Image default
Game

Trì Hoãn Game: Bài Học Quý Giá Từ Cyberpunk 2077 và Tầm Quan Trọng Của Chất Lượng

Cyberpunk 2077 – tựa game bom tấn đã ra mắt gần 5 năm nhưng vẫn thường xuyên được sử dụng làm chuẩn mực để thử nghiệm các phần cứng công nghệ mới nhất. Điển hình như card đồ họa Nvidia RTX 5090 gần đây đã chứng minh sức mạnh vượt trội của mình thông qua Cyberpunk, một điều đặc biệt ấn tượng khi nhìn lại tình trạng ra mắt của tựa game này vào tháng 12 năm 2020.

Thú thật, tôi đã vô cùng háo hức khi game ra mắt và có thể chơi tương đối ổn ở các thiết lập đồ họa thấp trên cỗ máy của mình vào thời điểm đó. Dù phải đối mặt với vô số lỗi và hiệu năng kém khiến hầu hết người chơi khó lòng trải nghiệm, nhưng đối với tôi, nó vẫn “ổn”. Bởi lẽ, sau nhiều lần trì hoãn, nhiều game thủ đơn giản là đã mừng vì cuối cùng game cũng ra mắt, dù nó chưa hoàn hảo.

Tuy nhiên, không phải ai cũng có cùng quan điểm đó. Nhiều người cho rằng game đáng lẽ phải có thêm thời gian để hoàn thiện trước khi đến tay công chúng, và thành thật mà nói, tôi hoàn toàn đồng ý. Trên thực tế, Cyberpunk 2077 chính là tựa game đã giúp tôi nhận ra rằng việc một trò chơi bị trì hoãn lại là một điều đáng mừng.

Trì Hoãn Phát Hành: Dấu Hiệu Một Tựa Game Chưa Sẵn Sàng

Ra Mắt Vội Vàng – Trải Nghiệm Thảm Họa Cho Game Thủ

Người chơi trải nghiệm Cyberpunk 2077 trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion GoNgười chơi trải nghiệm Cyberpunk 2077 trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go

Nhìn lại lịch sử các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk 2077 nổi bật lên như một trường hợp đáng báo động nhất. Chỉ riêng tình trạng của game khi ra mắt đã đủ để khiến người ta phải lo lắng về việc nó sẽ như thế nào nếu được phát hành đúng theo lịch trình ban đầu. Thời điểm ra mắt dự kiến ban đầu là tháng 4 năm 2020, nhưng sau hàng loạt lần trì hoãn, game cuối cùng cũng đến tay người chơi vào tháng 12.

Thế nhưng, dù đã có thêm thời gian, game vẫn chưa sẵn sàng. Nó ra mắt với số lượng lỗi (bug) áp đảo, vô vàn vấn đề về hiệu năng và các cơ chế game bị hỏng hoàn toàn. Người chơi console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ hơn, đã phải đối mặt với một mớ hỗn độn không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk 2077 khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng – một động thái gần như chưa từng thấy đối với một tựa game bom tấn có tiếng tăm như vậy.

Có một câu nói nổi tiếng thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto, nhưng vẫn đúng bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một tựa game vội vàng sẽ mãi mãi tệ.” Mặc dù ngành phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau ra mắt, các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch) và sự hỗ trợ liên tục, nhưng một khởi đầu chông gai có thể gây tổn hại vĩnh viễn đến danh tiếng của một tựa game. Cyberpunk 2077 cuối cùng đã phục hồi nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng những thiệt hại ban đầu đã quá lớn. Sự phản đối dữ dội ban đầu đã làm nản lòng nhiều người chơi, và đối với một số người, hành trình chuộc lỗi của game đã diễn ra quá muộn màng.

