Image default
Game

The Last of Us Part II Remastered PC: Khi Kiệt Tác Đầy Tranh Cãi Trở Lại Hoành Tráng Hơn

Rất ít tác phẩm nghệ thuật để lại dấu ấn sâu sắc trong tôi như thương hiệu The Last of Us. Đối với tôi, đây không chỉ là một trò chơi – nó là một phần trong kho từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã gắn bó và định hình cách tôi nhìn nhận việc kể chuyện trong ngành game suốt nhiều năm qua.

Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại một lần nữa trở về với thế giới quen thuộc – và một lần nữa, nó vẫn tác động mạnh mẽ như lần đầu. Tôi rất thích chơi lại những tựa game hay, và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Dù không có nhiều cải tiến mới về cơ chế gameplay, nhưng phiên bản này vẫn nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn quay lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và khó quên nhất mà ngành game từng tạo ra.

The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.

The Last of Us Part II Remastered: Nâng tầm trải nghiệm

Hình ảnh sản phẩm của game The Last of Us Part II Remastered, hiển thị logo và nhân vật chính Ellie với Abby trong bối cảnh hậu tận thế.Hình ảnh sản phẩm của game The Last of Us Part II Remastered, hiển thị logo và nhân vật chính Ellie với Abby trong bối cảnh hậu tận thế.

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng Ellie và Abby trải nghiệm lại những hành trình đan xen đầy ám ảnh trong phiên bản hoàn thiện và định nghĩa nhất của kiệt tác này.

Ưu điểm:

  • Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
  • Chế độ “No Return” tăng giá trị chơi lại
  • Đồ họa tuyệt đẹp, thế giới game giàu tính khí quyển
  • Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc

Nhược điểm:

  • Không có chế độ nhiều người chơi
  • Đòi hỏi cấu hình PC cao cấp để trải nghiệm tốt nhất

$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store

Giá và Khả Dụng của The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered hiện có sẵn trên PC và PlayStation 5. Phiên bản Remastered không có trên PS4, thay vào đó tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ thế hệ mới để mang đến cách chơi The Last of Us Part II đỉnh cao nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (màn chơi bị loại bỏ) và “No Return”, một chế độ roguelite miễn phí đầy hấp dẫn.

Cốt Truyện The Last of Us Part II: Giữa Sự Lấp Lánh Và Những Hạt Sạn

Nhịp Độ Kể Chuyện Chưa Hoàn Hảo Làm Giảm Giá Trị Một Câu Chuyện Thiên Tài

Việc tranh cãi xem câu chuyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không đã trở nên vô nghĩa – cuộc thảo luận đó đã diễn ra đến mức cạn kiệt, và ai cũng đã chọn phe của mình. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc về cách đội ngũ biên kịch đã mạnh dạn và tài tình xây dựng nên cấu trúc kể chuyện kép này. Hai nhân vật chính, hai cung đường – Ellie và Abby – mỗi người đều trên một hành trình được định nghĩa bởi nỗi đau, mất mát và lòng thù hận. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mọi ngã rẽ.

Đây chính là tiềm năng tối đa của một phương tiện truyền thông, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không một dòng đối thoại hay đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mọi nhịp điệu được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi công cụ kể chuyện được sử dụng với sự chính xác tuyệt đối. Không nghi ngờ gì nữa, trò chơi này sẽ “già đi” một cách tuyệt đẹp theo thời gian.

Đối với một câu chuyện gây ám ảnh sâu sắc và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ lại càng trở nên đau đớn hơn.

Thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi cảm thấy gần như tàn nhẫn trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào vùng spoiler, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện đầy đủ trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất cố gắng xây dựng. Nếu xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc và tức thì hơn, cho phép chúng ta bước vào vị trí của cả hai mà không gây mệt mỏi hay oán giận.

Trong khi cung đường của Abby song song với Joel từ phần một một cách sâu sắc và có chủ đích, nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu sức mạnh của nó. Đối với một câu chuyện gây ám ảnh sâu sắc và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ lại càng trở nên đau đớn hơn.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đang ôm Tommy trong một khoảnh khắc xúc động.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đang ôm Tommy trong một khoảnh khắc xúc động.

Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ phương tiện nào khác. Nó ám ảnh. Nó day dứt. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải mất đi cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “người kia”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.

Đây là một câu chuyện về chu kỳ bạo lực và những tiếng vang của nó xung quanh những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó có thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị ám ảnh. Bởi vì, bất chấp sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II lại mang một cảm giác đau đớn, chân thực đến khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn thúc đẩy giới hạn của phương tiện này theo mọi cách có thể.

Hãy Cùng Nói Về Joel

Harvey Dent Từng Nói…

CẢNH BÁO SPOILER LỚN cho The Last of Us Part IPart II. Vui lòng bỏ qua phần tiếp theo để tránh bất kỳ spoiler nào.

Hãy nhớ lại cảm giác khi tôi chứng kiến cây gậy golf giáng xuống lần cuối, như thể mới ngày hôm qua. Mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đau nhức và cơ thể tôi dịu đi. Thế nhưng, cuối cùng tôi cũng chấp nhận những gì đã xảy ra.

