Image default
Game

Những Tựa Game Khai Sinh Thể Loại Mới: Phá Vỡ Mọi Khuôn Mẫu Công Nghệ Giải Trí

Trong thế giới công nghệ giải trí không ngừng đổi mới, hầu hết các tựa game đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng có sẵn hoặc thuộc về các thể loại đã tồn tại từ lâu. Tuy nhiên, mỗi một thập kỷ lại chứng kiến sự ra đời của những tác phẩm đột phá, táo bạo đến mức chúng không chỉ nâng tầm mà còn tạo ra một tiêu chuẩn hoàn toàn mới, khai sinh ra cả một thể loại game. Những tựa game này không chỉ là cột mốc quan trọng trong lịch sử mà còn là nguồn cảm hứng bất tận cho các thế hệ nhà phát triển sau này. Chúng ta hãy cùng khám phá 5 tựa game khai sinh thể loại mới đã làm thay đổi hoàn toàn cục diện ngành công nghiệp game.

Wolfenstein 3D (1992): Khai Sinh Thể Loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất (FPS)

Phát hành bởi id Software vào năm 1992, Wolfenstein 3D được công nhận rộng rãi là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) thực sự đầu tiên. Tựa game này đã đưa người chơi vào những mê cung 3D đầy rẫy kẻ thù, kho báu và các cấp độ bí mật để khám phá. Mặc dù đồ họa của Wolfenstein 3D có vẻ lỗi thời so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng ở thời điểm ra mắt, đây là một kỳ công về mặt kỹ thuật.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ góc độ từ trên xuống hoặc cuộn cảnh ngang, và thường được xếp vào thể loại game mê cung. Wolfenstein 3D đã tạo ra một điều hoàn toàn mới khi cho phép người chơi trải nghiệm game từ góc nhìn thứ nhất, giới thiệu lối chơi hành động phản xạ nhanh trong không gian khép kín. Lối chiến đấu này đã truyền cảm hứng cho một thể loại game hoàn toàn mới, mở ra kỷ nguyên của DoomQuake, đồng thời dẫn đến sự phổ biến của tất cả các tựa game FPS sau này.

Hình ảnh sản phẩm game Wolfenstein 3D, tựa game tiên phong thể loại FPSHình ảnh sản phẩm game Wolfenstein 3D, tựa game tiên phong thể loại FPS

Ảnh chụp màn hình game Wolfenstein 3D với góc nhìn thứ nhất, minh họa đồ họa 3D đột phá năm 1992Ảnh chụp màn hình game Wolfenstein 3D với góc nhìn thứ nhất, minh họa đồ họa 3D đột phá năm 1992

Cảnh chiến đấu trong Wolfenstein 3D, thể hiện cơ chế bắn súng nhanh nhạyCảnh chiến đấu trong Wolfenstein 3D, thể hiện cơ chế bắn súng nhanh nhạy

Một khu vực trong Wolfenstein 3D, với thiết kế mê cung và kẻ thùMột khu vực trong Wolfenstein 3D, với thiết kế mê cung và kẻ thù

Phát triển bởi id Software vào năm 1992, Wolfenstein 3D là một tựa game hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai, được đánh giá cao và đặt nền móng cho thể loại FPS hiện đại.

Metroid (1986): Định Hình Blueprint Cho Thể Loại Metroidvania

Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách các trò chơi cuộn cảnh hoạt động. Hầu hết các game platformer cuộn cảnh thời bấy giờ yêu cầu người chơi chạy từ một phía màn hình sang phía khác, sau đó bắt đầu cấp độ tiếp theo khi hoàn thành. Metroid đã giới thiệu hệ thống tăng sức mạnh (power-up) cho phép người chơi quay trở lại các khu vực trước đây không thể tiếp cận, về cơ bản đã biến một trò chơi dựa trên cấp độ thành một trải nghiệm thế giới mở.

