Tôi đã không kỳ vọng nhiều khi tải bản demo Stellar Blade trên PC. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng game — đây là một trong những tựa game hành động xuất sắc nhất gần đây, và tôi đã chờ đợi nó ra mắt trên PC từ rất lâu. Tuy nhiên, các bản port PC thường có xu hướng phát hành vội vàng, đôi khi ngay cả khi chúng có cả một năm để hoàn thiện. Nhưng bản này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba loại GPU khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã làm được một điều gần như kỳ diệu ở đây — hãy cùng tìm hiểu chi tiết về hiệu năng Stellar Blade PC và khả năng tối ưu hóa đáng nể của nó.
Ban đầu, tôi khá hoài nghi về khả năng một tựa game ra mắt trên console có thể duy trì được sự mượt mà và đồ họa ấn tượng khi chuyển sang nền tảng PC. Lịch sử ngành game đã chứng minh không ít lần những bản port PC gặp phải vấn đề về hiệu suất, lỗi vặt hay yêu cầu cấu hình quá cao. Nhưng với Stellar Blade PC demo, mọi lo lắng của tôi đều tan biến. Trải nghiệm game không chỉ mượt mà đến khó tin mà còn thể hiện sự tinh chỉnh kỹ lưỡng, phù hợp với đa dạng cấu hình phần cứng. Đây không chỉ là một bản port đơn thuần, mà là minh chứng cho sự đầu tư nghiêm túc của nhà phát triển Shift Up nhằm mang lại trải nghiệm tốt nhất cho cộng đồng game thủ trên PC.
Nữ nhân vật chính Eve trong Stellar Blade tạo dáng chiến đấu, thể hiện đồ họa đẹp mắt của game trên PC
Từ cú hit trên PlayStation đến sức mạnh đột phá trên PC
Demo Stellar Blade PC: Màn ra mắt ấn tượng
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong những IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Với lối chơi nhanh, phong cách và đồ họa tuyệt đẹp, đây là một kỳ quan công nghệ trên console. Điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đồng thời đưa ra những yêu cầu cấu hình cực kỳ khiêm tốn mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.
Yêu cầu cấu hình tối thiểu chỉ là GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một tựa game sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) mà trông đẹp mắt đến vậy? Tôi đã rất nghi ngờ. Nhưng rồi bản demo ra mắt — và đột nhiên, mọi nghi ngờ tan biến. Hiệu năng Stellar Blade PC mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình tầm thấp cũng có thể trải nghiệm game một cách vinh quang.
Hình ảnh tổng hợp gameplay Stellar Blade PC, giới thiệu các cảnh hành động và môi trường đồ họa Unreal Engine 4 ấn tượng
Thông tin game Stellar Blade
- Thể loại: Action RPG (Hành động nhập vai)
- Hệ máy: PC, PS5
- Ngày phát hành: 26 tháng 4 năm 2024
- Nhà phát triển: Shift Up
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Unreal Engine 4
GTX 1660 Ti: Hiệu suất đáng kinh ngạc ở 1080p và 1440p
Vẻ đẹp không ngờ trên card đồ họa thế hệ cũ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm — GTX 1660 Ti đáng tin cậy. Dù không còn là ngôi sao sáng, nhưng đây vẫn là một “công nhân” chăm chỉ cho các game thủ có ngân sách hạn hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU Ryzen 5 1600X khá cũ, và tôi đã lo sợ mình sẽ phải xem một màn trình chiếu ảnh.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade chạy cực kỳ tốt trên card này ở 1080p với cài đặt đồ họa kết hợp giữa Low và Medium. Điều khiến tôi ngạc nhiên hơn là sự khác biệt rõ rệt giữa các cài đặt đồ họa. Medium trông đẹp hơn hẳn Low, và không chỉ dừng lại ở bóng đổ hay hiệu ứng hậu kỳ — mà còn là những cải thiện rõ rệt về chi tiết texture và geometry mà bạn có thể dễ dàng nhận thấy khi chơi.
Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ cần giữ ở cài đặt Low hoặc điều chỉnh một số thanh trượt thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông tuyệt vời nhưng vẫn tôn trọng phần cứng cũ. Thật khó tin phải không?
RTX 3080: Sự vượt trội tuyệt đối ở 1080p, 1440p và 4K
RTX 3080 chinh phục mọi độ phân giải, kể cả 4K
Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên ấn tượng một cách khó tin. Ở 1080p, một độ phân giải vốn dĩ hơi thấp so với tầm vóc của RTX 3080, mọi thứ đều mượt mà hoàn hảo và điều này không gây bất ngờ.
