PlayStation 5 của Sony là một cỗ máy console đáng kinh ngạc, nhưng đối với những ai cảm thấy thư viện game chưa đủ phong phú, Sony đã quảng cáo tính năng “tương thích ngược” với PlayStation 4 và PlayStation 3. Mặc dù không phải mọi trò chơi đều hoạt động, Sony tuyên bố rằng đại đa số game PS4 sẽ tương thích trên PS5. Tuy nhiên, khi nói đến PS3, mọi thứ lại hoàn toàn khác biệt, mặc dù thực tế không nên như vậy.
Để dễ hình dung, các dự án giả lập như RPCS3 đã đạt được những bước tiến vượt bậc trong việc mô phỏng PlayStation 3, đặc biệt là với kiến trúc phần cứng khác thường của nó. PS3 sử dụng bộ xử lý IBM Cell, một bộ xử lý mà Gabe Newell của Valve đã từng nổi tiếng tuyên bố là “lãng phí thời gian của mọi người”. Không thể phủ nhận đây là một bộ xử lý mạnh mẽ, nhưng phần cứng của PS3 lại đặc biệt khác biệt so với Xbox 360 cùng thời, và có lẽ, khác biệt so với hầu hết các phần cứng máy tính khác từng tồn tại. Với một Lõi Xử lý Năng lượng (PPE) trung tâm và bảy Lõi Xử lý Cộng hưởng (SPE) (thực tế là tám, nhưng một lõi đã bị tắt trên PS3 để cải thiện năng suất), việc phát triển game cho nó trở nên khó khăn và việc giả lập lại càng khó hơn. Điều này đã được viện dẫn là lý do khiến việc chạy game PlayStation 3 trên PlayStation 5 trở nên “bất khả thi”.
Tuy nhiên, YouTuber Lowest Logan đã chứng minh rằng “giải pháp” chơi game qua đám mây của Sony (yêu cầu đăng ký hàng tháng) không phải là lựa chọn duy nhất mà công ty này có. Hóa ra, PlayStation 5 hoàn toàn có đủ khả năng để giả lập khá nhiều game PlayStation 3.
Bằng Chứng “Phản Bác” Tuyên Bố Của Sony: Sức Mạnh Tiềm Ẩn Của Phần Cứng Tương Tự PS5
AMD BC-250: “Người Anh Em” Của Silicon PS5 Được Tái Sinh
Card đào tiền mã hóa AMD BC-250 không chỉ là một chiếc card đào coin thông thường. Nó chứa silicon cực kỳ tương tự với PlayStation 5 cùng với 16GB RAM, chỉ khác là nó bị loại bỏ hai nhân CPU và 12 nhân xử lý GPU ít hơn. Lý thuyết cho rằng card này được tạo ra từ những con chip silicon không đạt yêu cầu để đưa vào PlayStation 5. Khi silicon được sản xuất, tỷ lệ thành công trong quá trình sản xuất được gọi là “tỷ suất thu hồi” (yield), nhưng ngay cả những con chip thất bại đôi khi cũng có thể được tinh chỉnh và tái sử dụng cho mục đích khác. Đây là một thông lệ phổ biến trong ngành công nghiệp silicon, với các công ty như Intel và Qualcomm cũng áp dụng điều tương tự.
Nhược điểm là những chiếc card này không thực sự được thiết kế để sử dụng như các thiết bị đa năng, vì vậy việc cài đặt bất cứ thứ gì lên đó đều rất khó khăn. Tuy nhiên, một người dùng trên Reddit đã cố gắng khởi động Ubuntu bằng cách hạ cấp nhân Linux. Lowest Logan và một nhóm bạn bè của anh ấy sau đó đã sử dụng điều này để tìm hiểu xem điều gì đã làm hỏng hỗ trợ GPU của BC-250 trong các phiên bản nhân Linux mới hơn. Họ đã tìm thấy nguyên nhân gây lỗi, khôi phục lại thay đổi đó và cài đặt một phiên bản Ubuntu hiện đại hơn để sử dụng nó như một máy tính thông thường.
Hãy nhớ rằng cỗ máy này thực sự không quá mạnh mẽ và việc sử dụng nó như một PC không được khuyến nghị. Bản thân CPU của nó có sức mạnh tương đương với AMD Ryzen 5 2600X và GPU được cho là đạt điểm số tương đương AMD Radeon RX 480 trong các bài kiểm tra hiệu năng. Tuy nhiên, game dành cho PlayStation 5 được tối ưu hóa cho console theo cách mà chúng có thể tận dụng tối đa khả năng phần cứng, thay vì được xây dựng cho điện toán đa năng như các game PC thông thường. Dù vậy, hiệu năng mà nó đạt được khi giả lập game PlayStation 3 vẫn rất đáng ngạc nhiên, với rất ít vấn đề tổng thể.
