Image default
Game

Những Tựa Game Ban Đầu Chỉ Là DLC Nhưng Đã Trở Thành Bom Tấn (hoặc Bom Xịt)

Chúng ta đều yêu thích những gói DLC hay bản mở rộng, phải không? Thông thường, chúng mang đến cho người chơi nhiều hơn những gì họ đã yêu thích ở phiên bản gốc, và đôi khi, chúng còn vượt xa ranh giới ban đầu, trở thành những bản mở rộng đáng nhớ, hoàn toàn có thể là một tựa game độc lập theo đúng nghĩa đen.

Thực tế, nhiều dự án ban đầu chỉ là những bản mở rộng hoặc DLC quy mô nhỏ cho các trò chơi hiện có, nhưng cuối cùng lại phát triển mạnh mẽ, đòi hỏi nhiều sự chú ý, tài nguyên và một bản sắc riêng biệt. Những tựa game này khởi đầu như những câu chuyện phụ, nhưng đã vươn mình và chạy thẳng vào lãnh thổ của một trò chơi hoàn chỉnh.

Tập hợp các DLC và bản mở rộng game đã phát triển thành tựa game độc lậpTập hợp các DLC và bản mở rộng game đã phát triển thành tựa game độc lập

Điều này không chỉ là một hiện tượng thú vị trong ngành công nghiệp game mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển. Từ những ý tưởng ban đầu tưởng chừng chỉ là phần bổ sung, chúng đã được nuôi dưỡng và phát triển thành những trải nghiệm hoàn chỉnh, định hình lại cách chúng ta nhìn nhận về giá trị của một bản mở rộng và một tựa game độc lập. Đôi khi, quá trình này mang lại những kiệt tác được ca ngợi rộng rãi, nhưng cũng có lúc, nó tạo ra những sản phẩm không đạt được kỳ vọng, trở thành “bom xịt” đáng tiếc. Hãy cùng 360congnghe.com khám phá 8 tựa game điển hình cho xu hướng phát triển đặc biệt này.

8. Infamous: First Light (2014)

Infamous: Second Son vẫn là một trong những tựa game độc quyền yêu thích nhất của Sony. Thật đáng tiếc khi không có tựa game nào tương tự được ra mắt trên thế hệ console hiện tại. Dù sao đi nữa, khi Sony tiếp nối Second Son bằng First Light chỉ nửa năm sau, mọi người đều biết rằng đây chắc chắn là một DLC của Second Son.

Trong quá trình phát triển DLC, nơi người chơi lẽ ra sẽ tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện của Fetch qua một tiền truyện, rõ ràng là dự án game này đã trở nên quá lớn để chỉ là một bản mở rộng hay DLC thông thường. Vì vậy, Sony đã phát hành trò chơi này dưới dạng một tựa game độc lập, và may mắn thay, họ đã không tính phí toàn bộ 60 USD. Thay vào đó, giá của First Light chỉ là 15 USD, một mức giá hoàn toàn xứng đáng cho 5-6 giờ chơi đầy hấp dẫn mà nó mang lại.

Infamous: First Light không chỉ mở rộng vũ trụ của Infamous mà còn mang đến một góc nhìn mới mẻ về một nhân vật phụ, biến cô thành một gương mặt trung tâm với câu chuyện riêng, sâu sắc và đầy cảm xúc. Đây là một ví dụ điển hình cho thấy việc “nâng cấp” một DLC thành game độc lập có thể mang lại những trải nghiệm giá trị và làm hài lòng người hâm mộ.

