Trong suốt quá trình học tập sau trung học, tôi đã có cơ hội tiếp xúc với nhiều hệ điều hành khác nhau. Giống như đa số mọi người, Windows là nền tảng chính mà tôi sử dụng, nhưng tôi cũng không hề xa lạ với macOS, khi phần lớn công việc di động của mình được thực hiện trên chiếc MacBook Air M2. Tôi cũng may mắn được làm việc chuyên sâu với Linux, thử nghiệm nhiều bản phân phối (distro) khác nhau trong thời gian học. Nhờ đó, tôi đã trở nên khá thành thạo với hệ thống tệp, dòng lệnh và các chức năng thông thường khác của một hệ điều hành. Dù vậy, tôi vẫn chưa chuyển sang Linux làm hệ điều hành chính cho máy trạm của mình, và ba điều dưới đây luôn là rào cản lớn nhất.
3. Hỗ trợ Anti-cheat còn hạn chế
Tôi chơi quá nhiều game yêu cầu chống gian lận
Trải nghiệm chơi game trên Linux đã cải thiện đáng kể trong vài năm gần đây, chủ yếu nhờ vào Valve và sự phát triển của Steam Deck. Nhiều trò chơi không được hỗ trợ nguyên bản vẫn có thể chạy tốt trên Linux nhờ những nỗ lực phát triển Proton, nhưng Proton không phải là “thần dược” cho mọi vấn đề.
Thực tế, hầu hết các tựa game có tích hợp hệ thống chống gian lận (anti-cheat) bên ngoài đều không hoạt động trên Linux. Lý do là thiếu sự hỗ trợ từ chính các nhà phát triển hệ thống chống gian lận đó. Những cái tên như Easy Anti-Cheat và BattlEye (ở một mức độ nào đó) không thể chạy được và sẽ không hoạt động nếu không có sự hỗ trợ từ nhà phát triển. Với tư cách là người dùng, tôi không thể tìm ra cách khắc phục nào ngoài việc cài đặt song song một bản Windows.
Bộ máy chơi game với màn hình kép hiển thị game bắn súng góc nhìn thứ nhất, minh họa vấn đề chống gian lận trên Linux
Đối với tôi, đây là một vấn đề khá nan giải. Rất nhiều trò chơi nhiều người chơi mà tôi yêu thích đều dựa vào các hệ thống anti-cheat của bên thứ ba, và hầu hết trong số đó không thể chạy đúng cách trên Linux. Escape from Tarkov là ví dụ điển hình nhất, nhưng cũng còn vô số tựa game khác không thể hoạt động nguyên bản.
2. Sự hỗ trợ từ Adobe
Một phần quan trọng trong quy trình làm việc của tôi
Trước khi những độc giả đang dùng Linux hàng ngày có ý kiến: vâng, tôi hiểu rằng có những lựa chọn thay thế mã nguồn mở tuyệt vời cho các sản phẩm của Adobe. Quy trình làm việc chính của tôi bao gồm Photoshop, Premiere và đôi khi cả After Effects – tất cả đều có những đối tác mã nguồn mở tương đối cạnh tranh.
Thành thật mà nói, hiện tại tôi chưa sẵn lòng để học thêm một ứng dụng mới nào khác. Việc chuyển từ Photoshop sang GIMP có lẽ không quá khó khăn, và nếu đây là rào cản duy nhất, tôi có thể sẽ cố gắng. Nhưng cùng với những vấn đề khác trong danh sách này, việc học lại một phần mềm mới giống như một nhiệm vụ tẻ nhạt mà tôi có thể tạm thời tránh né. Tôi rất tôn trọng những người dùng đã chuyển đổi từ các sản phẩm Adobe sang các lựa chọn mã nguồn mở, bất kể họ dùng hệ điều hành nào. Tuy nhiên, với tôi, hiện tại tôi phải gắn bó với những gì mình đã quen thuộc.
Máy tính xách tay Framework chạy Arch Linux với giao diện Hyprland, tượng trưng cho môi trường làm việc trên Linux và vấn đề hỗ trợ phần mềm chuyên dụng
1. Trải nghiệm khởi động (OOB) tốt hơn
Cụ thể với SteamOS
Đây có thể là một vấn đề cá nhân của tôi, tôi phải thừa nhận điều đó. Nhưng nếu tôi thực sự quyết định chuyển đổi sang Linux, việc hệ điều hành được tối ưu sẵn cho việc chơi game ngay từ khi cài đặt là điều quan trọng đối với tôi. Tôi không muốn phải loay hoay với driver hay bất cứ thứ gì tương tự. SteamOS dường như đã giải quyết phần lớn những vấn đề đó về mặt trải nghiệm khởi động (OOBE), nhưng vì nó không được tạo ra cho năng suất làm việc, mọi thứ khác đều cần được thiết lập thủ công.
Các trình quản lý gói, ứng dụng năng suất, trình duyệt – bất cứ thứ gì không tập trung vào game đều cần được cài đặt trong chế độ Desktop. Tôi hiểu rằng SteamOS thực chất chỉ là Arch Linux với một số “phép thuật” đặc biệt liên quan đến Steam, nhưng tôi thực sự muốn có những “phép thuật” đó. Tôi cũng hiểu rằng nó chưa hoàn toàn sẵn sàng để trở thành một hệ điều hành máy tính để bàn chính thức.
Trình đổ bóng Vulkan đang được tải xuống và lưu vào bộ nhớ đệm trước cho game Subnautica trên SteamOS, minh họa trải nghiệm tối ưu gaming của hệ điều hành Linux này
Tôi không phải lúc nào cũng đòi hỏi mọi thứ phải hoàn hảo; tôi có thể chấp nhận một chút thiết lập ban đầu. Tuy nhiên, một trong những lý do khiến tôi gắn bó với Windows và macOS trong thời gian dài là mọi thứ đều hoạt động khi tôi cần, ngay cả sau khi cài đặt mới. Mặc dù việc bắt đầu sử dụng bất kỳ bản phân phối Linux nào hiện nay đã tốt hơn rất nhiều so với khoảng 10 năm trước, vẫn còn vô số những vấn đề nhỏ phát sinh trong vài ngày đầu sử dụng Linux mà thành thật mà nói, tôi không có thời gian để giải quyết.
Tôi chỉ chưa sẵn sàng… bây giờ
Thật không may, những vấn đề này phần lớn nằm ngoài tầm kiểm soát của chính các nhà phát triển Linux. Những yếu tố như hỗ trợ chống gian lận và hỗ trợ chính thức từ Adobe chỉ đơn giản là những rào cản lớn đối với tôi vào thời điểm này. Tuy nhiên, nếu nhu cầu của tôi thay đổi trong tương lai, Linux chắc chắn sẽ là một lựa chọn hàng đầu cho hệ điều hành, bất kể đó là bản phân phối nào. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những rào cản khi bạn cân nhắc việc chuyển đổi sang Linux!