Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (Action RPG) thuộc thể loại Soulslike, đưa người chơi vào bối cảnh Trung Hoa phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu tốc độ cao, đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc, phải không? Trên thực tế, mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt trò chơi đã ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, cho thấy sự tương đồng đáng kinh ngạc cả về bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers có một vài ý tưởng độc đáo trong cơ chế chiến đấu, nhưng về cơ bản, game vẫn đang đi theo con đường mà FromSoftware đã khai thác thành công trong nhiều năm, và tiếc thay, nó chưa đạt được mức độ chất lượng tương tự như các siêu phẩm như Elden Ring.
Trong một thị trường game Soulslike đang ngày càng bão hòa, việc mang đến một điều gì đó mới mẻ hoặc đột phá không phải là yêu cầu bắt buộc để một trò chơi trở nên vĩ đại. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại không thể đạt đến tầm cao đủ để người chơi bỏ qua sự thiếu vắng của những yếu tố độc đáo đó. Câu chuyện của game cũng đi theo lối mòn của hầu hết các tựa Soulslike, với những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ rẽ nhánh kỳ lạ đòi hỏi bạn phải thường xuyên tương tác với các NPC. Cách tiếp cận này vô hình trung làm giảm đi khả năng người chơi thực sự đắm chìm vào cốt truyện. Điều này chỉ có thể hiệu quả khi thế giới game được xây dựng một cách bí ẩn và hấp dẫn. Thế nhưng, sự pha trộn yếu tố kỳ ảo vào bối cảnh Trung Hoa phong kiến trong Wuchang: Fallen Feathers lại tạo ra một thế giới không thực sự thú vị. Các địa điểm trong game khá khuôn mẫu, từ rừng rậm, mỏ quặng, lâu đài cho đến các khu vực tuyết phủ. Dù có một vài phân đoạn được thiết kế ấn tượng hơn, như khu rừng đang cháy, nhưng nhìn chung, chúng không thể vượt qua những nguồn cảm hứng cơ bản đó.
Hình ảnh bìa chính thức của game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh tối tăm
Giá và Khả Năng Tiếp Cận của Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers dự kiến sẽ có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Điều đáng chú ý là tựa game này cũng sẽ được phát hành trên dịch vụ Xbox Game Pass ngay từ khi ra mắt, giúp nhiều game thủ tiếp cận dễ dàng hơn.
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) ($50): Là phiên bản cơ bản của trò chơi, bao gồm toàn bộ nội dung cốt lõi.
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition) ($60): Phiên bản cao cấp hơn này đi kèm với bốn bộ trang phục độc quyền, bốn loại vũ khí mạnh mẽ và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng đặc biệt không có trong phiên bản tiêu chuẩn, mang lại lợi thế nhất định cho những người chơi muốn có trải nghiệm trọn vẹn hơn.
Cốt Truyện và Thế Giới Game: Lối Mòn Của Thể Loại
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, nơi dường như đã vay mượn quá nhiều ý tưởng từ các tựa Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế cấp độ lại là một yếu tố khó có thể sao chép một cách dễ dàng. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của các hành lang tuyến tính. Dù có thể có những nhánh rẽ hoặc khu vực rộng hơn, người chơi cuối cùng sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm thấy đường về với lối đi chính. Thiết kế này bị che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc chỉ dẫn mục tiêu, nhưng một khi đã nhận ra ý đồ thiết kế chính, nó xuất hiện xuyên suốt trò chơi một cách tẻ nhạt.
Nhân vật chính Wuchang: Fallen Feathers đối đầu với quái vật tại một khu vực hoang tàn
Thiếu Đột Phá Trong Một Dòng Game Đã Quá Đông Đúc
Không những vậy, trong một trường hợp hiếm hoi khi người chơi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, một NPC đã chờ đợi ở lối ra và dịch chuyển người chơi trở lại con đường chính để họ phải hoàn thành khu vực đã bỏ qua. Đây là một trải nghiệm khá khó chịu trong một tựa game vốn đã thiếu định hướng, và càng thêm bực bội khi game đã nhận ra hành động của người chơi nhưng thay vì cho phép họ tiếp tục, nó lại cố ý đưa họ quay trở lại.
Các khu vực khám phá trong Wuchang: Fallen Feathers cảm giác khá nhạt nhòa và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là những kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm thắt một chút yếu tố biến chất. Dù một số đoạn cắt cảnh có thể rất ấn tượng về mặt điện ảnh, nhưng hậu cảnh thường chỉ dừng lại ở mức “đẹp” mà không có chiều sâu. Tất cả những điều này sẽ không quá tệ nếu thể loại Soulslike không trở nên quá đông đúc, đặc biệt là với nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì đáng lẽ có thể là một điểm nhấn độc đáo lại trở thành một sự lặp lại của những gì mà thể loại RPG hành động đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể tái hiện tốt hơn các tựa game khác, cũng như không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến người chơi không có bất kỳ khoảnh khắc “choáng ngợp” nào về mặt thiết kế nghệ thuật.