Ảnh bìa game Infamous: First Light, kể về câu chuyện tiền truyện của FetchẢnh bìa game Infamous: First Light, kể về câu chuyện tiền truyện của Fetch

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation 4
  • Ngày phát hành: 26 tháng 8 năm 2014
  • Nhà phát triển: Sucker Punch
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 76/100

7. Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Cá nhân tôi không phải là người hâm mộ việc các công ty biến DLC thành những tựa game hoàn chỉnh và đòi hỏi mức giá đầy đủ, nhưng may mắn thay, Wolfenstein: The Old Blood không thuộc trường hợp đó. Hơn nữa, tôi luôn sẵn lòng tạo ngoại lệ cho BJ Blazkowicz – người đàn ông đó là một anh hùng, và tôi chắc chắn sẽ đối xử với anh ta như vậy. Khi MachineGames khởi động lại câu chuyện Wolfenstein với New Order vào năm 2014, chúng ta đã thấy BJ Blazkowicz được nhân cách hóa hơn bao giờ hết. Đây là một cái nhìn mới về người hùng – một người biết chảy máu, khóc lóc và cảm thấy đau khổ. Vì vậy, các nhà phát triển đã lên kế hoạch một DLC để cung cấp cho chúng ta cái nhìn sâu hơn về câu chuyện nền này, giống như Fetch với First Light.

Tất nhiên, Wolfenstein: The New Order đã bùng nổ thành một thành công lớn, dẫn đến quyết định biến The Old Blood thành một tựa game độc lập. Về cơ bản, nó là một phiên bản New Order khác với giá thấp hơn và thời lượng chơi ngắn hơn. Tuy nhiên, tiền truyện độc lập này cũng mang đến yếu tố zombie, một cách nào đó đã kết nối tựa game Wolfenstein năm 2009 với loạt game này, đồng thời vẫn giữ nó ở một vị trí riêng biệt ngoài ranh giới của một tiền truyện.

Ảnh bìa game Wolfenstein: The Old Blood, một tiền truyện độc lập của dòng game WolfensteinẢnh bìa game Wolfenstein: The Old Blood, một tiền truyện độc lập của dòng game Wolfenstein

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS, Stealth
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 5 tháng 5 năm 2015
  • Nhà phát triển: MachineGames
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 78/100

6. Assassin’s Creed Mirage (2023)

Cuộc phiêu lưu của Basim, một thập kỷ trước Valhalla

Kể từ khi Ubisoft chuyển hướng sang thể loại RPG-lite với Assassin’s Creed Origins, loạt game này đã bị chỉ trích vì liên tục “làm phình” trải nghiệm của mỗi tựa game một cách không cần thiết. Điều này đặc biệt đúng với Assassin’s Creed Valhalla, có thể mất hơn 150 giờ để hoàn thành 100%. Giờ đây, Ubisoft đã quyết định thu nhỏ quy mô mọi thứ với một DLC được lên kế hoạch cho Valhalla sẽ tập trung vào Basim, cố vấn sát thủ của Valhalla người đã bị tha hóa.

Chẳng bao lâu sau, họ nhận ra rằng dự án này đang phát triển quá lớn, có một “cuộc sống riêng”. Thêm vào đó, Valhalla đã nhận được rất nhiều nội dung bổ sung ngay cả khi không có bản mở rộng tập trung vào Basim. Điều này đã dẫn đến việc công ty quyết định phát triển và bán Mirage dưới dạng một tựa game độc lập. AC Mirage hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm nhỏ hơn, tập trung hơn, đưa chúng ta trở lại “nguồn gốc” của thương hiệu huyền thoại này. Ubisoft cũng định giá phiên bản tiêu chuẩn ở mức 50 USD.

Đáng buồn thay, Mirage, mặc dù là một tựa game độc lập dành cho Basim, đã không tạo được dấu ấn riêng biệt trong thương hiệu, do cảm giác parkour chậm chạp, cùng với cốt truyện và văn phong chỉ ở mức chấp nhận được. Rõ ràng là, mặc dù tạo ra một tựa game hoàn chỉnh, Ubisoft đã rút bớt tài nguyên từ dự án này, và kết quả không giống như Assassin’s Creed gốc năm 2007 mà người hâm mộ đã hy vọng.

