Gearbox cuối cùng đã trình làng một lượng lớn gameplay của Borderlands 4, và nếu phải nói, có những tính năng đầy hứa hẹn xứng đáng để chúng ta tìm hiểu sâu. Mặt khác, Gearbox dường như đang bổ sung những cơ chế khiến tôi cảm thấy lo lắng. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang quá dễ dãi với cộng đồng người hâm mộ bằng cách triển khai những cơ chế lẽ ra không nên có trong game. Những ai từng chơi game của Ubisoft hoặc bất kỳ tựa game RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu tôi đang nói về điều gì. Dưới đây là những điều khiến tôi lo ngại về Borderlands 4, và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game chính thức ra mắt.
Echo-4: Người “Hướng Dẫn” Có Thực Sự Cần Thiết?
Lịch sử Cơ Chế Định Vị Trong Series
Khi lớn lên cùng thương hiệu Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox cải thiện giao diện người dùng (UI) và các cơ chế hướng dẫn tổng thể. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đến (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, hệ thống này được thay đổi thành mini-map với các điểm đánh dấu trên đó. Thay đổi này đã được giữ lại và áp dụng trong cả Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3, dường như trở thành một đặc trưng của series.
Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi Gearbox phát hành bản gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play. Bản demo này cho thấy sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ phiên bản gốc, cùng với một bổ sung mới: Echo-4.
Echo-4 là robot hỗ trợ của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính giúp bạn, và khi bạn lựa chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác con đường cần đi để đến mục tiêu tiếp theo. Rất có thể, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần, nhưng điều này chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi nhớ đến các tựa game như Halo Infinite – nơi người chơi cảm thấy bị “dẫn dắt”, gần như thể nhà phát triển không tin rằng bạn có thể tự mình khám phá, và vì vậy bạn cần một thứ gì đó để hướng dẫn. Tôi mong muốn giao diện người dùng được thay đổi về tiêu chuẩn mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một mini-map với các điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một con robot nhỏ bé hướng dẫn. Điều này cũng sẽ thúc đẩy việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang bổ sung vào game.
Hình ảnh minh họa các tựa game độc quyền nổi bật trên PlayStation thu hút cộng đồng game thủ
Các Silo: “Tháp Ubisoft” Trong Borderlands?
Chúng Tái Hiện “Tháp Ubisoft” Một Cách Rõ Ràng
Mặc dù tôi là một fan hâm mộ lớn của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến tôi khó chịu, đó là các tòa tháp. Trong mọi tựa game Ubisoft, dường như luôn có một tòa tháp để leo lên. Việc hoàn thành nhiệm vụ này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai cơ chế Silo (kho chứa).
Các silo này chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và phe kháng chiến mà bạn chiến đấu cùng trong game. Như đã thể hiện trong State of Play, các silo này có thể được dịch chuyển nhanh đến ngay sau khi tương tác với chúng, và thậm chí chúng còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích việc khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để tinh giản quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Chắc chắn, chúng ta cũng sẽ có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh khóa khi đến địa điểm đó.
Nhiệm Vụ Tự Động: Khi Tương Tác NPC Trở Thành Lỗi Thời?
Bởi Vì “Nói Chuyện” Là Quá Nhiều
Trong Borderlands 3, từng có một phàn nàn rằng người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá dài dòng. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và sau đó chạy đi trong khi họ vẫn nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được các đoạn đối thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại và lắng nghe một NPC nói khi không có gì quan trọng đang diễn ra trên màn hình.
Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi xa hơn theo hướng ngược lại. Thay vì quay trở lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động cấp nhiệm vụ ngay khi bạn đến gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã tuyên bố rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Tôi muốn gặp gỡ nhiều NPC hơn và tương tác với họ để tìm ra các silo này hoặc nhận nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe những gì họ cần tôi làm.
Giao diện hiển thị nhiệm vụ tự động và lối vào Silo trong gameplay Borderlands 4
Tổng Thể, Trò Chơi Trông Rất Hứa Hẹn
Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi làm mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng nhìn chung, trò chơi trông rất hứa hẹn, và tôi rất hào hứng được trải nghiệm nó khi nó được phát hành vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung một số tùy chọn để mọi thứ trở nên giống với các tựa game cũ hơn một chút.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong cơ chế gameplay của Borderlands 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!