Trước khi các game engine miễn phí như Unreal Engine trở nên phổ biến rộng rãi, những nhà phát triển game đầy tham vọng thường phải đối mặt với một vấn đề lớn: làm thế nào để xây dựng một tựa game hoàn chỉnh từ con số không? Câu trả lời quen thuộc cho nhiều người là tạo ra một bản mod (modification) cho một game hiện có, như cách mà cộng đồng đã từng làm với các engine DOOM và Quake. Rất nhiều bản mod đã bị lãng quên, nhưng một số ít lại vượt lên để trở thành những tựa game thương mại thành công vang dội. Và điều tuyệt vời nhất? Vì hầu hết chúng đều là những tựa game cũ hơn, bạn không cần một chiếc card đồ họa siêu mạnh để có thể thưởng thức chúng.
Vậy, không theo một thứ tự cụ thể nào, đây là danh sách những bản mod game xuất sắc nhất đã biến thành những siêu phẩm thương mại. Hãy cùng 360congnghe.com khám phá hành trình đầy cảm hứng của chúng.
12. Insurgency
Từ một bản mod Half-Life 2 đến tựa game Source Engine hoàn chỉnh
Rất nhiều nhà phát triển mod game đã chọn Source Engine của Valve làm điểm khởi đầu, và Insurgency chỉ là cái tên đầu tiên trong danh sách này. Không giống như các bản mod Source nổi tiếng khác, tựa game này mang tính hardcore cực độ, nghiêng về mô phỏng quân sự (mil-sim) hơn so với hầu hết các game FPS. Bạn sẽ không có crosshair ảo để hỗ trợ ngắm bắn hay nhiều HUD hiển thị, khiến trò chơi trở nên hỗn loạn và kịch tính hơn so với nhiều game multiplayer khác. Đây là một sự thay đổi đầy mới mẻ so với các thiết lập multiplayer thông thường, và bản mod gốc đã trở thành một game phát hành đầy đủ, sau đó có thêm một phần spin-off và một phần tiếp theo là Insurgency: Sandstorm.
Logo game Insurgency, một tựa game bắn súng chiến thuật hardcore phát triển từ mod Half-Life 2
11. DayZ
Tựa game sinh tồn zombie hậu tận thế này bắt đầu từ một bản mod ARMA khiêm tốn
À, cái thời mà mọi thứ đều là game zombie. Đó là một thời đại đơn giản hơn, nhưng sự kết hợp giữa kinh dị sinh tồn và những liên minh vội vàng với những người chơi khác của DayZ là một công thức chiến thắng. Trò chơi bắt đầu như một bản mod của ARMA 2, đưa các nhân vật vào một thế giới bị nhiễm zombie, nhưng không có nhiều thay đổi giữa bản mod và phiên bản game đầy đủ. Đó là một điều tốt vì trò chơi rất tuyệt vời và đáng để thử nếu bạn yêu thích thể loại game sinh tồn.
Hình ảnh gameplay DayZ, tựa game sinh tồn zombie nổi tiếng khởi nguồn từ mod ARMA 2
10. Dota 2
Tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam bắt nguồn từ những khởi đầu khiêm tốn
Mặc dù DotA (Defense of the Ancients) không phải là tựa game MOBA đầu tiên, nhưng chắc chắn nó là tựa game tồn tại lâu nhất, củng cố thể loại này trong lịch sử esports. Ban đầu được tạo ra từ một bản đồ mod của Warcraft III, DotA đã thay đổi công thức RTS, thu nhỏ số lượng nhân vật do người chơi điều khiển xuống còn một và để họ chiến đấu qua các đợt quái vật để lên cấp trước khi đối đầu với nhau và phá hủy căn cứ đối thủ. Sau đó, DotA Allstars ra đời, có giải đấu riêng nhờ Blizzard, và phần còn lại là lịch sử. Khi hai modder chính của DotA Allstars tách ra, một người gia nhập Riot Games để phát triển League of Legends, trong khi người kia tham gia Valve để tạo ra Dota 2.