Nhân vật Basim trong Assassin's Creed Mirage, một tựa game ban đầu là DLCNhân vật Basim trong Assassin's Creed Mirage, một tựa game ban đầu là DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 12 tháng 10 năm 2023
  • Nhà phát triển: Ubisoft Bordeaux
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 76/100

5. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

Một phiên bản cổ tích đen tối hơn của câu chuyện nổi tiếng

Thật điên rồ khi nghĩ rằng Majora’s Mask tồn tại chỉ vì Nintendo muốn tận dụng thêm một chút tài nguyên từ Ocarina of Time. Kế hoạch ban đầu là phát triển một bản mở rộng nhanh chóng sử dụng cùng engine và mô hình, có thể với một chút thay đổi đen tối hơn cho công thức cổ tích. Tuy nhiên, những gì họ tạo ra cuối cùng là một giấc mơ sốt đúng nghĩa – một hành trình lặp đi lặp lại, bị bóp méo thời gian, đi sâu vào nỗi sợ hãi hiện sinh, lo lắng tuổi thơ và quản lý nhiệm vụ phụ, tất cả được gói gọn trong một chu kỳ 72 giờ.

Cho đến ngày nay, Majora’s Mask vẫn giống như thử nghiệm táo bạo nhất của Zelda – và kỳ lạ là nó chưa bao giờ được dự định là một trò chơi hoàn chỉnh. Có một sự mãnh liệt kỳ lạ, không thể giải thích được trong Clock Town. Nó có thể bắt đầu như một ý tưởng DLC cho Ocarina, nhưng Majora’s Mask là phiên bản kỳ lạ nhất, táo bạo nhất và đầy u sầu mê hoặc nhất trong toàn bộ thương hiệu.

Link với mặt nạ Majora trong The Legend of Zelda: Majora's Mask, game ra đời từ tài nguyên DLCLink với mặt nạ Majora trong The Legend of Zelda: Majora's Mask, game ra đời từ tài nguyên DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: Nintendo 64
  • Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2000
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo

4. Uncharted: The Lost Legacy (2017)

Chuyến đi của các cô gái yêu cầu một game riêng

Khi Nathan Drake cuối cùng cũng “giải nghệ” để có một cuộc sống yên bình hơn với Elena và con gái Cassandra, đó là dấu chấm hết cho câu chuyện của anh. Tuy nhiên, thương hiệu Uncharted luôn có thừa những nhân vật duyên dáng, lôi cuốn và đáng nhớ. Vì vậy, khi đến lúc phát triển một DLC cho trò chơi, Naughty Dog đã chọn Chloe Frazer – nhân vật được người hâm mộ yêu thích – và Nadine Ross, nhân vật phản diện từ phiên bản năm 2016. Bản mở rộng này dự kiến sẽ lấy bối cảnh ở Bán đảo Ấn Độ, nơi hai người phụ nữ sẽ cùng nhau dấn thân vào một cuộc phiêu lưu.

Tuy nhiên, với bối cảnh và nhân vật mới, việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới thay vì chỉ là một bản mở rộng dường như hợp lý hơn. Thế là, The Lost Legacy ra đời vào năm 2017, một năm sau A Thief’s End. Đây là lần đầu tiên một trò chơi Uncharted có nhân vật chính không phải là Nate, điều này khiến The Lost Legacy trở nên quan trọng hơn nhiều mặt. Mặc dù vẫn giữ nguyên tinh thần đặc trưng của Uncharted, trò chơi đã giới thiệu các cơ chế mới trong khi kể một câu chuyện chặt chẽ, dài 7 giờ về Chloe và Nadine tìm kiếm Chiếc Ngà của Ganesh. Và này, cuối cùng chúng ta còn gặp cả Sam Drake nữa, vậy thì còn gì để phàn nàn!

Thật đáng tiếc khi Nadine Ross, với tư cách là một nhân vật, có rất nhiều tiềm năng nhưng lại bị lãng phí. Trong khi Chloe vẫn duyên dáng như người hâm mộ nhớ, Ross lại chỉ xuất hiện như một nhân vật phản diện rập khuôn với một chút đồng cảm. Bất kể thế nào, đây là một cuộc phiêu lưu trị giá 40 USD đã mang lại cho chúng ta chất lượng hoàn thiện mà Naughty Dog nổi tiếng.