Mức độ khám phá và tiến trình phân lớp mới này là một sự thay đổi lớn so với các game platformer tuyến tính. Chẳng bao lâu, các tựa game như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng thiết kế thế giới mở tương tự, và nhãn hiệu “Metroidvania” ra đời. Từ một tựa game đơn lẻ, Metroid đã khai sinh ra một thể loại phụ hoàn toàn mới. Các game Metroidvania hiện đại bao gồm Ori and the Blind ForestHollow Knight.

Hình ảnh minh họa game Metroid, một trong những tựa game đầu tiên của thể loại MetroidvaniaHình ảnh minh họa game Metroid, một trong những tựa game đầu tiên của thể loại Metroidvania

Một tựa game NES kinh điển, Metroid đã giới thiệu Samus Aran đến thế giới và thiết lập các nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania.

Rogue (1980): Ông Tổ Của Các Game Roguelike

Rất lâu trước khi roguelike trở thành một trong những thể loại game indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, ra mắt vào năm 1980. Tựa game này đã giới thiệu các yếu tố cốt lõi như cái chết vĩnh viễn (permadeath), hầm ngục được tạo theo thủ tục ngẫu nhiên (procedurally generated dungeons) và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là độc nhất và không thể quay lại. Chết một lần, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Mặc dù đồ họa của bản gốc không phải là xuất sắc nhất, nhưng vòng lặp gameplay mà nó tạo ra lại gây nghiện và dần dần thu hút một lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt. Vòng lặp gameplay cốt lõi đó đã khai sinh ra một loạt các game roguelike indie như Spelunky, HadesThe Binding of Isaac.

Hình ảnh giới thiệu game Rogue, tựa game khởi nguồn của roguelikeHình ảnh giới thiệu game Rogue, tựa game khởi nguồn của roguelike

Ảnh chụp màn hình game Rogue, thể hiện giao diện đồ họa ASCII đặc trưngẢnh chụp màn hình game Rogue, thể hiện giao diện đồ họa ASCII đặc trưng

Mô tả một trận chiến theo lượt trong Rogue, với các ký tự biểu tượngMô tả một trận chiến theo lượt trong Rogue, với các ký tự biểu tượng

Giao diện khám phá hầm ngục ngẫu nhiên trong game RogueGiao diện khám phá hầm ngục ngẫu nhiên trong game Rogue

Vào đầu những năm 1980, một trò chơi máy tính đã xuất hiện và thay đổi vĩnh viễn thế giới game giả tưởng. Các căn phòng được tạo ngẫu nhiên có nghĩa là mỗi cuộc hành trình vào Hầm ngục Chết chóc khét tiếng đều là độc nhất.

Pokémon Red/Blue (1996): Định Nghĩa RPG Thu Thập Quái Vật

Khi Pokémon RedBlue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này đã ngay lập tức gặt hái thành công vang dội. Nó đã phổ biến một loại hình trò chơi mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù các game RPG đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm vật phẩm hay vũ khí.

Sau thành công của loạt phim hoạt hình, trò chơi thẻ bài, và nhiều trò chơi điện tử, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không có bằng sáng chế trực tiếp về thể loại trò chơi này, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, vì vậy không nhiều studio tạo ra các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít bị tranh chấp pháp lý hơn bao gồm Temtem, NexomonNi no Kuni.

Hình ảnh minh họa Pokémon Red/Blue, tượng đài của thể loại thu thập quái vậtHình ảnh minh họa Pokémon Red/Blue, tượng đài của thể loại thu thập quái vật

Pokémon Red Version giới thiệu hàng triệu game thủ đến với thế giới Kanto, nơi các Pokémon như Charmander, Pikachu và Mewtwo lần đầu tiên được khám phá. Qua các cuộc khám phá, trận chiến và giao dịch thú vị, các huấn luyện viên có thể tiếp cận 150 Pokémon.

