Image default
Game

Sự Suy Tàn Của Game Vật Lý: Mất Quyền Sở Hữu Trong Kỷ Nguyên Số?

Bảo tồn game vật lý đang đứng trước bờ vực sinh tử, không phải vì người ta ngừng quan tâm đến nó, mà bởi vì chính hình thức phân phối vật lý đang dần chìm vào quên lãng, một cách chậm rãi nhưng chắc chắn. Bạn không thể bảo tồn thứ mà bạn không ép vào đĩa, không vận chuyển trong hộp, hay thứ chưa bao giờ được bày bán trên kệ hàng ngay từ đầu.

Chúng ta đang sống trong một thời đại mà ngay cả những tựa game ra mắt ngày đầu cũng chỉ đi kèm với một mã tải xuống thay vì một bản game hoàn chỉnh bên trong hộp, và bằng cách nào đó, điều này đang trở thành chuẩn mực mới. Vấn đề không còn là quyền sở hữu – sự tiện lợi, tốc độ và doanh số đang chiếm lĩnh, và trong guồng quay điên cuồng đó, chúng ta đang vô thức bước vào một tương lai không còn ký ức về quá khứ của chính nó.

1. Steam Và Sự Biến Mất Của Ổ Đĩa Quang: Cái Chết Của Game Vật Lý Trên PC

Game vật lý trên PC đã không còn chỗ đứng từ lâu

Sự suy tàn của game vật lý trên PC đã bắt đầu từ hơn một thập kỷ rưỡi trước, khi các game thủ PC quyết định không còn cần đến ổ đĩa DVD nữa, và Steam trở thành nền tảng tối thượng cho mọi thứ liên quan đến game trên PC. Điều này không có nghĩa là Steam không tuyệt vời – các chương trình giảm giá của họ diễn ra liên tục và thường xuyên, các cửa hàng game trên console không có nhiều ưu đãi như Steam, và ai ai cũng luôn chờ đợi phiên bản PC của một tựa game được giảm giá trong đợt sale Steam tiếp theo trước khi mua.

Điều này, tất nhiên, đồng nghĩa với việc bảo tồn game vật lý cho các phiên bản PC về cơ bản đã chết. Hộp game không còn, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả tôi, hoàn toàn sống trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.

2. Tiện Lợi Và Sự Hài Lòng Tức Thì: Lợi Ích Khó Chối Bỏ Của Cửa Hàng Trực Tuyến

Chuyển sang kỹ thuật số mang lại sự tiện lợi và tức thời

Ngày xưa, việc ra mắt một tựa game đĩa thường là cả một sự kiện kéo dài cả ngày, phải không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một hộp game nguyên seal trong tay, và mùi nhựa mới tinh. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi triệt để ngày nay – bạn thức dậy, nhận ra tựa game mình mong muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống, và game đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng tải trước (preload). Không cần người giao hàng, không cần xếp hàng chờ đợi – chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự hài lòng tức thì mà chúng mang lại. Tôi thậm chí còn dám nói rằng chúng ta bị buộc phải cảm thấy như vậy – rằng chúng ta tuyệt đối cần có một tựa game mới càng sớm càng tốt, nếu không thuật toán sẽ liên tục hiển thị các đoạn clip về nó, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ trải nghiệm.

Sau đó là vấn đề giá cả. Thỉnh thoảng, một số game ra mắt với phiên bản kỹ thuật số rẻ hơn, như trường hợp của Mario Kart World, đĩa vật lý bán với giá 90 Euro thay vì 80 Euro cho bản kỹ thuật số. Tuy nhiên, đáng buồn thay, đó không phải là quy chuẩn. Thêm vào đó, các phần cứng chỉ có phiên bản kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hay PlayStation 5 Slim Digital Edition lại rẻ hơn đáng kể, làm giảm rào cản gia nhập vào hệ sinh thái, thu hút nhiều người chơi hơn.

Giữa các đặc quyền truy cập sớm, trải nghiệm chơi game mượt mà ngay ngày đầu ra mắt và mức giá phần cứng rẻ hơn, chúng ta đang thấy các cửa hàng kỹ thuật số trên console khuyến khích và quảng bá game kỹ thuật số bằng cách khiến mọi thứ khác trông như một con đường vòng không cần thiết.

