Trong cuộc đua không ngừng nâng cao hiệu năng card đồ họa (GPU), các nhà sản xuất luôn tìm cách tận dụng từng nanomet vuông và phát triển những công nghệ tiên tiến. NVIDIA đã giới thiệu Deep Learning Super Sampling (DLSS) vào năm 2018 cùng với dòng RTX 20 series, một công nghệ upscaling dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI). Đến nay, NVIDIA DLSS đã trở thành một lợi thế cạnh tranh khổng lồ, là điểm bán hàng chủ lực cho các GPU của NVIDIA. Tuy nhiên, điều nghịch lý là chính DLSS có thể đang dần trở thành điểm yếu cốt lõi của họ. Bài viết này sẽ phân tích sâu hơn về hiện tượng thú vị này.
DLSS Kéo Dài Tuổi Thọ Phần Cứng: Lợi Ích Lớn Cho Người Dùng PC Tiết Kiệm
DLSS hoạt động như thế nào và sự phát triển vượt bậc
Về cơ bản, DLSS là một công nghệ upscaling cho phép GPU render hình ảnh ở độ phân giải thấp hơn so với độ phân giải hiển thị cuối cùng. Sau đó, hình ảnh độ phân giải thấp này được đưa qua bộ upscaler sử dụng AI để lấp đầy khoảng trống, tạo ra một hình ảnh có độ phân giải cao hơn. DLSS đã trải qua nhiều thay đổi lớn trong quá trình phát triển, với mỗi phiên bản thường hoạt động theo cách khác biệt đáng kể so với phiên bản trước. Ban đầu, DLSS yêu cầu phải được đào tạo cụ thể cho từng trò chơi để có thể hoạt động hiệu quả. Tuy nhiên, hiện tại, công nghệ này đã có thể hoạt động trên nhiều trò chơi mà không cần dữ liệu đào tạo chuyên biệt.
Khi mới ra mắt, DLSS chỉ được hỗ trợ bởi một số ít trò chơi và nhận được phản hồi khá thờ ơ. Nó tạo ra quá nhiều lỗi đồ họa (artifacts) và không mang lại đủ lợi ích về hiệu năng để đáng để sử dụng. Nhưng khi NVIDIA tiếp tục phát triển công nghệ này, mức tăng hiệu suất ngày càng lớn, đồng thời giảm thiểu sự suy giảm chất lượng hình ảnh. Theo số liệu của NVIDIA vào tháng 1 năm 2025, hơn 80% game thủ đã bật DLSS khi chơi game. Mặc dù cách diễn giải dữ liệu này có thể khác nhau, nhưng con số này cho thấy một sự chấp nhận rộng rãi đáng kinh ngạc.
Hiệu quả thực tế và tác động đến quyết định nâng cấp
Với những phân tích kỹ lưỡng, việc DLSS phổ biến là điều hoàn toàn hợp lý. Các GPU phổ biến nhất thường nằm ở phân khúc tầm trung, như dòng RTX 3060 và RTX 4060. Đây không chỉ là những mẫu card được sử dụng rộng rãi nhất mà còn là những mẫu hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS. Vậy tại sao người dùng lại không bật nó lên khi nó mang lại cải thiện hiệu năng đáng kể mà không phải hy sinh quá nhiều chất lượng hình ảnh?
Nếu không có DLSS, tôi thực sự tin rằng các card như RTX 3060 và RTX 4060 sẽ không thể duy trì vị thế trong các hệ thống PC lâu đến vậy. Nhiều chủ sở hữu RTX 20 series đã nâng cấp lên RTX 30 series vì hiệu năng thế hệ mới rất ấn tượng. Tuy nhiên, kể từ đó, nếu DLSS cho phép game thủ “vắt kiệt” thêm tuổi thọ từ card đồ họa của mình, thì tại sao họ lại phải nâng cấp?
Card đồ họa NVIDIA RTX 5070 với quạt tản nhiệt hướng ra ngoài, minh họa cho dòng GPU mới của NVIDIA.
