Image default
Game

Tranh Cãi Nảy Lửa: Cơ Chế Level Scaling Trong Oblivion Remastered Có Đang “Phẳng Hóa” Trải Nghiệm Game?

Cuối những năm 2000, khi tựa game The Elder Scrolls IV: Oblivion lần đầu ra mắt, người hâm mộ đã nhanh chóng đắm chìm vào thế giới rộng lớn của nó. Bên cạnh những lời khen ngợi dành cho game, một chủ đề gây tranh cãi lớn chính là cơ chế level scaling (tăng cấp độ của kẻ thù theo cấp độ người chơi). Một số cho rằng nó giữ cho game luôn thử thách, trong khi số khác lại cảm thấy việc tăng cấp trở nên vô nghĩa. Sau đó, Skyrim xuất hiện và cuộc tranh luận này dần lắng xuống.

Giờ đây, với sự ra mắt của Oblivion Remastered, nhiều người chơi đang khám phá Cyrodiil, có thể là lần đầu tiên. Sau khi nhận ra những thử thách khắc nghiệt của bệnh ma cà rồng, họ tiếp tục đối mặt với mức độ “hung hãn” của cơ chế level scaling. Vấn đề tưởng chừng đã ngủ yên từ hai thập kỷ trước giờ lại bùng nổ, đưa chúng ta trở lại những cuộc tranh luận sôi nổi trên internet thuở ban đầu.

Logo Oblivion Remastered với các nhân vật đặc trưng, thể hiện sự trở lại của tựa game nhập vai kinh điểnLogo Oblivion Remastered với các nhân vật đặc trưng, thể hiện sự trở lại của tựa game nhập vai kinh điển

Oblivion Remastered Và Sự Trở Lại Của Cơ Chế Level Scaling Gây Tranh Cãi

Như thông tin từ trang tin tức công nghệ TheGamer, những người chơi Oblivion lần đầu trải nghiệm phiên bản Remastered đang dần nhận ra rằng khi nhân vật của họ tăng vài cấp độ, việc tìm kiếm nội dung quá khó khăn gần như là không thể, bởi vì mọi thứ đều tự động tăng cấp độ theo họ. Điều này đã dẫn đến một làn sóng bất mãn trên subreddit của Oblivion.

Tranh luận bắt đầu từ một bài đăng của TehProfessor96, người đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế auto-scaling. Điều đáng chú ý là TehProfessor96 không phải là người mới chơi, mà đang chơi lại bản gốc và vẫn giữ vững quan điểm không thích tính năng này:

“Chơi lại game gốc và tôi nhận ra rằng auto-scaling là một tính năng có thể phá hỏng hoàn toàn một tựa game đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó cũng làm giảm đáng kể tiềm năng của các game như Breath of the Wild khi tôi nhận ra kẻ thù cũng tự động tăng cấp.

Tuy nhiên, với cách các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng tốt, việc game có auto-scaling đã làm mất đi một lượng lớn tiềm năng. Cả thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô trùng hơn nhiều so với lẽ ra nó phải thế, vì sẽ không có gì thực sự quá khó khăn, và tôi cũng sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều đó khiến thế giới và câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn nhiều, như thể nhà thiết kế kịch bản bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là khó khăn hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối, bởi vì không có hầm ngục nào có thể quá thử thách.”

Hình ảnh thế giới Cyrodiil trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nơi cơ chế level scaling gây tranh cãiHình ảnh thế giới Cyrodiil trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nơi cơ chế level scaling gây tranh cãi

Phản Ứng Của Cộng Đồng Game Thủ: Người Mới Muốn Mod, Người Cũ “Ngán Ngẩm”

Bài đăng của TehProfessor96 đã thu hút sự chú ý của cả người chơi trẻ và người chơi kỳ cựu, tất cả đều đồng lòng không ưa hệ thống auto-scaling. Người chơi mới mong muốn có các bản mod trên console để loại bỏ hoặc chỉnh sửa tính năng này, trong khi những người chơi cũ chỉ biết “lắc đầu” khi một vấn đề tranh cãi từ 20 năm trước lại trỗi dậy. Một số ý kiến hợp lý chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có level scaling, nhưng hệ thống của chúng được triển khai một cách tinh tế hơn nhiều so với Oblivion, khiến người chơi ít nhận ra hơn. Có lẽ đó là lý do tại sao số lượng người chơi Skyrim vẫn cao hơn so với Oblivion Remastered?

Kết Luận

Cơ chế level scaling trong Oblivion Remastered một lần nữa trở thành tâm điểm của sự tranh cãi, làm dấy lên những cuộc thảo luận về trải nghiệm game và ý nghĩa của việc tăng cấp. Dù là người chơi mới hay cựu binh, việc hệ thống này làm “phẳng” thế giới game và giảm đi cảm giác thử thách đích thực vẫn là một điểm gây khó chịu. Hy vọng rằng những phản hồi này sẽ góp phần định hình tương lai của các tựa game nhập vai, nơi sự cân bằng giữa thử thách và tiến bộ của người chơi được tối ưu hóa.

Bạn nghĩ sao về cơ chế level scaling trong game nhập vai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

10 Tựa Game Co-op Hấp Dẫn Nhất Dành Cho Các Cặp Đôi Để Hâm Nóng Tình Cảm Dịp Valentine

Administrator

Những Tựa Game Nintendo Switch 2 Mà Cộng Đồng Game Thủ Việt Mong Đợi Nhất

Administrator

Top Game Hay Dễ Chơi Cho PC Cấu Hình Yếu: Đánh Giá Cao & Hấp Dẫn

Administrator

Những Thảm Họa PR Game Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Đắt Giá Cho Ngành Công Nghiệp Game

Administrator

Xbox Game Pass và Nhà Phát Triển Indie: Canh Bạc Lợi Nhuận Hay Cú Hích Doanh Số?

Administrator

5 Tựa Game AAA Tiềm Năng Sẽ “Phá Đảo” Nintendo Switch 2

Administrator