Image default
Game

Những Xu Hướng Tiêu Cực Trong Ngành Game Nên Biến Mất Vào Năm 2025

Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng bỏ ra một khoản tiền lớn để mua GPU đắt đỏ, thêm các hệ máy console và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các tựa game trông đẹp mắt và mượt mà. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng thích làm (gần như tương đương) là than phiền về những điều chưa đúng trong ngành công nghiệp game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới chập chững bước vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng sẽ có ít nhất một điều phiền toái mà bạn ước gì nó có thể biến mất ngay lập tức. Mặc dù điều đó khó có thể xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục chia sẻ những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game đáng lẽ nên trở thành quá khứ vào năm 2025. Bài viết này sẽ phân tích 7 xu hướng tiêu cực đang gây khó chịu cho game thủ, từ các chính sách kinh doanh đến chất lượng sản phẩm, và hy vọng rằng chúng sẽ được các nhà phát triển và phát hành lắng nghe, thay đổi để mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.

7. Các Trình Khởi Chạy (Launcher) Và Tài Khoản Bắt Buộc Cho Mỗi Game

Cần bao nhiêu launcher nữa đây?

Tôi nghĩ không ai trong chúng ta không nhận thức được số lượng trình khởi chạy game vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Từng có thời điểm, chỉ cần Steam trên máy tính chơi game là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và một thời điểm xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể còn cần Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io app.

Ngoài việc làm tăng dung lượng chiếm dụng trên PC và thường xuyên là các phần mềm trung gian đầy lỗi, những trình khởi chạy này còn cực kỳ phiền phức mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và thưởng thức một trò chơi. Càng nhiều game bạn có trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập vào các trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải ghi nhớ mật khẩu, những tài khoản làm ngập hòm thư của tôi bằng thư rác, và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà chơi game trên PC hiện nay đã trở thành. Các công ty muốn giữ game thủ trên trình khởi chạy riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022 trong một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.

Nhiều trình khởi chạy game trên màn hình máy tính WindowsNhiều trình khởi chạy game trên màn hình máy tính Windows

6. Các Chính Sách Chống Lại Người Tiêu Dùng Rõ Ràng

Khi các tập đoàn “làm tròn vai”

Tôi không giả vờ rằng trò chơi điện tử là những sự theo đuổi thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị ảnh hưởng bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích của cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game trở thành tập đoàn đã làm nảy sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều tốt. Nó không chỉ làm rất ít để ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phẫn nộ rộng khắp trong cộng đồng game thủ PC trong quá trình ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong lòng game thủ, làm rõ ràng nơi ưu tiên của ngành công nghiệp này. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet hoạt động, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các game ngẫu nhiên bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua.

Hình ảnh game COD MW3 với biểu tượng DRMHình ảnh game COD MW3 với biểu tượng DRM

5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransaction) Với Giá Cắt Cổ

Lòng tham không giới hạn

Trong một thế giới lý tưởng, giao dịch siêu nhỏ sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, buff, và thậm chí cả hộp loot đều có thể mở khóa được bằng tiến độ trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Giao dịch siêu nhỏ là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game như vậy có thể được biện minh, ở một mức độ nào đó.

Điều không thể biện minh là các giao dịch siêu nhỏ trong các game trả phí đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển sẽ khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng”, và “mùa” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi chi phí còn vượt quá giá trị của game gốc.

Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “giao dịch vĩ mô” (macrotransactions) với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính hoặc thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiêu tiền của cha mẹ họ để thu về phần lớn doanh thu từ giao dịch siêu nhỏ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi điều này là bình thường, sẽ không có gì thay đổi.

4. “Ra Mắt Hôm Nay, Sửa Lỗi Ngày Mai” – Game AAA Lỗi Tràn Lan

Game AAA lỗi trở thành “chuyện thường tình”

Tình trạng tối ưu hóa game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một tựa game mới chạy khá ổn lại trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó trong tình trạng hoạt động tốt ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ lớn nhất.

Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn với ngân sách lớn, và sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó mà là trải nghiệm mà người chơi mong đợi, ngay cả trên một PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một phần, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

3. Thế Giới Mở Trống Rỗng Và Thiếu Sức Sống

Tôi thà một thế giới tuyến tính được làm tốt

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một tựa game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như lẽ ra chúng phải thế. Thay vào đó, chúng xuất hiện như những vỏ bọc vô hồn, được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, vô vị, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều mắc phải tình trạng thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.

Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phần sau chỉ vì mục đích đổi mới, thì những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác lại chỉ là một phông nền cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi cốt truyện và lối chơi của game yêu cầu, chứ không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.

2. Quá Nhiều Phiên Bản Làm Lại (Remake) Và Nâng Cấp (Remaster) Thay Vì IP Mới

Khi nào là quá đủ?

Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thậm chí, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang dự định cuối cùng sẽ chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 thành công, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại làm rất ít để cải thiện bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster được ra mắt với nhiều tiếng vang, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bước thụt lùi. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng người chơi nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay lại những thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.

1. Chạy Theo Đồ Họa Siêu Thực Thay Vì Sự Tinh Tế Nghệ Thuật

Cuộc đua “thế hệ mới” vô hồn

Chủ nghĩa hiện thực trong đồ họa là yếu tố quan trọng giúp người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC chơi game tốt nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất ở mức độ tương đương.

Các tựa game như The Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số rất nhiều ví dụ mà “đồ họa đẹp mắt” là điều duy nhất đáng nhắc đến. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng chỉ riêng điều đó thôi là chưa đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Ảnh chụp màn hình game The Callisto Protocol thể hiện cảnh di chuyển chật hẹpẢnh chụp màn hình game The Callisto Protocol thể hiện cảnh di chuyển chật hẹp

Hy vọng các nhà phát triển và phát hành sẽ rút ra bài học đúng đắn

Không thiếu những tựa game bị đánh giá thấp trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là bỏ lại những thói quen tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị mà chúng ta cần. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng game nào bạn mong muốn sẽ biến mất trong năm tới!

Related posts

Giá Game Nintendo Switch 2: Liệu Có Phá Vỡ Trần Giá 80 USD cho Game AAA?

Administrator

5 điều Pokémon cần học hỏi từ Palworld để duy trì ngôi vương thể loại game bắt quái vật

Administrator

Top 15 Game Indie Hay Nhất Trên PC Mà Game AAA Phải “Ngả Mũ Chào Thua”

Administrator

EA Mở Mã Nguồn Command & Conquer: Hồi Sinh Huyền Thoại RTS Với Steam Workshop

Administrator

Rematch Sloclap: Khi Bóng Đá Arcade Gặp Chiều Sâu Mô Phỏng Cho Game Thủ Việt

Administrator

Tối Ưu Hiệu Suất Stellar Blade PC: Mod Độc Đáo Giúp Tăng FPS Và Loại Bỏ Giật Lag

Administrator