Hình ảnh phiên bản Xbox Series X Digital Edition, minh họa xu hướng phần cứng game không có ổ đĩa vật lý.Hình ảnh phiên bản Xbox Series X Digital Edition, minh họa xu hướng phần cứng game không có ổ đĩa vật lý.

3. Kích Thước Game Ngày Càng Lớn: Buộc Game Thủ Phải Chọn Tải Xuống Kỹ Thuật Số

Quá nhiều đĩa, và ngay cả đĩa cũng yêu cầu kết nối internet

Không có gì bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang bùng nổ về kích thước – việc cài đặt 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn hơn là ngoại lệ. Tuy nhiên, điều đó là điều đáng mong đợi khi game ngày càng lớn hơn, hình ảnh và âm thanh đẹp hơn, và cung cấp nhiều tính năng cải thiện trải nghiệm hơn bao giờ hết. Thế nhưng, các ổ đ đĩa quang đã lỗi thời cùng lúc với việc game trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn hợp lý về mặt thực tế. Nếu một game 165GB yêu cầu bốn đĩa để xuất xưởng trong một hộp, đó sẽ là một vấn đề khó khăn cho cả nhà phát hành và khách hàng, những người thà chọn bản kỹ thuật số. Đổi lại, phiên bản vật lý của tựa game đó sẽ hiếm khi đến tay nhiều người, nghĩa là chỉ những nhà sưu tầm nhiệt thành nhất mới tìm cách sở hữu và bảo tồn nó.

Đây là điều đang định hình lại ngành bán lẻ – ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa game vẫn là bản tải xuống, như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi đĩa chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại được tải về. Tại sao các cửa hàng lại muốn dự trữ trên kệ những tựa game vật lý mà chỉ một nhóm đối tượng nhỏ mua? Chính vì thế, nó chỉ đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một lời tiên tri tự ứng nghiệm.

Hai đĩa game The Last of Us Part II phiên bản PS4 đặt cạnh một PC và PS5, thể hiện kích thước game hiện đại cần nhiều đĩa vật lý.Hai đĩa game The Last of Us Part II phiên bản PS4 đặt cạnh một PC và PS5, thể hiện kích thước game hiện đại cần nhiều đĩa vật lý.

4. Rào Cản Phát Hành Vật Lý Đối Với Các Nhà Phát Triển Indie

Kỷ nguyên của game indie, nhưng không phải lúc nào cũng có bản vật lý

Nhiều tiếng nói hơn trong làng game luôn là một chiến thắng, và game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ sử dụng hơn và vô số nền tảng để bán game, các nhà phát triển indie chưa bao giờ có vị thế nổi bật đến thế. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie hầu như không đủ khả năng chi trả cho ngân sách tiếp thị, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.

Các cửa hàng kỹ thuật số đã mang đến cho họ một nền tảng, đúng vậy, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những game indie hay nhất, ngoại trừ một vài trường hợp, gần như không bao giờ xuất hiện trên kệ hàng. Hệ thống đơn giản là không được xây dựng cho họ.

Danh sách phát các game indie chọn lọc trên Steam, minh họa sự hiện diện mạnh mẽ của game indie trên nền tảng kỹ thuật số.Danh sách phát các game indie chọn lọc trên Steam, minh họa sự hiện diện mạnh mẽ của game indie trên nền tảng kỹ thuật số.

5. Game Thủ Phổ Thông Đã “Bỏ Phiếu” Bằng Ví Tiền

Họ không quan tâm đến đĩa vật lý, và không ai có thể thay đổi điều đó

Game đã bùng nổ mạnh mẽ và trở thành một phần không thể thiếu của văn hóa đại chúng, và khi nó ngày càng ăn sâu vào văn hóa pop, sự bùng nổ này mang theo một lượng lớn game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn, hay việc một công ty có thể rút quyền truy cập vào một tựa game mà bạn đã trả đủ tiền.

