Image default
Game

Tại Sao Doom: The Dark Ages Vượt Trội Hơn Doom Eternal?

Doom: The Dark Ages ra mắt vào tháng 5 năm 2025 và ngay lập tức đã chinh phục trái tim tôi. Không thể phủ nhận, đây là phiên bản mạnh mẽ nhất trong dòng game Doom được hồi sinh. The Dark Ages đã mang lại một làn gió mới với những ý tưởng độc đáo, vũ khí mới và một cảm giác chơi game hoàn toàn khác biệt.

Chắc chắn, tôi biết rằng Doom Eternal vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc nhất từng được tạo ra, và cá nhân tôi cũng rất yêu thích nhiều khía cạnh của nó. Dù vậy, Eternal vẫn có những vấn đề riêng, và The Dark Ages đã giải quyết được phần lớn trong số đó đối với tôi. Nhờ những cải tiến đáng giá này, Doom: The Dark Ages đã thực sự trở thành phiên bản Doom vượt trội hơn trong lòng tôi.

Nút thịt màu xanh lục trên trần trong Doom: The Dark AgesNút thịt màu xanh lục trên trần trong Doom: The Dark Ages

1. Trải Nghiệm Chuyển Động Chân Thực Hơn Của Doom Slayer

Không còn những pha “nhào lộn” không cần thiết như trong Eternal

Một trong những điều tôi không hài lòng nhất ở Doom Eternal là cách game biến Doom Slayer thành một loại vận động viên thể dục dụng cụ không gian thay vì một thế lực tự nhiên không ngừng nghỉ. Những thanh đu, những cú lướt đôi, những pha leo tường — có lúc tôi cảm thấy mình đang chơi Prince of Persia: Hell Edition. The Dark Ages cuối cùng đã giảm bớt tất cả những điều đó, và tôi phải cảm ơn các vị thần Sao Hỏa vì điều này. Chuyển động giờ đây có cảm giác nặng nề hơn, có trọng lượng hơn và thực sự phù hợp với bối cảnh tắm máu tàn bạo thời trung cổ mà game đang cố gắng thể hiện. Những cú nhảy không còn chỉ là phản xạ cơ bắp nữa — chúng là một phần của nhịp điệu chơi game chứ không phải một bài kiểm tra phản ứng.

Điều tuyệt vời nhất? Các thanh đu đã biến mất. Hoàn toàn biến mất khỏi địa ngục. Và cùng với chúng, những đường chân trời lộn xộn, lơ lửng của Eternal cũng không còn nữa. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và những khung cảnh Gothic ngoạn mục chiếm vị trí trung tâm. Điều này khiến thế giới cảm thấy chân thực và đáng tin cậy hơn, không giống như một sân tập thể dục kiểu FPS nào đó. Đối với tôi, đây không chỉ là một cải tiến về lối chơi. Thay vào đó, nó giống như một nâng cấp về mặt khí quyển, và là một nâng cấp rất cần thiết. Tôi không còn lướt đi như một ninja uống Red Bull nữa — tôi đang đạp mạnh và dậm thình thịch xuyên địa ngục như một vị thần chiến tranh thời trung cổ.

Bìa nghệ thuật chính của Doom EternalBìa nghệ thuật chính của Doom Eternal

2. Cốt Truyện Rõ Ràng, Dễ Hiểu Hơn

Dễ dàng theo dõi từ đầu đến cuối trong phiên bản Doom mới

Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, chúng tôi nhận ra rằng đã có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game và phiên bản Doom 2016 trước đó. Chắc chắn, không có vấn đề gì lớn. Tuy nhiên, khi mọi thứ diễn ra, có quá nhiều chi tiết liên tục xảy ra, từ các Thầy Tế Địa Ngục (Hell Priests) đến Maykrs, từ Sao Hỏa đến Urdak, khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên gần như bất khả thi. Bây giờ, tôi phải thừa nhận rằng tôi không thực sự chơi Doom vì cốt truyện. Tôi chơi nó vì sự thỏa mãn khi bắn thẳng vào mặt lũ quỷ, và Doom Eternal đã làm điều đó một cách hoàn hảo.

Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, cốt truyện được thiết lập, nhịp độ và viết rất tốt đến mức khó có thể không so sánh nó với người tiền nhiệm. Có một khởi đầu, giữa và kết thúc rõ ràng cho câu chuyện này, với một nhân vật phản diện chính để tập trung vào. Cốt truyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn khiến chúng dễ theo dõi. Kết quả là, tất cả kết hợp lại để xây dựng một câu chuyện mạch lạc hơn.

Một hình ảnh collage liên quan đến Doom từ tháng 11 năm 2024Một hình ảnh collage liên quan đến Doom từ tháng 11 năm 2024

Doom Slayer cưỡi rồng cơ khí trong Doom: The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng cơ khí trong Doom: The Dark Ages

3. Quản Lý Đạn Dược Được Cải Thiện Đáng Kể

Game không còn ép buộc người chơi phải dùng những vũ khí không yêu thích

Một trong những điều tôi không hài lòng nhất với Doom Eternal là cách game gần như ép buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí có trong game, dù bạn có thích chúng hay không. Nhờ chính sách tiết kiệm đạn một cách cố tình, bạn luôn trong tình trạng hết đạn, liên tục phải luân chuyển kho vũ khí của mình chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages không chơi trò đó. Thay vì buộc tôi phải luân chuyển qua những vũ khí tôi không thích, game đã cung cấp cho tôi những công cụ tôi muốn sử dụng. Khẩu súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun)? Tuyệt vời. Lưỡi cưa khiên (shield saw)? Còn tuyệt hơn. Và tất nhiên, khẩu Super Shotgun cổ điển — mang đến một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Thật là mỹ mãn, thưa quý vị.

