Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một thỏa thuận cực kỳ hấp dẫn đối với người tiêu dùng, đặc biệt là những game thủ thích khám phá nhiều thể loại trò chơi khác nhau. Dịch vụ này không chỉ bổ sung các tựa game đoạt giải thưởng gần đây mà còn có thể bao gồm cả những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi là ngay tại thời điểm ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển, đặc biệt là những studio indie nhỏ, nơi mà mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa quan trọng, dịch vụ đăng ký này lại không phải lúc nào cũng là một giao dịch rõ ràng là tốt hay xấu. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của một tựa game indie trên nền tảng này, dường như lại có một nhà phát triển bày tỏ sự không hài lòng với thỏa thuận ra mắt Game Pass của họ. Vậy, việc ra mắt game trên Game Pass rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên cân nhắc kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này hay không?
Cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark Ages, ví dụ về game ra mắt trên Game Pass
Xbox Game Pass Thực Sự Giảm Doanh Số Bán Game Trực Tiếp
Điều này không có gì đáng ngạc nhiên
Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là việc nó làm giảm doanh số bán game trực tiếp – điều mà Microsoft đã trực tiếp xác nhận (thông qua GameSpot). Các báo cáo không chính thức còn cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Với nhiều người, đây là một nhận định khá hiển nhiên. Nếu một tựa game mới có giá 70 USD được cung cấp thông qua dịch vụ đăng ký 20 USD/tháng, người chơi sẽ có xu hướng chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game riêng lẻ. Thành thật mà nói, bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều là người quá lạc quan.
Trong một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có tuyên bố rằng những người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn so với những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi vào các game có trong Game Pass. Cá nhân tôi cũng là người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng là một người làm việc trong lĩnh vực trò chơi điện tử, vì vậy tôi có thể coi mình là một trường hợp ngoại lệ so với hầu hết người tiêu dùng.
Khi so sánh trực tiếp với các dịch vụ truyền phát như Netflix, có một sự khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem nó. Netflix muốn buộc mọi người phải đăng ký để xem các chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các tựa game trên Xbox Game Pass vẫn được bán ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các nhà phát triển tiềm năng kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể biết chắc liệu điều này có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.
Game Pass Có Thể Thúc Đẩy Mua Sắm Bổ Sung, Nhưng Không Phải Lúc Nào Cũng Hiệu Quả
Người chơi có thể mua DLC
Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã nói rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của các tựa game, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này (theo GameRant). Anh lập luận, sau khi cảm thấy trò chơi của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, rằng nó đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt chỉ ra rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của trò chơi, một gói trị giá 10 USD chứa một vài nhiệm vụ bổ sung và vật phẩm trang trí.
Ngược lại, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo đã chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn khác (qua GameSpot), nói rằng DLC của trò chơi đã bán với tốc độ gấp 4 lần so với trò chơi gốc trên Xbox.
Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong đợi, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Trò chơi ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa một số tựa game “bom tấn” khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau. Điều này không phải là lỗi của Raccoon Logic, nhưng việc bị “kẹp” giữa các tựa game lớn trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie sẽ cần phải xem xét.
Bìa game Revenge of the Savage Planet, một ví dụ về game indie ra mắt trên Xbox Game Pass
Một Số Nhà Phát Triển Đắn Đo Về Việc Hỗ Trợ Xbox
Game Pass không còn hấp dẫn nếu không có nhiều người chơi trên Xbox
Một chủ đề thảo luận khác ở đây là liệu Xbox có đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện tác động đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không bị mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thông thường, có cảm giác như những tựa game đáng để chơi trên Xbox lại thường là những game có trong Xbox Game Pass. Điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị game, gần như luôn cho thấy các game Game Pass. Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và quan điểm chung dường như là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư xứng đáng về nguồn lực và thời gian, nếu một tựa game indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành vấn đề khi việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.
Nhiều Game Indie Vẫn Gặt Hái Thành Công Lớn Trên Game Pass Năm 2025
Có vẻ như đây vẫn là một canh bạc đáng để thử
Cũng cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có thể là những tựa game kém thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, nhưng cũng có một số thành công lớn. Hai trong số những tựa game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 và Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và đạt được thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và seri này đã vượt mốc hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng rất thẳng thắn khi nói rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích cho trò chơi (qua ComicBook). Mặc dù có những mặt trái và rõ ràng không phải là một sự đảm bảo, nhưng rõ ràng các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.
Tổng hợp hình ảnh các tựa game indie thành công trên Xbox Game Pass
Cảnh quay từ Clair Obscur Expedition 33, một RPG thành công trên Game Pass
Liệu Xbox Game Pass Có Phải Là Yếu Tố Quyết Định Thành Công Của Những Tựa Game Đó?
Chắc chắn có một phần tiếp thị, nhưng những game này cũng có đánh giá tốt và truyền miệng mạnh mẽ
Do một số bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những tựa game này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá tuyệt vời, còn Blue Prince cũng có đánh giá tốt và hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ. Revenge of the Savage Planet, dù nhận được đánh giá tốt, lại không nhất thiết được hưởng những lợi ích tương tự. Vấn đề cũng có thể nằm ở chính trò chơi, khi tên gọi của nó gây nhầm lẫn không biết đây là một game mới hay phiên bản làm lại của Journey to the Savage Planet.
Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công, nhưng không được đảm bảo, đây dường như là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng đến thành công, thì hiện tại chắc chắn không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có “ngôi sao indie” tiếp theo, và điều đó là không thể biết trước, có lẽ bạn nên cân nhắc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass.
Bộ sưu tập hình ảnh từ game Blue Prince, một ví dụ về thành công trên Xbox Game Pass
Hình ảnh gameplay của Blue Prince, game giải đố phiêu lưu ra mắt thành công trên Game Pass
Kết Luận
Xbox Game Pass mang đến một bức tranh đa chiều cho các nhà phát triển game độc lập. Một mặt, nó là cơ hội tiếp cận hàng triệu người đăng ký, có thể mang lại nguồn doanh thu ổn định và cơ hội thúc đẩy doanh số DLC. Mặt khác, dịch vụ này cũng tiềm ẩn rủi ro giảm đáng kể doanh số bán game trực tiếp và đòi hỏi các nhà phát triển phải cạnh tranh gay gắt trong một thư viện game ngày càng lớn. Thành công trên Game Pass không còn là điều hiển nhiên mà phụ thuộc vào nhiều yếu tố như chất lượng sản phẩm, chiến lược tiếp thị, và thời điểm ra mắt.
Đối với nhà phát triển indie, việc quyết định có nên đưa game lên Xbox Game Pass hay không là một canh bạc lớn cần được cân nhắc kỹ lưỡng, dựa trên tiềm lực và mục tiêu cụ thể của từng dự án. Game Pass không phải là một “vé vàng” đảm bảo thành công, nhưng với chiến lược đúng đắn, nó vẫn có thể là bệ phóng quan trọng cho những tựa game chất lượng.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tầm ảnh hưởng của Xbox Game Pass đối với ngành công nghiệp game indie và các nhà phát triển nhỏ!