Hãy đối mặt với sự thật – họ không lướt qua các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Điều đó không có gì sai, và cũng không thể ngăn cản được. Khi hàng triệu ví tiền của game thủ phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên đĩa nữa rồi, mọi người ạ. Nó đang lơ lửng trên đám mây, gắn liền với máy chủ, và âm thầm biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.

Thư viện game kỹ thuật số trên giao diện PlayStation 5, cho thấy xu hướng game thủ chọn mua và lưu trữ game online.Thư viện game kỹ thuật số trên giao diện PlayStation 5, cho thấy xu hướng game thủ chọn mua và lưu trữ game online.

6. Mô Hình “Games-as-a-Service” Và Sự Kết Thúc Của Khái Niệm Hoàn Chỉnh

Không gì là thực sự ‘hoàn thành’ nữa

Ý tưởng về một tựa game hoàn chỉnh khi ra mắt gần như đã trở thành lịch sử cổ đại ở thời điểm này. Hầu hết các game đều được phát hành kèm theo các bản vá lỗi lớn ngay ngày đầu ra mắt, lộ trình cập nhật liên tục và lịch trình thường xuyên mà sẽ tiếp tục “moi tiền” từ túi bạn trong nhiều tháng. Do đó, các phiên bản dựa trên đĩa thường vô dụng ngay khi lấy ra khỏi hộp – hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật thiết yếu.

Điều này càng làm cho khái niệm “bảo tồn” một tựa game trở nên mơ hồ hơn – bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 đầy lỗi hay phiên bản trực tuyến luôn thay đổi mà có thể không tồn tại trong vài năm nữa?

7. Dịch Vụ Đăng Ký Đã Bình Thường Hóa Việc Không Sở Hữu Game

Bạn không có game nào ngay khi quên gia hạn đăng ký

Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và cloud gaming hiện đã trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng về việc thực sự sở hữu một tựa game đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích về chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm tựa game sẵn có, tất cả chỉ với giá của một bữa ăn tối. Tuy nhiên, đó là một ngôi nhà bằng thẻ bài, nếu bạn nhìn về lâu dài.

Khoảnh khắc đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một tựa game bị gỡ khỏi thư viện, nó chỉ đơn giản là… biến mất. Không quyền sở hữu, không sao lưu, không quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng dựa trên sự vĩnh cửu, điều đó có nghĩa là đơn giản là không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ được nhìn thấy hoặc chơi lại tựa game đó nữa. Đó là quyền truy cập thay vì quyền sở hữu trong kỷ nguyên mới, và không có hoàn tiền khi game biến mất.

Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game trong kỷ nguyên kỹ thuật số.Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game trong kỷ nguyên kỹ thuật số.

8. Tương Lai Của Game Thủ: Cái Chết Của Quyền Sở Hữu Cá Nhân

Mua bán đĩa đang được thay thế bằng giấy phép sử dụng có thời hạn

Thế hệ game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên và nghĩ rằng chúng ta chưa bao giờ được phép sở hữu game. Rằng việc trả đủ tiền cho một tựa game chỉ để sau đó thấy nó bị gỡ bỏ và xóa khỏi thư viện là cách mọi thứ vận hành. Chúng ta đang bị điều kiện hóa để tin rằng chúng ta phải chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó đã từng là một phần của thỏa thuận. Không đĩa, không hộp, không hóa đơn, và trên hết, không thể bán lại. Chỉ là một lần kiểm tra giấy phép nhấp nháy và một ngày hết hạn vô hình.

Một khi ý tưởng đó bén rễ đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận chiến thua cuộc ở thời điểm này – chúng ta đã trao trả các tài liệu đầu hàng, trả tiền thuê trên đường ra về.

9. Những Tựa Game Biến Mất: Hồi Chuông Báo Động Về Xóa Sổ Di Sản

Nhiều game đã bị gỡ bỏ, không thể chơi lại được nữa

Trailer chơi được của Silent Hill P.T., Driveclub, The Crew. Tôi có thể liệt kê thêm rất nhiều tựa game tuyệt vời không còn có sẵn để mua hoặc chơi nữa. Driveclub đặc biệt là một game khiến tôi phát điên về cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng đi lạc đề ở đây. Nhiều game như vậy biến mất không phải vì chúng bị lỗi hay thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng hết hiệu lực, hoặc ai đó trong phòng họp quyết định phải như vậy.

Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của game? Nó có nghĩa là nghệ thuật, mã hóa và nhiều năm đam mê đổ vào việc phát triển một tựa game hoàn toàn có thể bị xóa sổ trong chốc lát chỉ với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn – chúng ta đang chìm sâu trong việc xóa bỏ.

10. Mất Mát Trải Nghiệm Xúc Giác Cho Thế Hệ Game Thủ Tương Lai

Có điều gì đó rất cảm xúc khi sở hữu một bản vật lý

Hãy nghĩ mà xem – thế hệ game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết được điều kỳ diệu của việc bóc vỏ một tựa game, trọng lượng của hộp game trong tay bạn, hay mùi của bìa hộp mới in. Có điều gì đó khó giải thích về mặt cảm xúc khi sở hữu một bản vật lý và đến các nhà bán lẻ, đứng xếp hàng để có được chúng. Sự kết nối xúc giác đó trở thành một phần của ký ức, và là loại điều mà bạn sẽ ghé thăm lại nhiều năm sau, phủi bụi và chơi lại không chỉ vì đó là một game hay, mà vì nó giống như được trở về nhà.

Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương để mua bản phát hành mới nhất.

Nếu không có điều đó, game trở nên mang tính giao dịch hơn và ít cảm xúc hơn rất nhiều. Khi bạn không thể chạm vào thứ mình yêu thích, bạn chỉ đang cuộn qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai ghi nhớ phương tiện giải trí tuyệt đẹp này. Tôi nhớ cảm giác cầm chiếc đĩa đặt trước đầu tiên của mình cho PS4, đó là Spider-Man. Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương trong đợt sóng thứ ba của đại dịch để mua bản phát hành The Last of Us Part II, cẩn thận đeo hai khẩu trang, van nài người bán hàng bán cho tôi một Steelbook mặc dù tôi đã đặt bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước về xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn ghi nhớ những tựa game của mình.

Một bàn tay đang cầm đĩa game Death Stranding 2 trên PS5, gợi nhớ về trải nghiệm xúc giác khi sở hữu game vật lý.Một bàn tay đang cầm đĩa game Death Stranding 2 trên PS5, gợi nhớ về trải nghiệm xúc giác khi sở hữu game vật lý.

Bảo tồn game vật lý đang chết dần vì cỗ máy đã vận hành mà không có chúng ta

Cách thức phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở một thời điểm nào đó, rất nhiều người đã ngừng hỏi liệu họ có ổn với điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì không bao giờ được in ấn ngay từ đầu, những gì không bao giờ được vận chuyển trong hộp, hoặc những gì biến mất khi một máy chủ ngừng hoạt động.

Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả – game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm nắm những tựa game họ yêu thích. Nhìn vào những chiếc Steelbook mà tôi đã sưu tầm, tôi biết đó sẽ là một cảm giác mãi mãi, nhưng tôi biết chúng ta đang hướng tới một thế giới mà chỉ bán “cho hiện tại”.

Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Liệu game vật lý có thể tìm lại chỗ đứng hay số phận của nó đã được định đoạt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng 360congnghe.com trong phần bình luận dưới đây!

Related posts

Xếp Hạng Các Phiên Bản Super Smash Bros. Từ Nintendo: Đâu Là Huyền Thoại Đối Kháng?

Administrator

Tổng Hợp Game Steam Giảm Giá Hấp Dẫn Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Ưu Đãi Cực Khủng!

Administrator

Gỡ Bỏ 5 Lầm Tưởng Lớn Nhất Về PC Gaming Mà Có Thể Bạn Chưa Biết

Administrator

Clair Obscur: Expedition 33 Ghi Dấu Ấn Lịch Sử Với Hơn 1 Triệu Bản Bán Ra Chỉ Sau 3 Ngày

Administrator

Đánh giá Tay Cầm Nintendo Switch 2 GameCube: Hoài Niệm Sống Dậy Hay Đầy Rẫy Hạn Chế?

Administrator

Khám Phá Những Bản Mod Game PS2 Độc Đáo: Nâng Tầm Trải Nghiệm Cổ Điển

Administrator