Cảnh giao diện hoặc nhân vật game Dota 2, MOBA đình đám phát triển từ mod Warcraft III
9. Team Fortress
Ban đầu là một mod Quake, tựa game kinh điển này đã được Valve thâu tóm
Vào cuối tuổi thiếu niên của tôi, có một game mà tôi có thể chơi hàng giờ liền khi kết nối Internet bằng modem v56, thường xuyên cho tôi độ trễ ping ba chữ số. Tựa game đó là Team Fortress, ban đầu là một bản mod của Quake, và nó đã cuốn hút tôi hoàn toàn. Tựa game bắn súng anh hùng (hero shooter) nguyên bản này không giống bất kỳ game multiplayer nào khác cùng thời. Thay vì những đấu trường deathmatch mà nó dựa trên, nó cho phép bạn chọn một lớp nhân vật với bộ vũ khí và kỹ năng cụ thể để sử dụng.
Nó phổ biến đến mức tôi nhớ có nhiều người chơi trên các máy chủ TF hơn là trên các máy chủ Quake thông thường, và một công ty đã chú ý đến điều đó. Valve đã thuê các modder chịu trách nhiệm để tạo ra Team Fortress Classic, một bản làm lại bên trong engine của Half-Life. Gần một thập kỷ sau, Team Fortress 2 được phát hành, và nó vẫn là một trong những game phổ biến nhất trên Steam cho đến ngày nay.
Hình ảnh nhân vật trong Team Fortress, game bắn súng anh hùng có nguồn gốc từ mod Quake
8. The Stanley Parable
Nghiêm túc mà nói, có gì mà không thể tạo ra trong Source Engine?
Nếu bạn chưa từng chơi The Stanley Parable, tôi chỉ có một câu hỏi. Tại sao không? Trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời này hoàn toàn xoay quanh sự lựa chọn, vì vậy tôi đoán bạn không nhất thiết phải làm theo yêu cầu của tôi, nhưng bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trải nghiệm gaming hay nhất hiện có. Ban đầu được thiết kế như một bản mod cho Half-Life 2, sự bùng nổ kể chuyện kinh điển này hơi giống việc bạn có một người kể chuyện cá nhân của riêng mình, nếu người kể chuyện đó đôi khi gợi ý về những gì nên làm tiếp theo. Hãy đưa ra một vài lựa chọn, và vâng, không làm gì cả cũng là một lựa chọn khả thi, bạn sẽ nhận được một trong vô số kết thúc.
Bối cảnh trong The Stanley Parable, tựa game kể chuyện tương tác dựa trên Source Engine
7. PUBG: Battlegrounds
Thể loại battle royale sẽ không tồn tại nếu không có một bản mod của DayZ
Thể loại battle royale đã bùng nổ trên đấu trường game nhờ một bản mod từ một modder duy nhất, PlayerUnknown. Anh ấy đã tùy chỉnh một bản mod ARMA 2 khác thành DayZ: Battle Royale, và những hạt giống của PUBG đã được gieo. Hành trình đến tựa game độc lập hoàn chỉnh đã trải qua một vài bước ngoặt khác thông qua PlayerUnknown’s Battle Royale và H1Z1: King of the Kill trước khi Krafton thuê PlayerUnknown để tạo ra Battlegrounds, và công thức 100 đấu 1 đã ra đời.
Hình ảnh gameplay PUBG: Battlegrounds, game battle royale tiên phong từ mod DayZ
6. Killing Floor
Tựa game bắn súng zombie siêu phổ biến này bắt đầu từ một mod cho Unreal Tournament 2004
Killing Floor bắt đầu như một bản mod cho Unreal Tournament 2004, với một mục tiêu duy nhất – tiêu diệt càng nhiều quái vật giống zombie, hay còn gọi là ZEDs, càng tốt. Thật sự rất vui khi sử dụng mọi vũ khí bạn có thể kiếm được để tiêu diệt các sinh vật này, chúng có các đợt tăng viện và những con boss khổng lồ đặc biệt để chống lại. Hiện tại trò chơi đã có phần thứ ba, dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2025, hứa hẹn mang đến những giờ phút tiêu diệt lũ quái vật đầy thú vị.