Ở cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng với Joel ngoài Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những nghịch cảnh họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không hề hay biết rằng người bác sĩ anh ta hạ sát trong cơn thịnh nộ cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy hai bác sĩ phẫu thuật đang mặc đồ phẫu thuật và một cô gái trẻ nằm trên bàn mổ, gợi nhớ đến cảnh trong bệnh viện.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy hai bác sĩ phẫu thuật đang mặc đồ phẫu thuật và một cô gái trẻ nằm trên bàn mổ, gợi nhớ đến cảnh trong bệnh viện.

The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới của trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của anh ta và của chúng ta, nhưng anh ta là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải trả giá; chỉ là vấn đề thời gian.

Vậy thì, liệu Abby có sai khi truy đuổi người đàn ông đã cướp đi cha mình? Đây là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sẽ sai khi hướng mục tiêu đến Seattle để báo thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại một cách cô lập, chúng luôn giao thoa với những câu chuyện khác.

Joel đã phải trả giá, và đó chỉ là vấn đề thời gian.

Không một linh hồn nào trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của vòng xoáy ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc chứng kiến Abby chết sẽ không bao giờ mang lại bình yên cho cô.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie trẻ tuổi đang được gây mê trên bàn mổ, gợi nhớ về ký ức đau buồn.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie trẻ tuổi đang được gây mê trên bàn mổ, gợi nhớ về ký ức đau buồn.

Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.

Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé anh ta gặp và phát triển tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đang tự biến mình thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính mình.

Từ khoảnh khắc đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh ta trong một trận bão tuyết.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, mô tả một cuộc trò chuyện đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, mô tả một cuộc trò chuyện đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel.

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, đến mức tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội?

Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel đã làm. Nhưng đó là vấn đề – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã phải trả giá, và vẫn đau buồn cho anh ta như thể anh ta không hề sai. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.

Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ta hoàn toàn.

Gameplay Trong The Last of Us Part II Đầy Hấp Dẫn

Hành Động Lén Lút Chân Thực Đến Khó Tin

The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó chấp nhận, tận dụng và sử dụng nó để cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu, mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều như một bước lướt khỏi cái chết cận kề.

Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ chứng kiến đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.

Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì ý đồ đằng sau nó.

Khía cạnh lén lút (stealth) cũng mang lại cảm giác chân thực đến khó chịu. Khi cúi người, nằm sấp, lén lút trong cỏ cao hoặc dưới gầm xe – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng cử động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương cốt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một sự hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn tìm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.

Đây là stealth được thực hiện một cách hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi có cảm giác như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Bill đang khóa cổ một kẻ thù trong một tình huống chiến đấu lén lút.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Bill đang khóa cổ một kẻ thù trong một tình huống chiến đấu lén lút.

Bản Đồ Là Một Thực Thể Sống Động, Hơi Thở

Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn qua những hiệu sách ngập nước, leo lên những tàn tích khách sạn phủ rêu, và xuất hiện từ những bãi tập xe lửa hoang tàn. Mưa làm giảm tiếng động di chuyển của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi cây che chắn, nhưng không phải là tàng hình hoàn toàn. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp người, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – mà The Last of Us Part II nắm giữ bạn chặt nhất.

Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những thiết kế tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm – khi ẩn mình trong cỏ cao dưới cơn mưa xối xả trong khi rình rập kẻ thù, âm thanh gần như át đi mọi thứ, gần như buộc tôi phải tiến vào tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Dina đang cúi mình ẩn nấp trong khi một kẻ thù với cung tên tuần tra gần đó.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Dina đang cúi mình ẩn nấp trong khi một kẻ thù với cung tên tuần tra gần đó.Nguồn: PlayStation

Điều tài tình là trò chơi liên tục cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn và giẻ, chế tạo đủ bộ sơ cứu để đến được khu vực tiếp theo, và tự chửi rủa mình vì đã bắn trượt – bởi vì bây giờ bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một cái ống, hoặc chiến đấu tay không, tạo ra một cú đánh đầy bạo lực và bản năng.

Với mỗi giờ dành ra trong The Last of Us Part II, sự nhập vai lại càng sâu sắc hơn. Bạn càng giữ tay cầm lâu, nó càng trở nên nặng nề. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn từ sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.

Chế Độ “No Return” Khiến Tôi Yêu Lại Game

The Last of Us Part II Remastered Thể Hiện Toàn Bộ Sức Mạnh Trong Chế Độ Roguelite Này

Tôi đã chơi “No Return” năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – nó là một phiên bản cô đọng, thuần túy của gameplay thót tim trong The Last of Us Part II. “No Return” loại bỏ câu chuyện, thời gian chết, những đoạn đi đường vòng – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi ounce tập trung của bạn. Thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn chán nản.

“No Return” là chế độ mà các cơ chế cốt lõi của trò chơi được vận hành liên tục mà không có bất kỳ gián đoạn kể chuyện nào.

Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều có cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang lại cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn, bị săn, cố thủ chống lại một đám horde, hoặc chiếm giữ một khu vực an toàn trước khi hết giờ, cùng với các yếu tố biến đổi (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn hút – luôn muốn thêm một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con boss vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô ích.

Chế độ game này mang đến các cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, được vận hành liên tục mà không có bất kỳ gián đoạn kể chuyện nào. Đó là mọi thứ bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.

Các Yếu Tố Biến Đổi (Modifiers)

“No Return” luôn mới mẻ nhờ các yếu tố biến đổi gameplay thay đổi luật chơi một cách sáng tạo, ví dụ như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình, hoặc biến thành “bình máu” (bullet sponges). Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể giết lén ai đó rồi ở lại vì họ sắp nổ, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy trở nên bất khả thi.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy bản đồ đường đi của toàn bộ một lượt chơi trong chế độ No Return, với các lựa chọn nhánh.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy bản đồ đường đi của toàn bộ một lượt chơi trong chế độ No Return, với các lựa chọn nhánh.

Một khoảnh khắc đã ám ảnh tôi là khi chiến đấu với bốn stalker – vốn đã vô hình với “Listen Mode” – dưới một yếu tố biến đổi khiến tất cả kẻ thù trở nên vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi chỉ còn cách chờ đợi một stalker tóm lấy mình, để tôi có thể chống cự, và sau đó vung mã tấu điên cuồng về phía nó, hy vọng đánh trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ “No Return” giống nhau.

Đồ Họa The Last of Us Part II: Một Trong Những Đỉnh Cao Của Ngành Game

Một Trong Những Tựa Game Đẹp Nhất Hiện Nay

Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả những tựa game sắp ra mắt mà tôi hào hứng, đây là một trong những cái tên hàng đầu.

Đoạn mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước đi, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt tuyết chân thực, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh đồ họa của mình.

Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đang đi bộ qua một khu phức hợp quân sự bị bỏ hoang, với kiến trúc đổ nát và cây cối um tùm.Một ảnh chụp màn hình từ game The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Ellie đang đi bộ qua một khu phức hợp quân sự bị bỏ hoang, với kiến trúc đổ nát và cây cối um tùm.

Những tòa nhà bị cây cối mọc um tùm, đường phố ngập nước và những tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan khí quyển, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây thật đáng kinh ngạc, với Naughty Dog đã dốc toàn lực để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất đến gần về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo trong hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.

Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 khung hình/giây ở cài đặt tối đa, và 90–100 khung hình/giây mượt mà với DLSS đặt ở Chất lượng – chỉ là bằng chứng nữa cho thấy PC vẫn là cách trải nghiệm trò chơi này tuyệt vời nhất. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần một.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p Low Medium High Very High
Native 107.7 fps 93.5 fps 82.8 fps 75 fps
DLSS Quality 120 fps 114.8 fps 105 fps 92.5 fps
DLSS Quality + Frame Generation 133.5 fps 124.7 fps 113.7 fps 107.4 fps

Bạn Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered?

Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
  • Bạn yêu thích các nhân vật có đạo đức phức tạp và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
  • Bạn thích những tựa game nặng về yếu tố lén lút và lối chơi có tính chiến thuật.

Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
  • Bạn không phải là fan của những câu chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về lén lút.
  • Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.

The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản tái phát hành – nó giống như việc bóc một vết sẹo để cảm nhận điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của lối chơi lén lút, nhặt nhạnh tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu tính khí quyển.

Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó là một trải nghiệm khó quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, được đau đớn là điều chấp nhận được – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.

The Last of Us Part II Remastered: Trải nghiệm không thể bỏ lỡ

Hình ảnh sản phẩm của game The Last of Us Part II Remastered, hiển thị logo và nhân vật chính Ellie với Abby trong bối cảnh hậu tận thế.Hình ảnh sản phẩm của game The Last of Us Part II Remastered, hiển thị logo và nhân vật chính Ellie với Abby trong bối cảnh hậu tận thế.

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng Ellie và Abby trải nghiệm lại những hành trình đan xen đầy ám ảnh trong phiên bản hoàn thiện và định nghĩa nhất của kiệt tác này.

$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store

Related posts

Những Easter Egg Game Cổ Điển Mất Nhiều Năm Mới Được Khám Phá

Administrator

Stardew Valley: Vì sao đây là tựa game “cozy” xuất sắc nhất mọi thời đại?

Administrator

Top 10 Game Indie Xuất Sắc Trên Xbox Game Pass Bạn Cần Trải Nghiệm Ngay

Administrator

Hé Lộ Chi Tiết Quan Trọng Về Subnautica 2: Co-op, Unreal Engine 5 và Early Access

Administrator

Những Bước Nhảy Vọt Thế Hệ Game Console Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

7 Nhân Vật Game Biểu Tượng Nhất Mọi Thời Đại: Di Sản Bất Hủ Của Ngành Công Nghiệp Game

Administrator