Ảnh bìa game Pokémon Blue, đồng hành cùng phiên bản RedẢnh bìa game Pokémon Blue, đồng hành cùng phiên bản Red

Huấn luyện viên cùng Pokémon trong một trận đấu trong game BlueHuấn luyện viên cùng Pokémon trong một trận đấu trong game Blue

Cảnh khám phá hang động trong Pokémon BlueCảnh khám phá hang động trong Pokémon Blue

Ảnh chụp màn hình giao diện chiến đấu trong Pokémon BlueẢnh chụp màn hình giao diện chiến đấu trong Pokémon Blue

Khám phá thành phố trong thế giới Kanto của Pokémon BlueKhám phá thành phố trong thế giới Kanto của Pokémon Blue

Giao diện hệ thống Pokémon trong phiên bản BlueGiao diện hệ thống Pokémon trong phiên bản Blue

Thế giới Pokémon Blue với nhiều địa điểm để khám pháThế giới Pokémon Blue với nhiều địa điểm để khám phá

Pokémon Blue Version giới thiệu hàng triệu game thủ đến với thế giới Kanto, nơi các Pokémon như Charmander, Pikachu và Mewtwo lần đầu tiên được khám phá. Qua các cuộc khám phá, trận chiến và giao dịch thú vị, các huấn luyện viên có thể tiếp cận 150 Pokémon.

Demon’s Souls (2009): Khởi Xướng Thể Loại Soulslike

Demon’s Souls, phát hành năm 2009, đã kết hợp một phong cách gothic fantasy u tối với một trong những hệ thống chiến đấu tàn bạo nhất từng được hình thành. Đã có rất nhiều game khó trước loạt game Souls. Tuy nhiên, FromSoftware đã tiếp cận các trò chơi của họ theo một cách khác biệt. Họ muốn trò chơi của mình khó hết mức có thể, buộc người chơi phải nắm vững hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của game. Các game Soulslike nổi tiếng với những kẻ thù cực kỳ khó nhằn và lối chiến đấu thường chậm rãi, đòi hỏi người chơi phải ra đòn chính xác. Game thủ coi thể loại này là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự.

Sau Demon’s Souls, “công thức Souls” dần được hoàn thiện qua bộ ba Dark Souls, BloodborneElden Ring đã mở rộng trên nền tảng ban đầu. Chẳng bao lâu, các studio khác cũng làm theo, khai sinh ra các game “Soulslike” như Nioh hay Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen OrderLies of P cũng đã trực tiếp tuyên bố rằng trò chơi của họ tri ân lối chiến đấu hoặc bối cảnh kiểu Demon’s Souls.

Những Tựa Game Phá Vỡ Mọi Khuôn Mẫu

Mỗi trong số năm tựa game này đã làm được nhiều hơn là chỉ định nghĩa một loạt game cụ thể; chúng đã hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. Những tựa game này đã viết lại các quy tắc, đặt ra những tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển. Chúng không chỉ là giải trí mà còn là minh chứng cho sức mạnh của sự sáng tạo và đổi mới trong ngành công nghiệp game, đưa trải nghiệm công nghệ giải trí lên một tầm cao mới.

Bạn nghĩ tựa game nào đã có tác động lớn nhất đến lịch sử game và việc khai sinh thể loại mới? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận!

Related posts

Khám Phá Những Game Steam “Cực Kỳ Tích Cực” (Overwhelmingly Positive) Ít Người Biết Đến

Administrator

Những Tựa Game Cũ ‘Nhìn Thấy Tương Lai’ Của Ngành Game Hiện Đại

Administrator

Mortal Kombat: Legacy Kollection: Vì Sao Kỷ Nguyên 3D Là Mảnh Ghép Hoàn Hảo?

Administrator

Nintendo Switch 2: Liệu Có Thực Sự “Đáng Đồng Tiền” Khi Thiếu Những Tính Năng Này?

Administrator

Cách Cài Đặt và Chơi Game Retro Trên Steam Deck Với EmuDeck: Hướng Dẫn Chi Tiết

Administrator

Những Tựa Game FPS “Giống Doom” Đã Tự Định Hình Lịch Sử Và Vượt Thời Gian

Administrator