Ngay cả ở độ khó Nightmare trở lên, tôi cũng không bao giờ cảm thấy bị trói buộc bởi giới hạn đạn tùy tiện. Nếu tôi muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để có thể gắn bó với những công cụ yêu thích của mình, game đã cho phép tôi làm điều đó. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất? Các vũ khí đều rất tốt, khiến tôi vẫn muốn thử nghiệm chỉ vì sự phấn khích — không phải vì game đã dồn tôi vào đường cùng. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn tốt hơn mà còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn chơi.

Hình ảnh sản phẩm game Doom EternalHình ảnh sản phẩm game Doom Eternal

Cảnh gameplay từ Doom: The Dark Ages với đồ họa nâng caoCảnh gameplay từ Doom: The Dark Ages với đồ họa nâng cao

4. Phong Cách Nghệ Thuật U Ám, Gai Góc Hơn

Từ bỏ sự rực rỡ neon của Eternal để có một tông màu chân thực hơn

Nhìn này, tôi hiểu rằng những khung cảnh địa ngục rực rỡ, bão hòa của Doom Eternal có sức hấp dẫn riêng — máu me neon, vật phẩm phát sáng, tất cả năng lượng trực diện đó. Và mỗi người một sở thích, thực sự là vậy. Nhưng đối với tôi, sự chuyển dịch của The Dark Ages sang một phong cách nghệ thuật gai góc, u ám hơn lại gây ấn tượng mạnh mẽ hơn. Kiến trúc Gothic, bảng màu trầm, bầu trời ảm đạm bị bao phủ bởi khói và sự tuyệt vọng — tất cả đều cảm thấy phù hợp hơn rất nhiều với hành trình thực sự của Doom Slayer. Đây không còn là một sân chơi sức mạnh ảo ảnh nữa. Đây là một thế giới cổ đại tàn bạo của sự hy sinh, đau đớn và chiến tranh vĩnh cửu.

Và đó chính là mấu chốt. Doom Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với tiếng guitar điện phía sau — anh ta là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy, bước đi trên con đường của sự đau khổ vĩnh cửu. Tông màu tối hơn nhấn mạnh điều đó một cách đẹp đẽ. Từ những nhà thờ ám ảnh đến những hầm ngục u tối, từ những cảnh quan rực lửa của địa ngục đến những vực sâu Lovecraftian của Thế giới Khác, mọi thứ đều toát lên vẻ nặng nề và mục đích. Bạn cảm nhận được gánh nặng mà anh ấy mang trên vai. Bạn thấy được sự giận dữ, nhưng cũng cả nỗi buồn chôn giấu bên dưới tất cả. Tôi không nói rằng phong cách nghệ thuật của Eternal tệ — nhưng The Dark Ages cuối cùng đã mang lại cho câu chuyện của Doom Slayer một trọng lực thẩm mỹ mà nó xứng đáng có được. Giờ đây, không chỉ là trông ngầu nữa. Đó là việc khiến bạn cảm nhận được địa ngục mà anh ấy đang lội qua.

Bìa nghệ thuật của Doom: The Dark AgesBìa nghệ thuật của Doom: The Dark Ages

Một cảnh gameplay từ Doom: The Dark AgesMột cảnh gameplay từ Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại xuất sắc nhất.

Doom Eternal là một trải nghiệm dữ dội, mạnh mẽ, cực kỳ hung hãn — và tôi vẫn yêu nó vì những gì nó đã thể hiện. Nhưng The Dark Ages mang lại cảm giác như một sự tiến hóa thực sự. Một game hiểu khi nào cần giữ lại, khi nào cho thế giới game “thở”, và khi nào để Doom Slayer thực sự bùng nổ.

Nó không loại bỏ cốt lõi của Eternal, nhưng nó cắt bỏ những phần thừa và mang lại một thứ gì đó tinh gọn hơn, nặng nề hơn và ý nghĩa hơn. Từ phong cách nghệ thuật đến hệ thống vũ khí cho đến cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây chính là phiên bản Doom của tôi. Gai góc hơn, u ám hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói? Đó là tất cả những gì tôi muốn.

Và điều tuyệt vời nhất? The Dark Ages là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game xuất sắc nhất trong ngành game hiện đại. Bộ ba Doom mới này mang đến nhiều lựa chọn cho mọi người chơi — nếu bạn muốn hành động bắn súng có phương pháp và được đặt đúng chỗ, bạn có phiên bản Doom 2016 được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động bắn vào mặt điên cuồng, điên cuồng, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự kết hợp hoàn hảo giữa cả hai, nơi bạn đứng vững và chỉ huy mọi đấu trường mình bước vào, bạn có The Dark Ages. Hãy tìm hiểu và trải nghiệm ngay để cảm nhận sự khác biệt này nhé!

Related posts

Tại sao Star Wars Cần Nhiều Game Lấy Bối Cảnh Kỷ Nguyên Old Republic Hơn Nữa?

Administrator

Những Tựa Game Nintendo 64 Kinh Điển Nào Cần Sớm Có Mặt Trên Switch Online?

Administrator

PC Gaming Ngày Càng Đắt Đỏ: 4 Lý Do Chính Khiến Game Thủ “Đau Ví”

Administrator

PC Gaming Kaiju No. 8 Từ Starforge: Sức Mạnh RTX 50-Series Trong Thiết Kế Độc Đáo

Administrator

Vì sao tôi ghét, nhưng vẫn sẽ mua Nintendo Switch 2: Nỗi lòng của một fan lâu năm

Administrator

Top 3 Tựa Game Mới Nổi Bật Sẽ Cập Bến Nintendo Switch 2 Năm 2025

Administrator