Trong bối cảnh ngành game hiện đại, việc một tựa game “Triple-A” bất ngờ ra mắt có thể khiến mọi nhà phát triển khác, từ indie đến các ông lớn, đều lo lắng về khả năng cạnh tranh. Từ lâu, mối đe dọa thường trực mang tên Grand Theft Auto 6 (GTA 6) đã ám ảnh thị trường. Với những tin đồn về ngày phát hành mùa thu 2025 và mức giá 100 USD, GTA 6 không chỉ khiến các studio nhỏ mà ngay cả gã khổng lồ EA cũng phải dè chừng cho chiến lược ra mắt dòng game Battlefield của mình.
GTA 6 và nỗi ám ảnh của thị trường game toàn cầu
Sức ảnh hưởng của một tựa game “bom tấn” như GTA 6 là không thể phủ nhận. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi mới mà còn là một hiện tượng văn hóa, có khả năng định hình lại thị trường và thay đổi cục diện cạnh tranh. Đối với nhiều studio game, việc ra mắt cùng thời điểm với một “quái vật” như GTA 6 có thể đồng nghĩa với việc mất đi một lượng lớn doanh thu và sự chú ý từ người hâm mộ. Sự không chắc chắn về ngày ra mắt và thông tin về mức giá tiềm năng đã tạo ra một áp lực lớn lên toàn bộ hệ sinh thái game, khiến mọi kế hoạch phát hành khác phải xem xét lại một cách thận trọng.
Cảnh trong trailer GTA 6 với hai nhân vật chính
CEO EA Andrew Wilson chia sẻ về áp lực từ GTA 6 đối với chiến lược ra mắt Battlefield
Theo báo cáo từ Venturebeat, CEO của EA, Andrew Wilson, đã có bài phát biểu trong cuộc họp báo cáo tài chính quý 4 năm 2024 của công ty. Nhìn chung, Andrew tỏ ra hài lòng với hiệu suất của EA, khẳng định rằng công ty đã “khơi dậy lại đà phát triển”. Ông chỉ ra sự gia tăng hứng thú đối với các tựa game thể thao của hãng, dòng game The Sims đạt tăng trưởng hai chữ số so với cùng kỳ năm trước, và Split Fiction đạt doanh số gấp đôi kỳ vọng với 4 triệu bản bán ra, như bằng chứng cho đà tăng trưởng này.
Trong phần hỏi đáp của bài phát biểu, có người đã hỏi ông liệu việc GTA 6 bị trì hoãn đến tháng 5 năm 2026 có ảnh hưởng đến kế hoạch của EA hay không. Mặc dù Andrew Wilson không trực tiếp gọi tên GTA 6 trong câu trả lời của mình, nhưng người nghe gần như có thể cảm nhận được sự nhẹ nhõm trong lời nói của ông khi biết rằng tựa game khổng lồ này sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến:
“Tôi không chắc có thể bình luận về các hãng khác trong ngành và các đợt ra mắt của họ, ngoài việc nói rằng thông thường ngày nay, các trò chơi mất nhiều năm để xây dựng và phát triển, và không chắc rằng nếu bạn chưa sẵn sàng ra mắt trong “cửa sổ” này, sẽ rất khó để chuẩn bị và tận dụng một “cửa sổ” ít cạnh tranh hơn mà chúng ta có thể đã dự đoán trước đó liên quan đến Battlefield.
“Điều chúng tôi đã nói từ trước đến nay là chúng tôi đang xây dựng để hướng tới một “cửa sổ” mà chúng tôi nghĩ là hợp lý nhất cho Battlefield, nhưng chúng tôi sẽ không ra mắt vào một “cửa sổ” mà chúng tôi cho rằng sẽ làm giảm giá trị mà chúng tôi đã đầu tư vào thương hiệu, hoặc giá trị mà chúng tôi nghĩ người chơi của chúng tôi sẽ nhận được khi họ tham gia và bắt đầu chơi. Tôi nghĩ bây giờ, không đi quá sâu, chúng tôi tin rằng “cửa sổ” đó đã rõ ràng hơn trước, và chúng tôi cảm thấy rất hài lòng về việc ra mắt Battlefield.”
Gameplay các phiên bản Battlefield với chế độ xếp hạng
Thật đáng kinh ngạc khi một công ty lớn như EA lại xem GTA 6 đủ lớn để có thể “làm giảm giá trị mà họ đã đầu tư” vào một tựa game Battlefield. Điều này một lần nữa cho thấy tác động khổng lồ của GTA 6 đối với bối cảnh ngành game khi nó cuối cùng được ra mắt. Việc trì hoãn này đã mở ra một “cửa sổ” phát hành thuận lợi hơn, ít cạnh tranh hơn cho dòng game bắn súng quân sự của EA, mang lại sự nhẹ nhõm rõ rệt cho ban lãnh đạo công ty.
Kết luận
Phát biểu của CEO EA Andrew Wilson đã hé lộ áp lực vô hình mà GTA 6 tạo ra trong ngành game. Ngay cả EA cũng phải cẩn trọng trong việc lên kế hoạch ra mắt các siêu phẩm như Battlefield để tránh bị lu mờ. Việc GTA 6 bị trì hoãn không chỉ là thay đổi lịch trình, mà còn là yếu tố then chốt giúp các hãng game định hình lại chiến lược, khẳng định GTA 6 là một lực lượng thay đổi cuộc chơi thực sự. Hãy cùng chờ đón những thông tin mới nhất về GTA 6 và Battlefield tại 360congnghe.com.