Chloe Frazer và Nadine Ross trong Uncharted: The Lost Legacy, tựa game độc lập phát triển từ ý tưởng DLCChloe Frazer và Nadine Ross trong Uncharted: The Lost Legacy, tựa game độc lập phát triển từ ý tưởng DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation
  • Ngày phát hành: 22 tháng 8 năm 2017
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 85/100

3. Skull and Bones (2024)

Canh bạc “quadruple-A” của Ubisoft không thành công

Ôi chao – giữa mười năm để Skull and Bones cuối cùng cũng ra mắt, tôi sẽ không trách bất kỳ ai nếu quên rằng trò chơi này ban đầu được cho là một bản mở rộng cho một trong những tựa game hay nhất của thương hiệu Assassin’s Creed. Đúng vậy – chế độ hải chiến của AC IV: Black Flag quá thú vị đến nỗi Ubisoft quyết định mang đến nhiều hơn, nhưng bản mở rộng này sớm rơi vào “địa ngục phát triển”, rồi nằm im lìm trong mười năm trời.

Skull and Bones lẽ ra phải là một DLC multiplayer cho Black Flag, vậy mà khi nó cuối cùng ra mắt vào năm 2024, chẳng ai thực sự còn muốn nó nữa. Với chi phí sản xuất hơn 650 triệu USD, Skull and Bones giống một con tàu ma hơn là một sản phẩm chủ lực của công ty. Chắc chắn, nó vẫn vui trong chốc lát – chiến đấu hải quân chắc chắn là vững chắc – nhưng không có sức hút, không khí hay sự quyến rũ nào xung quanh những con tàu, những thứ đã làm nên huyền thoại của Black Flag. Đối với một DLC được định sẵn để ra khơi chinh phục những vùng biển cao nhất, Skull and Bones đã trở thành một trò chơi tầm thường và cập bến trong sự thất vọng.

Tàu chiến trong game Skull and Bones, ban đầu được phát triển như một DLCTàu chiến trong game Skull and Bones, ban đầu được phát triển như một DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 16 tháng 2 năm 2024
  • Nhà phát triển: Ubisoft Singapore
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 60/100

2. Grand Theft Auto: Vice City

Huyền thoại thế giới mở thập niên 80 từ một bản mở rộng

Chúng ta sắp cùng nhau trở lại Vice City khi khám phá hòn đảo xinh đẹp Leonida trong GTA VI sắp tới. Cho đến lúc đó, chúng ta vẫn có một trong những tựa game thế giới mở vĩ đại nhất từng được tạo ra, GTA: Vice City, để quay lại chơi đôi khi. Để dễ hình dung, Rockstar đã phát hành GTA III vào năm 2001, và nó trở thành một trong những tựa game quan trọng nhất trong lịch sử, nhờ vào việc sử dụng đồ họa 3D và bản đồ thế giới mở đã định nghĩa lại sự tự do của người chơi. Dự án tiếp theo của Rockstar sẽ là tạo ra một loạt nhiệm vụ mới cho GTA III dưới dạng một bản mở rộng, nhưng như thường lệ, dự án đã phát triển quá lớn để chỉ là một DLC đơn thuần.

Điều này là do bản mở rộng sẽ thay đổi địa điểm từ Liberty City đến Miami, và không khí tổng thể khác biệt đáng kể, đến nỗi các nhà phát triển quyết định biến nó thành một trò chơi hoàn toàn mới. Như vậy, GTA: Vice City ra đời – một trò chơi mà chúng ta biết đến ngày nay là một trong những game thế giới mở vĩ đại nhất. Rốt cuộc, không phải ngẫu nhiên mà cả GTA IIIVice City lại có lối chơi tương tự nhau – đó là vì Vice City chia sẻ cùng DNA với GTA III.