Các nhà phát triển khác đã học được bài học từ những sai lầm của Cyberpunk. Các tựa game như Baldur’s Gate 3Elden Ring đều được cấp đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong một trạng thái hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai game đều có một vài vấn đề nhỏ khi ra mắt, nhưng chúng vẫn là những trải nghiệm hoàn toàn có thể chơi được và nhập vai ngay từ ngày đầu tiên, điều mà Cyberpunk 2077 đơn giản là không thể tuyên bố khi ra mắt vào năm 2020.

Sự Phức Tạp Ngày Càng Tăng Của Game Hiện Đại: Thử Nghiệm Là Chìa Khóa

Thế Giới Mở Rộng Lớn và Áp Lực Deadline

Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn ngày càng trở nên phổ biến là sự phức tạp ngày càng tăng của các tựa game hiện đại. Các game nhập vai thế giới mở (open-world RPG) như Cyberpunk 2077 không chỉ đơn thuần là việc tạo ra một trò chơi hoạt động ổn định, mà còn là việc kiến tạo một thế giới rộng lớn, phức tạp, với vô vàn cách thức để người chơi khám phá. Phạm vi khổng lồ của các dự án này đồng nghĩa với nhiều cơ hội phát sinh lỗi, khiến việc thử nghiệm và hoàn thiện đúng cách trở nên cực kỳ quan trọng. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến việc một dự án như Cyberpunk ra mắt trong tình trạng “mớ hỗn độn lỗi”.

Trong quá khứ, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng bất cứ điều gì có trên đĩa hoặc băng game đều là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải tuân thủ các thời hạn thường dẫn đến việc các trò chơi chưa hoàn thiện hoặc chưa “chín” được tung ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau ra mắt sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk 2077 đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt là khi kỳ vọng của người chơi lên đến đỉnh điểm.

Nếu Cyberpunk 2077 được cấp thêm một năm phát triển nữa trước khi phát hành, có khả năng câu chuyện ra mắt của nó đã hoàn toàn khác. Thay vì trở thành một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá nhiều và thực hiện không đủ, nó có thể đã được nhớ đến như một tựa game RPG vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng, giờ đây game được ca ngợi là một trong những game PC hay nhất mọi thời đại, nhưng nó đã phải mất một thời gian dài để đạt được vị trí này và luôn mang theo “cái bóng” của những gì nó đã từng trong các cuộc thảo luận.

Kết thúc một chu kỳ phát triển kéo dài, việc trì hoãn có thể gây khó chịu, nhưng tôi thà đợi một tựa game được đánh bóng và tối ưu hóa còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm “nửa vời”. Khi tôi thấy một tựa game bị trì hoãn bây giờ, tôi không cảm thấy thất vọng… Tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo trò chơi đạt được chất lượng tốt nhất có thể, thay vì đẩy nó ra thị trường để đáp ứng một thời hạn tùy tiện.

Cyberpunk 2077 có thể cuối cùng đã trở thành một tựa game vĩ đại, nhưng nó đã phải đi một con đường dài để đến được đó. Nếu có một điều tôi học được từ việc ra mắt của nó, thì đó là việc trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều đáng để trân trọng. Bạn nghĩ sao về vai trò của việc trì hoãn trong ngành game hiện đại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

5 Tựa Game Kinh Điển Được Hồi Sinh Ấn Tượng Nhờ Mod VR: Trải Nghiệm Nhập Vai Đỉnh Cao

Administrator

Half-Life 3 Đang Được Thử Nghiệm Nội Bộ: Liệu Có Sớm Ra Mắt Trong Năm 2025?

Administrator

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Cái Nhìn Lại Từ Phần 1 Đến Phần 2 – Có Thật Sự “Đỉnh Cao”?

Administrator

Nintendo Switch 2: Đặt trước tại Nhật Bản “Vượt Xa Mong Đợi” – Kế Hoạch Ứng Phó Của Nintendo

Administrator

10 Tựa Game Indie Hay Nhất Trên Steam Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

4 Game PC Đồ Họa Pixel Đẹp Mắt Vượt Thời Gian

Administrator