Elden Ring, tuyệt phẩm nhập vai hành động hardcore từ FromSoftware, được mệnh danh là một trong những tựa game xuất sắc nhất từng được tạo ra. Thành công vang dội này đã tạo ra một chuẩn mực gần như không thể vượt qua cho Elden Ring Nightreign, phiên bản spin-off roguelite tập trung vào trải nghiệm multiplayer. Tuy nhiên, chính yếu tố multiplayer này lại đang trở thành điểm yếu chí mạng của Elden Ring Nightreign, khi thiếu đi những tính năng cơ bản như cross-play hay voice chat. Những hạn chế này không chỉ gây thất vọng mà còn dấy lên những lo ngại nghiêm trọng cho Duskbloods, tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Duskbloods được mô tả là một game PvPvE, nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu với nhau và các trùm NPC. Với việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer, những gì chúng ta thấy ở Elden Ring Nightreign càng khiến giới game thủ thêm phần bất an.
Người chơi Elden Ring tấn công kẻ thù trong bối cảnh Limgrave tuyệt đẹp, biểu tượng của sự thành công game Soulsborne
Thiếu Vắng Các Tính Năng Multiplayer Cơ Bản: Một Sai Lầm Khó Chấp Nhận
Không Voice Chat hay Cross-Play trong năm 2025 là điều khó hiểu
Vấn đề đáng lo ngại đầu tiên đối với Elden Ring Nightreign chính là sự thiếu hụt tính năng cross-play và voice chat tích hợp. Mặc dù các tính năng này không có trong Elden Ring bản gốc, nhưng trải nghiệm multiplayer của game đó đơn giản hơn rất nhiều. Người chơi chỉ triệu hồi đồng đội vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu trùm, sau đó họ sẽ rời đi. Trong Elden Ring Nightreign, bạn hợp tác với hai người chơi khác, thường xuyên cần phối hợp di chuyển và lựa chọn trùm để chiến đấu. Mặc dù có hệ thống ping, nhưng việc gọi tên một đồng đội và chỉ ra một vũ khí hay vật phẩm họ nên nhặt sẽ nhanh hơn rất nhiều khi giao tiếp bằng lời nói. Game cũng thiếu chế độ duos, dù hỗ trợ chơi ba người và chơi solo.
Mặc dù Duskbloods sẽ không phải lo lắng về cross-play vì đây là tựa game độc quyền Switch 2, nhưng việc thiếu vắng một số tính năng multiplayer cơ bản vẫn khiến tôi lo ngại. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu voice chat có thực sự cần thiết cho Duskbloods hay không, nhưng sự kết hợp giữa trải nghiệm multiplayer online của FromSoftware và Nintendo nghe có vẻ như một công thức cho thảm họa.
Hình ảnh bìa của Duskbloods, tựa game PvPvE độc quyền Switch 2 của FromSoftware, gây lo ngại về multiplayer
Trải Nghiệm Chơi Đơn Quá Kém Của Elden Ring Nightreign
FromSoftware không nên quảng bá đây là game chơi đơn
Một mối bận tâm lớn khác là cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi ra mắt và thực tế khi trải nghiệm, đặc biệt là ở chế độ chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign một mình thực sự là một cơn ác mộng. Game đã được vá lỗi một lần để bổ sung một lượt hồi sinh duy nhất, nhưng hệ thống cân bằng kẻ thù và nhịp độ game hoàn toàn không hợp lý cho chế độ solo. Trong tất cả các lượt chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu trùm. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, bạn chỉ nhận được một lượt tự hồi sinh trong các trận đấu trùm, điều này là không đủ để đánh bại chúng một mình trừ khi bạn là người chơi giỏi nhất trong số những người giỏi nhất.
Vẫn chưa rõ liệu người chơi có thể hợp tác với nhau trong Duskbloods hay không, nhưng tôi muốn biết liệu game có thể chơi một mình được không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, vì vậy việc không thể cung cấp một trải nghiệm solo tốt là một vấn đề, và quảng bá rằng có chế độ solo khi nó chỉ là một trải nghiệm “nửa vời” thì càng tệ hơn.