Chủ Sở Hữu RTX 40 Series Ít Lý Do Nâng Cấp: Các Tính Năng Mới Của DLSS Đến Sớm Hơn RTX 50 Series
Frame Generation và DLSS Multi-Frame Generation (MFG)
Với mỗi phiên bản DLSS ra mắt, NVIDIA cũng bổ sung thêm các tính năng mới, trong đó có Frame Generation. Mặc dù không liên quan trực tiếp đến supersampling hay upscaling, nó vẫn nằm dưới “ô dù” của DLSS và yêu cầu GPU RTX 40 series để hoạt động. Frame Generation đúng như tên gọi của nó: tạo ra các khung hình hoàn chỉnh bằng AI và chèn chúng vào giữa các khung hình thực, về lý thuyết sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn.
Với sự ra mắt của dòng RTX 50 series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS Multi-Frame Generation (MFG) và nhận được nhiều phản ứng trái chiều. Frame Generation đã có sẵn trên các GPU RTX 40 series nhưng bị giới hạn ở việc tạo thêm một khung hình cho mỗi khung hình “thực”. Độc quyền trên dòng RTX 50 series, MFG cho phép tạo khung hình lên đến 4X, có nghĩa là khi sử dụng cài đặt DLSS “Performance” với MFG được bật, ở độ phân giải 4K, ba khung hình bổ sung sẽ được tạo ra từ một khung hình 1080p. Điều này nghe có vẻ là một sự tăng hiệu suất đáng kể với chi phí bổ sung rất ít. Tuy nhiên, sự thật là MFG chỉ hoạt động tốt khi tốc độ khung hình cơ bản (base framerate) đủ cao. Nếu không, độ trễ cảm nhận được trong khi chơi game sẽ bị tăng cường quá mức khiến việc bật tính năng này trở nên không đáng giá.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, đại diện cho sự cạnh tranh mạnh mẽ từ các dòng GPU của AMD.
Thách thức cho dòng RTX 50 series
MFG là công nghệ mà NVIDIA đã đẩy mạnh quảng bá cùng với dòng RTX 50 series. Bản thân các GPU này cũng vấp phải một số tranh cãi, nhưng nếu công nghệ này được cho là điểm bán hàng chính yếu ngoài những cải tiến hiệu năng thuần túy giữa các thế hệ, thì những người dùng RTX 40 (và thậm chí RTX 30 ở một mức độ nào đó) hoàn toàn không có lý do gì để nâng cấp. Hầu hết game thủ vẫn đang vui vẻ chơi các tựa game yêu thích của họ ở độ phân giải 1080p, bật DLSS 3.5 khi cần thiết.
So sánh chất lượng hình ảnh và hiệu năng khi chơi game có và không sử dụng công nghệ NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation.
Rendering AI: Tương Lai Hay Chiêu Trò Mới Của NVIDIA?
NVIDIA có thể đúng khi họ nói về rendering rasterization thuần túy là “rendering bằng vũ lực” (brute force rendering). Các công nghệ như DLSS và MFG hoàn toàn có thể là tương lai nếu họ tìm ra cách khắc phục các vấn đề về độ trễ. MFG hiện đang bị khóa trên dòng RTX 50 series, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó có thể chạy trên phần cứng RTX 40 series. Không có gì ngăn cản NVIDIA tạo ra các tính năng độc quyền được tích hợp sâu vào phần cứng, cho phép nhiều công nghệ rendering dựa trên AI hơn. Họ đã từng làm điều này với ray tracing; các card GTX đơn giản là không thể chạy bất kỳ loại ray tracing nào. Vì vậy, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu NVIDIA thực hiện điều này một bước xa hơn. Ở thời điểm đó, có lẽ việc mua một GPU RTX mới sẽ không chỉ là một chiến thuật ép buộc mà thực sự đáng giá. Người tiêu dùng cũng sẽ cảm thấy lòng trung thành với thương hiệu nếu GPU NVIDIA của họ có tuổi thọ cao.