Kiến trúc Trung Quốc cổ kính với dấu hiệu của sự mục nát trong thế giới của Wuchang: Fallen Feathers
Hệ Thống Chiến Đấu: Tiềm Năng Bị Hạn Chế Bởi Thiết Kế Kẻ Thù
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers vận hành trong khuôn khổ tương tự như phần lớn các game RPG hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware. Tuy nhiên, nó vẫn sở hữu một vài ý tưởng độc đáo giúp trò chơi không trở thành một “thảm họa” hoàn toàn.
Cơ Chế Độc Đáo “Clash và Counter” Chưa Được Tận Dụng Triệt Để
Đáng chú ý nhất là hệ thống Clash (Va chạm). Cơ chế này cho phép người chơi “xuyên phá” qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi tấn công chủ động hơn so với một số tựa game khác. Đây là một ý tưởng thú vị, mang lại cảm giác mạnh mẽ và phần thưởng cho người chơi dám mạo hiểm.
Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại cắt ngắn tiềm năng của ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Đầu tiên, không phải loại vũ khí nào cũng có đòn Clash, và tần suất xuất hiện Clash trong các chuỗi combo cũng rất khác nhau. Ví dụ, song kiếm (Dual Swords) có thể thực hiện Clash gần như ở mỗi cú vung, trong khi trường kiếm (Longsword) chỉ có thể Clash ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là người sử dụng song kiếm có thể tận dụng tối đa cơ chế này, còn người dùng trường kiếm lại yêu cầu thời gian hoàn hảo đến mức bạn dễ thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là có chủ đích.
Người chơi cũng có thể thực hiện các đòn Counter (Phản đòn) với một số vũ khí, ví dụ như trường kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu được sử dụng đúng lúc. Hầu hết kẻ thù thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của hệ thống chiến đấu lại nằm ở các trận đấu boss.
Cảnh chiến đấu kịch tính giữa nhân vật chính và một con boss khổng lồ trong Wuchang: Fallen Feathers
Tốc Độ Boss Phá Vỡ Cân Bằng Chiến Đấu
Tốc độ của mọi con boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều bị “tăng tốc” quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con boss đều có các mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy việc tăng tốc độ này đã chuyển độ khó từ việc học hỏi cách đánh boss sang việc người chơi phải né tránh các đòn tấn công một cách thuần thục đủ lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn rất nhiều.
Hơn nữa, hệ thống Clash và Counter hoạt động khá tốt với các kẻ thù có kích thước tương đương con người, cho phép người chơi linh hoạt chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang đến nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, với các con boss quái vật khổng lồ, câu chuyện lại hoàn toàn khác. Hầu hết các đòn Counter đều hoàn toàn không hiệu quả với những con boss lớn hơn, và việc sử dụng Clash một cách hiệu quả cũng khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chóng mặt. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn Clash và Counter, và thay vào đó dựa vào việc “spam” phép thuật hoặc các chiến thuật “lợi dụng lỗi” khác. Điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm đáng thất vọng, không mang lại cảm giác thỏa mãn ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Nhân vật Wuchang: Fallen Feathers thực hiện một đòn đánh mạnh mẽ với hiệu ứng ánh sáng đặc biệt
Cây Kỹ Năng Đa Dạng và Khả Năng Tùy Biến
Cây kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật (build) thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có một nhánh riêng trên cây kỹ năng. Người chơi có thể hoàn lại tất cả điểm đã sử dụng mà không phải chịu nhiều hình phạt, điều này khuyến khích việc thử nghiệm các phong cách chơi khác nhau – đây luôn là một điểm cộng lớn. Khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ khả thi như nhau, phần lớn do cơ chế Clash và Counter thay đổi nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm rất đáng khen ngợi.
Chi tiết nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers với trang phục và vũ khí đặc trưng
Wuchang: Fallen Feathers Không Thể Vượt Lên Trên Các Nguồn Cảm Hứng
Cuối cùng, Wuchang: Fallen Feathers trở thành nạn nhân của một thể loại game quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Trò chơi không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt tựa game RPG hành động lấy cảm hứng từ Soulslike ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới mẻ so với các đối thủ đó. Và đáng tiếc, nó đã thất bại ở vế sau. Vì Wuchang: Fallen Feathers không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế cấp độ ấn tượng hay cốt truyện hấp dẫn để tạo nên dấu ấn, nó chỉ còn lại cảm giác như “thêm một tựa game Soulslike nữa”.
Bối cảnh rừng cây rực lửa, thể hiện sự tàn khốc trong thế giới Wuchang: Fallen Feathers
Dù tôi khá thích một số ý tưởng độc đáo của game về cơ chế chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và boss, mà ngược lại, còn bị cản trở bởi những kẻ thù không tương thích tốt với hệ thống combat. Wuchang: Fallen Feathers hoàn toàn “đủ khả năng” trong những gì nó làm, nhưng có quá nhiều trò chơi đã làm điều này tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game RPG hành động “tạm được”, không có gì nổi bật.
Bạn đã có cơ hội trải nghiệm Wuchang: Fallen Feathers hay đang mong chờ tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến và cảm nhận của bạn về trò chơi này trong phần bình luận bên dưới!