Nightreign Đánh Mất Những Giá Trị Cốt Lõi Của Elden Ring
Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số yếu tố tốt nhất của trải nghiệm Elden Ring gốc. Các khía cạnh lớn nhất là khám phá và khám phá. Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ từ tốn và thực sự tìm hiểu môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, trùm hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại diễn ra với tốc độ cực nhanh, do vòng tròn thu hẹp và bản chất roguelike của mỗi lượt chơi, nên mỗi vòng đều dành để chạy nước rút từ điểm quan tâm này sang điểm quan tâm khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian vào bất kỳ điều gì sẽ khiến bạn gặp bất lợi khi tiếp tục.
Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu trùm. Các trận đấu trùm vào cuối mỗi “đêm” chỉ có thể thử thách một lần, và nếu cả đội của bạn gục ngã, lượt chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm Elden Ring là học hỏi các mẫu tấn công của trùm bằng cách chiến đấu với chúng nhiều lần, nhưng điều đó đòi hỏi phải thiết lập lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign.
Duskbloods: Một Khởi Đầu Mới với Lợi Thế Riêng
Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là nó là một series hoàn toàn mới. Mặc dù có tên FromSoftware trên vỏ hộp sẽ tạo ra một số kỳ vọng cho người chơi, nhưng nó sẽ không bị gắn chặt với một tựa game huyền thoại đi trước. Với Elden Ring và Shadow of the Erdtree vẫn còn quá rõ ràng trong ký ức của tôi, tôi không thể không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ có thể thu hút người chơi tốt hơn, nhờ việc nó được xây dựng như một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Mức độ quan trọng của multiplayer trong Duskbloods cũng chưa thực sự rõ ràng.
Mô tả về trò chơi gần giống như một game bắn súng-loot đồ (extraction-shooter), điều này sẽ khiến việc chiến đấu với những người chơi khác là bắt buộc, nhưng nó cũng có thể ít trực tiếp hơn. Bạn có thể tránh những người chơi khác, hoặc nó có thể có một tùy chọn solo hoạt động tương tự như game gốc.
Người chơi Duskbloods chiến đấu với quái vật ếch khổng lồ, thể hiện lối chơi PvPvE và tiềm năng độc đáo của game mới
Tuy Nhiên, FromSoftware Vẫn Cần Cải Thiện Trải Nghiệm Multiplayer
Duskbloods là một game mới có thể cứu nó khỏi một số gánh nặng mà Elden Ring Nightreign đang phải đối mặt, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xem xét việc Nintendo không phải là công ty giỏi nhất về multiplayer online, việc lo ngại về việc game không có bộ tính năng multiplayer hoàn chỉnh là điều hợp lý. Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng hệ thống matchmaking vững chắc và kết nối ổn định là cực kỳ quan trọng đối với loại game mà Duskbloods có vẻ sẽ là, và cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tuyệt vời về các game multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được bất kỳ niềm tin nào vào sự hiểu biết của FromSoftware về các game multiplayer.
Ảnh chụp màn hình The Duskbloods trên Nintendo Switch 2, đặt ra câu hỏi về chất lượng tính năng multiplayer của FromSoftware
Kết Luận
Những trải nghiệm không mấy ấn tượng từ Elden Ring Nightreign đã phơi bày những điểm yếu rõ rệt của FromSoftware trong việc phát triển các tính năng multiplayer. Từ thiếu vắng những công cụ giao tiếp cơ bản như voice chat, đến trải nghiệm chơi đơn kém cỏi và sự mất đi tinh thần khám phá đặc trưng của Elden Ring gốc, Nightreign đã không thể đáp ứng kỳ vọng. Điều này làm dấy lên những lo ngại sâu sắc về Duskbloods, tựa game PvPvE sắp tới độc quyền trên Nintendo Switch 2, một nền tảng vốn không mạnh về dịch vụ online.
FromSoftware, cùng với đối tác Nintendo, cần nghiêm túc nhìn nhận và cải thiện đáng kể các khía cạnh multiplayer cơ bản như voice chat, matchmaking ổn định và kết nối đáng tin cậy. Chỉ khi đó, Duskbloods mới có cơ hội thoát khỏi cái bóng thất vọng của Nightreign và mang đến một trải nghiệm multiplayer xứng tầm với danh tiếng của nhà phát triển lừng lẫy này.
Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign, một spin-off roguelite multiplayer gây nhiều tranh cãi và nỗi lo ngại
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Elden Ring Nightreign, nhấn mạnh yếu tố hành động và sự cần thiết của phối hợp nhóm
Bạn nghĩ sao về tương lai multiplayer của FromSoftware? Liệu Duskbloods có thể làm tốt hơn những gì Elden Ring Nightreign đã thể hiện? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!