Hình ảnh tuyên bố hiệu năng của RTX 5070 do Jensen Huang công bố tại CES 2025, phản ánh kỳ vọng vào công nghệ AI rendering.
AMD Đang Nhanh Chóng Bắt Kịp: Sự Cạnh Tranh Gay Gắt Từ FSR và RDNA 4
Tuy nhiên, thực tế của tình hình GPU đang bắt đầu có đôi chút khác biệt. MFG thực sự không phải là cú hích lớn mà NVIDIA mong đợi, và các tính năng DLSS khác được game thủ yêu thích lại có sẵn trên các card đời cũ hơn. Miễn là các trò chơi không đột nhiên yêu cầu quá nhiều sức mạnh để chạy ở cài đặt hợp lý, sẽ có rất nhiều game thủ hoặc tiếp tục sử dụng các card RTX 40 và 30 series hiện tại của họ, hoặc thậm chí chuyển sang mua AMD.
Chúng ta không chỉ thấy sự cải thiện đáng kể trong hiệu năng ray tracing với kiến trúc RDNA 4 của AMD, mà FidelityFX Super Resolution (FSR) cũng đang có những bước tiến lớn. FSR là công nghệ tương đương DLSS của AMD. FSR 2 không có cơ hội cạnh tranh với DLSS 3.5 và DLSS 4. Nhưng giờ đây, FSR 3 có vẻ nằm đâu đó giữa hai phiên bản DLSS về chất lượng hình ảnh và hiệu năng. Upscaling không còn là chiến thắng rõ ràng cho “đội Xanh” (NVIDIA), và điều đó có thể đủ để một số người tiêu dùng thử “đội Đỏ” (AMD).
Cận cảnh quạt tản nhiệt trên card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER FE, minh họa cho dòng GPU vẫn còn mạnh mẽ nhờ DLSS.
DLSS 3.5: “Thủ Phạm” Khiến RTX 50 Series Gặp Khó?
Đơn giản mà nói, hiệu năng và chất lượng hình ảnh của DLSS (không có MFG) vẫn quá đủ cho hầu hết người tiêu dùng. Những người đam mê công nghệ đã nhìn thấu chiến lược tiếp thị của NVIDIA, nhưng ngay cả đối với người dùng phổ thông, mọi thứ cũng có vẻ “quá tốt để là sự thật”. Rõ ràng, hầu hết mọi người cuối cùng vẫn sẽ nâng cấp, nhưng hiện tại, NVIDIA đang sở hữu một công nghệ (DLSS) khiến các sản phẩm mới của họ trông kém hấp dẫn, không chỉ ở cách NVIDIA lựa chọn tiếp thị mà còn vì các GPU dường như có tuổi thọ sử dụng lâu hơn bao giờ hết.
Thông báo hoặc giao diện người dùng hiển thị AMD FSR 4, cho thấy sự phát triển của công nghệ upscaling từ AMD.
Kết luận
NVIDIA DLSS, ban đầu được ca ngợi là một bước đột phá giúp tăng cường hiệu năng chơi game, giờ đây lại đang đặt ra một thách thức lớn cho chính NVIDIA. Khả năng kéo dài tuổi thọ phần cứng của DLSS, đặc biệt là các phiên bản như DLSS 3.5, đã khiến người dùng ít có động lực nâng cấp lên các dòng GPU mới như RTX 50 series. Trong khi đó, các công nghệ đối thủ như AMD FSR đang dần bắt kịp về hiệu quả, tạo ra một thị trường cạnh tranh hơn. Câu hỏi đặt ra là liệu NVIDIA có thể tiếp tục đổi mới công nghệ AI rendering để thực sự thúc đẩy người dùng nâng cấp, hay DLSS sẽ mãi là “gót chân Achilles” của gã khổng lồ GPU này.
Bạn nghĩ sao về vai trò của DLSS đối với thị trường GPU hiện nay và chiến lược của NVIDIA? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!