Ở 1440p, bản demo đã xử lý mọi thứ tôi đưa ra ở cài đặt Ultra một cách dễ dàng. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao — chiếc card này xử lý tất cả như một nhà vô địch.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Nâng độ phân giải lên 4K tự nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được kích hoạt, tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt về chất lượng hình ảnh. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là số khung hình mỗi giây (FPS) mà còn là độ trung thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải đặt câu hỏi về điều đó. Ánh sáng cho cảm giác gần như được Ray-Traced, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường — đặc biệt trong phần tàn tích thành phố — mang lại cảm giác của một thế hệ game mới. Không giật lag, không lỗi shader compile. Chỉ có trải nghiệm tuyệt vời.
RTX 4070 Ti: Sức mạnh “thừa thãi” với Stellar Blade PC
RTX 4070 Ti: Tối ưu đến mức bất ngờ
Nếu RTX 3080 đã thể hiện sức mạnh vượt trội, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X còn phô diễn hơn nữa. Chiếc card này “nhai” Stellar Blade ở 1440p một cách dễ dàng như thể đang chạy một game cũ. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, tất cả hiệu ứng đồ họa đều được bật (và có rất nhiều hiệu ứng đẹp mắt). Chỉ có gameplay mượt mà, điện ảnh và sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhớ ra rằng mình đã quyết định giữ RTX 4070 Ti vì chưa có ý định mua màn hình 4K trong thời gian gần. Bất kể thế nào, với Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy mượt mà, mặc dù tôi có nhận thấy một chút hiện tượng ghosting ở phần tóc.
Một trong những điều tôi thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông cực kỳ sạch sẽ và sắc nét, đặc biệt khi chuyển động. Khử răng cưa (anti-aliasing) sắc nét, khoảng cách vẽ (draw distance) tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố ý tạo ra những tình huống gây sụt FPS — như làm nổ ba kẻ thù trong chế độ quay chậm cạnh một cơn bão ánh sáng — game vẫn hầu như không hề bị ảnh hưởng.
RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + Frame Gen (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + Frame Gen (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Cảm giác như tôi đang “tra tấn” card đồ họa nhiều hơn là game. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều còn hài hước hơn là game vẫn mang lại hình ảnh gắn kết và hiện đại dù được xây dựng trên UE4, engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “bỏ qua”. Không có bất kỳ yếu tố nào trong phần trình bày đồ họa ở đây cho cảm giác lỗi thời hay không phù hợp với hình ảnh của thế hệ game hiện tại.
Minh chứng cho khả năng tối ưu hóa hoàn hảo
Demo game cho thấy sự đầu tư nghiêm túc vào bản port PC
Đây có thể là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng benchmark. Không chỉ là game chạy tốt — mà Stellar Blade còn cho cảm giác như nó thực sự được xây dựng có chủ đích dành cho PC. Điều này rất hiếm thấy đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không có lỗi shader compilation stutter, không có vấn đề về frame pacing kỳ lạ, không có lỗi input chuột, và không có các preset tệ hại mà hầu như không khác biệt gì nhưng lại ngốn VRAM như nhau.
Và điều ấn tượng hơn nữa là các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thực sự Low. Medium là thực sự Medium. Ultra thì lộng lẫy. Mỗi bước điều chỉnh đều có tác động hình ảnh rõ rệt, điều này giúp game có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ và coi như xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm kiếm mức FPS 60 lý tưởng.
Kết luận — Một bản port đầy hứa hẹn, vượt xa kỳ vọng
Nếu bản demo này là một dấu hiệu, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC với chất lượng vô cùng ấn tượng. Shift Up hoàn toàn có thể chọn con đường thông thường — thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải và coi như hoàn thành — nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được trau chuốt tỉ mỉ, chạy mượt mà trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn bất kỳ tựa game UE4 nào có quyền được trông đẹp mắt vào năm 2024. Cho dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đang lão hóa, hay một GPU dòng 40-series mạnh mẽ, bạn đều sẽ có một trải nghiệm mượt mà với độ hoàn thiện hình ảnh đáng kinh ngạc.
Chúng ta hãy cùng hy vọng rằng bản game đầy đủ cũng sẽ duy trì được chất lượng này. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu suất tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay. Bạn đã thử demo Stellar Blade PC chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình ở phần bình luận!