RPCS3: Dự Án Giả Lập Cộng Đồng Và Những Tiềm Năng Bị Sony Bỏ Lỡ
Nếu Một Dự Án Cộng Đồng Có Thể Làm Được, Sony Chắc Chắn Có Nguồn Lực Đầy Đủ
Trình giả lập RPCS3 hiển thị trò chơi PlayStation 3 đang hoạt động
Với việc RPCS3 là một dự án do cộng đồng tạo ra nhằm giả lập các tựa game (và không hề hoàn hảo), thật đáng kinh ngạc về những gì nó đã đạt được. Lowest Logan có thể chơi Gran Turismo 5 Prologue, LittleBigPlanet, và Watch Dogs, mặc dù ngay cả Watch Dogs cũng chạy kém trên PlayStation 3 nguyên bản. Gran Turismo gặp một số vấn đề đồ họa và LittleBigPlanet chạy gần như hoàn hảo. Điều này không có nghĩa là tất cả game PlayStation 3 đều có thể chạy trên PlayStation 5, nhưng rõ ràng là nếu Sony muốn, có rất nhiều game hoàn toàn có thể chơi được trên PS5.
Bằng chứng cho điều này là RPCS3 không phải là một dự án chính thức. Nó không chạy hoàn hảo ngay cả trên các PC cấu hình cao, và là kết quả của nhiều năm nghiên cứu ngược một console có kiến trúc kỳ lạ vào thời điểm đó, và có lẽ vẫn vậy. Sony có vô số nguồn lực và thời gian để đầu tư vào việc chạy game PlayStation 3 nếu họ muốn trên các console mới nhất của mình, họ chỉ đơn giản là chọn không làm. Các vấn đề đồ họa như Gran Turismo gặp phải thường do driver hoặc một triển khai đồ họa chưa hoàn thiện, chứ không phải vấn đề liên quan đến hiệu năng.
Thêm vào đó, khi nói đến hiệu năng, hãy nhớ rằng BC-250 thực sự có ít nhân CPU và GPU hơn so với một PlayStation 5 chính thức. Điều đó có nghĩa là nó thực sự kém mạnh mẽ hơn so với PS5, vì vậy các vấn đề hiệu năng gặp phải trong các game như Watch Dogs có thể thực sự được cải thiện nhờ sự kết hợp giữa tối ưu hóa tốt hơn trong quá trình giả lập và nhờ sức mạnh tính toán bổ sung mà PS5 mang lại.
Với việc Sony tính phí hàng tháng để người dùng chơi game PlayStation 3 trên PlayStation 5 (và sử dụng dịch vụ streaming đám mây để thực hiện), thật khó để đưa ra lập luận rằng có bất kỳ giới hạn kỹ thuật nào ngăn cản điều đó xảy ra. Rõ ràng, công ty có thể giả lập ít nhất một số tựa game PlayStation 3 của mình trên PlayStation 5 nếu muốn, họ chỉ đơn giản là không làm. Thật buồn cười khi BC-250 lại có thể được coi là một “kẻ hủy diệt console” (console-killer) và có thể tìm thấy với giá dưới 100 USD trên một số thị trường trực tuyến.
Kết Luận
Qua những phân tích và bằng chứng thực tế từ cộng đồng, rõ ràng khả năng giả lập game PlayStation 3 trên PlayStation 5 không phải là điều “bất khả thi” về mặt kỹ thuật như Sony đã tuyên bố. Phần cứng tương tự PS5 như AMD BC-250 đã chứng minh rằng việc chạy giả lập RPCS3 cho các tựa game PS3 là hoàn toàn khả thi, thậm chí với hiệu suất đáng ngạc nhiên. Thay vì do giới hạn kỹ thuật, nguyên nhân chính khiến Sony không triển khai tính năng tương thích ngược này có vẻ nằm ở chiến lược kinh doanh, cụ thể là để thúc đẩy dịch vụ chơi game qua đám mây PlayStation Plus Premium trả phí.
Điều này đặt ra một câu hỏi lớn cho người tiêu dùng: Liệu các hãng sản xuất console có đang hạn chế tiềm năng thực sự của phần cứng hiện đại để tối đa hóa doanh thu từ các dịch vụ đăng ký? Với tư cách là người dùng, chúng ta có quyền mong đợi nhiều hơn từ những cỗ máy mạnh mẽ mà chúng ta sở hữu.
Bạn nghĩ sao về khả năng giả lập PS3 trên PS5? Sony có nên phát triển tính năng tương thích ngược này thay vì dịch vụ cloud streaming không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!