Ảnh bìa Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, bao gồm GTA Vice City ban đầu từ DLCẢnh bìa Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, bao gồm GTA Vice City ban đầu từ DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
  • Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2021 (Phiên bản The Definitive Edition)
  • Nhà phát triển: Grove Street Games
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 54/100 (Cho The Definitive Edition)

1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Khi phần mở rộng trở thành hậu bản xứng đáng

Nintendo luôn biết rằng họ đã nắm giữ một “viên ngọc quý” với Breath of the Wild, vì vậy kế hoạch quay lại Hyrule dưới dạng DLC là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, khi nhóm tại Nintendo bắt đầu đi sâu hơn vào chi tiết, họ nhận ra rằng có rất nhiều điều họ muốn làm – điều này đủ để dự án này trở thành một tựa game riêng biệt. Thế là, Tears of the Kingdom ra đời từ một ý tưởng ban đầu chỉ là thêm vài ngôi đền và một phần hậu game “nặng đô” hơn. Thay vào đó, chúng ta có Ultrahand và Fuse – hai cơ chế khiến bạn cảm thấy như Tony Stark ở Hyrule.

Cá nhân tôi, với tất cả sự xuất sắc phá vỡ quy luật vật lý và độ sâu của các hầm ngục, Tears of the Kingdom chưa bao giờ mang lại cảm giác kỳ diệu như Breath of the Wild. Có lẽ là vì chúng ta đã từng lang thang trên những vùng đất đó trước đây. Bất kể thế nào, đối với một DLC đã trở thành phần tiếp theo của riêng nó, Tears of the Kingdom hoàn toàn xứng đáng với vương miện của mình.

Link cưỡi rồng trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hậu bản phát triển từ ý tưởng DLCLink cưỡi rồng trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hậu bản phát triển từ ý tưởng DLC

Thông tin game:

  • Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Thế giới mở
  • Hệ máy: Nintendo Switch
  • Ngày phát hành: 12 tháng 5 năm 2023
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 95/100

Khi chương bổ sung tạo nên bản sắc riêng

DLC trở thành các bản phát hành hoàn chỉnh không phải lúc nào cũng là điều tồi tệ. Đôi khi chúng ta nhận được những “viên ngọc quý” mà nếu không thì đã không tồn tại. Những lần khác, chúng có thể giống như một món ăn phụ được đóng gói lại, giả vờ là món chính.

Tuy nhiên, những sự phát triển nhỏ này là một phần tạo nên sự kỳ lạ, khó đoán và đáng để tìm hiểu lại của cảnh quan game. Chúng ta, những người yêu công nghệ và game, luôn mong chờ những bất ngờ mà các nhà phát triển mang lại. Dù là một siêu phẩm vượt ngoài mong đợi hay một bài học đắt giá, mỗi tựa game với xuất phát điểm đặc biệt này đều góp phần làm phong phú thêm thế giới giải trí kỹ thuật số. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và xem bạn có đồng ý với những đánh giá trên không nhé!

Related posts

Hồi Sinh Skyrim: Top 5 Mod Hay Nhất Để Trải Nghiệm Lại Game Bom Tấn Này

Administrator

Top 10 Game Đua Xe SNES Hay Nhất Mọi Thời Đại: Vượt Thời Gian

Administrator

Những Xu Hướng Game Kinh Điển Mà Game Thủ Việt Mong Chờ Trở Lại Năm 2025

Administrator

Top Những Tựa Game Đáng Mong Đợi Nhất 2025: Những Bom Tấn Sẽ Càn Quét Thế Giới Gaming

Administrator

Half-Life 3: Tại Sao Dự Án HLX Mới Của Valve Rất Có Thể Là Phần Ba Chính Thức

Administrator

Tổng Hợp Game Giảm Giá Hấp Dẫn Tuần Này Trên Steam: Đừng Bỏ Lỡ!

Administrator