Một điều đáng trân trọng ở phiên bản Oblivion: Remastered là cách mà nó giữ gìn sự truyền thống. Bethesda lẽ ra có thể dễ dàng can thiệp vào mã nguồn, thực hiện hàng loạt chỉnh sửa và cải tiến để phù hợp với thị hiếu hiện đại, hướng đến đối tượng người chơi quen thuộc với Skyrim, sau đó phát hành nó như một phiên bản hoàn toàn mới. Tuy nhiên, hãng đã quyết định kiên định với việc bảo tồn tối đa những gì đã có, đồng thời khoác lên tựa game một lớp áo mới mẻ.
Điều này đồng nghĩa với việc tất cả những “hạt sạn” mà Oblivion từng có khi ra mắt vào năm 2006 đều quay trở lại, nhưng với một lớp đánh bóng mới. Và những người chơi chỉ biết đến series The Elder Scrolls qua Skyrim, nay đang thử sức với Oblivion Remastered, sẽ lần đầu tiên trải nghiệm tất cả những va vấp và khó khăn của trò chơi. Cá nhân tôi thì có chút ghen tị với họ về trải nghiệm này.
Ma Cà Rồng Trong Oblivion: Khi Sự Quyến Rũ Biến Thành Ác Mộng
Từ Sức Mạnh Đến Nỗi Khiếp Sợ Dưới Ánh Nắng Mặt Trời
Bệnh ma cà rồng (Vampirism) trong Skyrim thực sự rất tuyệt vời. Chắc chắn, việc ra ngoài trời nắng sẽ cản trở quá trình hồi phục của bạn, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được một số lợi ích cực kỳ hấp dẫn và thậm chí trở thành Vampire Lord hùng mạnh. Vì vậy, khi người chơi Skyrim đắm mình vào Oblivion Remastered và biết rằng ma cà rồng cũng là một yếu tố trong game, họ đã nhanh chóng tìm cách bị nhiễm bệnh.
Nhưng có một vấn đề lớn. Trong khi ma cà rồng Skyrim có thể chịu đựng ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng” (quản lý kỹ năng), thì bệnh ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn bốc cháy dưới ánh nắng mặt trời cho đến khi bạn bỏ mạng. Nhiều người đã học được bài học xương máu rằng, nếu bạn cố gắng tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng di chuyển nhanh (fast travel), trò chơi sẽ tính toán và áp dụng hồi tố tất cả sát thương mà nhân vật của bạn lẽ ra phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện tại điểm đến, ngay lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục ngã chết tươi.
Nhân vật Imperial trong màn hình tạo nhân vật của Oblivion Remastered
Cơ Chế Cân Bằng Cấp Độ Của Oblivion: Lợi Hay Hại?
Sự Khác Biệt Rõ Rệt So Với Skyrim Hiện Đại
Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều có một dạng cơ chế cân bằng cấp độ (level scaling) nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng cường sức mạnh cho kẻ thù để chúng có thể theo kịp bạn. Lợi ích chính là chiến đấu không bao giờ cảm thấy như bạn chỉ đang nghiền nát những kẻ thù cấp thấp mà không có chút thử thách nào, nhưng điều đó cũng có nghĩa là một số người cảm thấy cấp độ trở nên không mấy quan trọng.
Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim so với những lời phàn nàn khi Oblivion lần đầu tiên ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống cân bằng cấp độ cũ, người chơi lại một lần nữa khám phá ra mức độ tệ hại mà nó có thể mang lại. Điều này thường khiến cho việc lên cấp không mang lại cảm giác mạnh mẽ hơn đáng kể, mà đôi khi chỉ khiến kẻ thù của bạn trở nên “khó nhằn” hơn một cách không cân xứng.
Phép Thuật Tùy Chỉnh: Khi Sáng Tạo Cũng Có Giá Phải Trả
Những Lần “Tự Hại” Và Cách Xóa Bỏ Khó Khăn
Tính năng phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion thực sự khá thú vị. Tôi còn nhớ đã rất vui khi tạo ra một phép thuật khiến nhân vật của mình bị tê liệt, sau đó đứng trên đỉnh núi, niệm phép và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lộn xuống như một cỗ máy pachinko đau đớn.
Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất hào hứng với việc tự tạo ra các phép thuật của riêng mình, nhưng họ lại phát hiện ra một cách khó khăn rằng bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Bạn phải mò vào bảng điều khiển (console) của trò chơi và nhập một lệnh để xóa đi phép thuật mà bạn hối hận khi đã tạo ra. Nhiều người trong một diễn đàn Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục vấn đề này, nhưng tôi nghĩ họ nên tự hào hơn về quá trình sáng tạo phép thuật của mình, dù cho chúng có kỳ quặc đến đâu.
Phù thủy cầm trượng giữa lửa và băng trong Oblivion Remastered
Giáp Ngựa Trong Oblivion: Biểu Tượng Của Microtransaction Từ Thuở Sơ Khai
Từ Tranh Cãi Lịch Sử Đến Giá Trị Hiện Đại
Khi thảo luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử trò chơi điện tử, có rất nhiều cuộc tranh cãi về việc điều gì được tính là “microtransaction”, vì định nghĩa của bạn tự nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm microtransaction vào trò chơi của họ, và trong khi mọi người có thể tranh luận về điều đó, tôi cho rằng đây là giao dịch đã đưa khái niệm microtransaction đến với đông đảo công chúng và giúp tạo tiền đề cho các phương thức kiếm tiền trong tương lai.
Microtransaction đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh game hiện nay, 2.50 đô la cho một món đồ trang trí có vẻ bình thường, nhưng vào thời điểm đó, mọi người thực sự không hài lòng với ý tưởng này.
Nhanh chóng tiến đến ngày hôm nay, và Bethesda, tất nhiên, đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ Deluxe Edition, và sẽ có giá 10 đô la, mặc dù nó đi kèm với nhiều thứ hơn chỉ là giáp ngựa. Và cũng giống như những ngày xưa cũ, người chơi lại một lần nữa lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục lấp lánh mới cho chú ngựa yêu thích của họ.
Chiến binh thằn lằn nhìn ra thành phố có tháp cao trong Oblivion Remastered
Với việc người chơi đang khám phá lại tất cả những “điểm gồ ghề” xấu xí đi kèm với Oblivion, cảm giác như năm 2006 đang quay trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách thiết kế của trò chơi, cá nhân tôi lại rất hài lòng khi Bethesda đã chọn cách tạo ra trải nghiệm chân thực nhất có thể so với tựa game gốc.
Bạn có đồng ý với cách tiếp cận “bảo tồn” này của Bethesda, hay bạn mong đợi một phiên bản Oblivion Remastered được cải thiện triệt để hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những “đặc sản” của Oblivion trong phần bình luận bên dưới!