Logo game Killing Floor, game bắn súng zombie góc nhìn thứ nhất ban đầu là mod Unreal Tournament
5. Heroes of the Storm
Lần này, Starcraft 2 đã được áp dụng mod để tạo ra tựa MOBA tuyệt vời này
Blizzard mất vài năm để đưa tựa game MOBA của riêng mình ra mắt, điều này thực sự đáng ngạc nhiên vì các bản gốc đều được tạo ra trong các bản đồ tùy chỉnh từ các game trước đó của họ. Heroes of the Storm có một điểm hấp dẫn mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ đâu: nó có các nhân vật từ khắp các thương hiệu của Blizzard, điều này đủ để khiến bạn chơi nó, trước cả khi khám phá lối chơi sâu sắc. Bản gốc thậm chí còn là một bản mod cho Starcraft II, và phải mất năm năm kể từ khi bản mod đó ra mắt để tựa game độc lập được phát hành.
Các nhân vật quen thuộc từ nhiều vũ trụ Blizzard trong Heroes of the Storm, MOBA từ mod Starcraft II
4. The Forgotten City
Đây là Skyrim, nhưng không như bạn biết
Thông thường, bạn sẽ liên tưởng các bản mod của TES V: Skyrim với việc vẫn giữ nguyên yếu tố game nhập vai, nhưng The Forgotten City lại có những khát vọng lớn hơn. Khi còn là một bản mod, nó đã giành được giải thưởng quốc gia về chất lượng kịch bản, đồng thời vượt qua 3 triệu lượt tải xuống. Là một tựa game được làm lại và mở rộng đầy đủ, đây là một chiến thắng về cốt truyện và sự hấp dẫn, tất cả đều dựa trên một điểm đơn giản. Quy tắc vàng theo nghĩa đen là “nhiều người sẽ phải chịu đựng vì tội lỗi của một người” – nếu bạn hoặc một trong 23 người khác trong thành phố trộm cắp hoặc tấn công một người khác, tất cả các bạn sẽ bị biến thành vàng. Nhưng bạn có thể quay lại đầu ngày với mọi vật phẩm đã thu thập được cho đến nay nếu bạn bị hóa đá, vì vậy nó vừa là một phần roguelike vừa hoàn toàn lôi cuốn.
Cảnh trong game The Forgotten City, tựa game phiêu lưu bí ẩn phát triển từ mod Skyrim đạt giải thưởng
3. Dear Esther
Source Engine đã tạo ra nhiều bản mod, trong đó có trải nghiệm đẹp đến ám ảnh này
Source Engine đã là nền tảng cho nhiều bản mod hay, và Dear Esther là một khái niệm độc đáo khi ra mắt vào năm 2008 dưới dạng mod. Nó giống một “walking simulator” hơn, nhưng thay vì một hòn đảo bị bỏ hoang đơn giản nhưng đẹp đẽ, bạn đang đi qua câu chuyện khi nó diễn ra trong các đoạn tường thuật và hình vẽ graffiti. Mặc dù bắt đầu là một bản mod, phiên bản phát hành đầy đủ rất đáng để bạn trải nghiệm và là một trong những ví dụ điển hình nhất về video game như một hình thức nghệ thuật mà tôi từng trải nghiệm.
Bối cảnh hòn đảo hoang vắng trong Dear Esther, game 'walking simulator' độc đáo từ Source Engine
Kết luận
Từ những bản mod nhỏ bé, được tạo ra bằng niềm đam mê của cộng đồng game thủ, đến những tựa game thương mại đình đám làm mưa làm gió trên thị trường, hành trình này là minh chứng rõ ràng cho sức sáng tạo không giới hạn. Các tựa game như Insurgency, DayZ, Dota 2, hay PUBG: Battlegrounds không chỉ định hình các thể loại game mới mà còn chứng tỏ rằng những ý tưởng đột phá có thể đến từ bất cứ đâu, không nhất thiết phải từ những studio lớn.
Những câu chuyện thành công này cũng cho thấy vai trò quan trọng của các engine game mạnh mẽ như Source Engine hay Unreal Engine trong việc cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển tài năng. Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên mà rào cản sáng tạo ngày càng được hạ thấp, và ai biết được, bản mod game tiếp theo mà bạn chơi hôm nay có thể là siêu phẩm triệu đô của ngày mai.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về danh sách này và những bản mod game nào bạn nghĩ xứng đáng được nhắc đến, hoặc những câu chuyện thành công nào đã truyền cảm hứng cho bạn nhé!