Image default
Game

Những Bước Nhảy Vọt Thế Hệ Game Console Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại

Cứ mỗi bảy đến tám năm, chúng ta lại chứng kiến một sự thay đổi thế hệ trong ngành game, với phần cứng mới xuất hiện trên thị trường. Tuy nhiên, có những bước nhảy vọt thế hệ thông thường, và sau đó là những sự dịch chuyển địa chấn, mang tính định hình kỷ nguyên, lật ngược hoàn toàn hiện trạng. Đó là những khoảnh khắc khiến chúng ta phải thốt lên “Wow, đây là những gì game có thể làm được bây giờ sao?”

Đây là những thời điểm mà toàn bộ ngành công nghiệp phải chú ý và bị chấn động – số lượng pixel và đa giác tăng gấp đôi, và các nhà phát triển có thể trở nên tham vọng hơn với những dự án lớn lao. Các bản nhạc nền trở thành những bản giao hưởng, và các cơ chế gameplay mới ra đời để ở lại, hoặc những cơ chế cũ thực sự trưởng thành. Dưới đây là những bước nhảy vọt thế hệ vĩ đại nhất trong ngành game đã đẩy chúng ta vào những quỹ đạo hoàn toàn mới.

5. Từ Thế Hệ Thứ Hai Đến Thế Hệ Thứ Ba

NES Cứu Rỗi Ngành Game, Một Cách Đơn Giản

Thật khó để nói quá về tình trạng tồi tệ của thế giới game vào đầu những năm 80. Sau cuộc khủng hoảng năm 1983, hầu hết mọi người đã coi game là một ngành đã chết, với thị trường tràn ngập các trò chơi “rác” (shovelware), console lừa đảo và các tiêu chuẩn kiểm soát chất lượng thấp đến mức không thể chấp nhận được. Đó là lúc Nintendo bước vào cuộc chơi với Famicom – và sau đó là NES. Đột nhiên, game lại quan trọng trở lại. Famicom là một lời hứa với tất cả những ai yêu thích game – rằng mọi thứ sẽ ổn thôi.

Mario với tất cả vẻ đẹp pixel của mình, nhảy qua những chú Goomba chính là khoảnh khắc hồi sinh của ngành game. Đây là một bước nhảy vọt đã định nghĩa lại những gì game console gia đình có thể đạt được – một chiếc tay cầm hình chữ nhật với hai nút bấm và một sợi dây đã thay đổi tất cả. Với Metroid, MarioZelda, Nintendo đã “dọn dẹp” thị trường, hồi sinh ngành công nghiệp, thiết lập các quy tắc sẽ được tuân thủ trong nhiều thập kỷ tới. Thật là một câu chuyện trở lại ngoạn mục.

Nói một cách thẳng thắn, Nhật Bản chưa bao giờ bị ảnh hưởng nặng nề bởi cuộc khủng hoảng, và ngành game ở đó – và thậm chí ở một số nơi ở châu Âu – vẫn tiếp tục khá suôn sẻ. Chắc chắn, “cú sốc Atari” là một thảm họa đối với thị trường và ngành công nghiệp game Mỹ, và có thể lập luận rằng việc “NES cứu rỗi game” là một tình cảm hơi lãng mạn hóa quá mức, nhưng sự thật vẫn là thị trường này vẫn là một trong những trụ cột của cộng đồng game toàn cầu. Do đó, nó đã bị ảnh hưởng nặng nề, và nếu mọi thứ không được bình thường hóa như cách đã xảy ra, chúng ta chắc chắn sẽ đang sống trong một thế giới game rất khác ngày nay.

Bộ ba game Super Mario Bros trên NESBộ ba game Super Mario Bros trên NES

4. Bước Nhảy Vọt Tương Tự Từ Thế Hệ Thứ Ba Sang Thứ Tư Cũng Quan Trọng Không Kém

Cuộc Chiến Console SNES và Genesis Đã Tạo Ra Những Tựa Game Lịch Sử Và Đáng Nhớ

Nếu NES đã cứu rỗi ngành game, thì Super Nintendo và Sega Genesis đã khiến nó trở nên cuốn hút. Đây là kỷ nguyên chúng ta chuyển từ phần cứng 8-bit sang phần cứng 16-bit. Điều đó có nghĩa là các trò chơi có thể hỗ trợ đồ họa tốt hơn, âm thanh chất lượng hơn và chạy trên bộ nhớ tốt hơn. Các tựa game trở nên tham vọng hơn bao giờ hết. Mario không còn chỉ đi lên xuống nữa – anh ấy đang xoay người qua những thế giới đầy màu sắc rực rỡ. Batman đã nhấc những tên côn đồ bằng cổ và ném chúng xuống đất. Các sprite trở nên sắc nét hơn, bảng màu bùng nổ, và cốt truyện trở nên phong phú và phân nhánh hơn bao giờ hết.

Đây là thế hệ mà bạn có thể cảm nhận rằng các console đã chuyển từ những món đồ chơi thành những lực lượng văn hóa. Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Street Fighter IIDonkey Kong Country – tất cả những tựa game này đều chạy trên những cỗ máy đã khiến các nhà phát triển phải vận dụng tối đa khả năng sáng tạo và kỹ thuật của mình. Dù bạn “đổ máu xanh” cho Sega hay “đổ máu đỏ” cho Nintendo thì điều đó không quan trọng – đây là một cuộc chiến console chỉ mang lại cho chúng ta những siêu phẩm, và mọi người đều hưởng lợi từ nó. Cho đến ngày nay, nhạc nền và hình ảnh 16-bit vẫn cực kỳ thú vị, và dù bạn có mua một chiếc famiclone, một hệ thống SNES cổ từ eBay, hay chỉ giả lập chúng trên điện thoại như bản thân tôi, các trò chơi từ kỷ nguyên này vẫn tiếp tục là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất bạn có thể có với tay cầm trên tay.

Những tựa game SNES vĩ đại nhất mọi thời đại.Những tựa game SNES vĩ đại nhất mọi thời đại.

3. Từ Thế Hệ Thứ Sáu Đến Thứ Bảy: Khi Gaming “Trưởng Thành”

Các Sảnh Chơi Online Và Đồ Họa ‘Thật’ – Đây Là Thế Hệ Tôi Lớn Lên

Đây là thế hệ của tôi – thế hệ tôi lớn lên. Tôi đã chứng kiến phần lớn thế hệ thứ sáu, nhưng việc chuyển sang thế hệ thứ bảy, với kỷ nguyên PlayStation 3 và Xbox 360, là khoảnh khắc tôi nhớ rõ nhất khi các trò chơi không còn trông giống như ‘game’ nữa. Nước bắt đầu phản chiếu, khuôn mặt bắt đầu hiển thị các hoạt ảnh, và ánh sáng mặt trời cùng các tia sáng trở nên phổ biến. Và lạy chúa, đừng nhắc đến việc Crysis “rán cháy” các PC trên khắp thế giới. Danh sách không dừng lại ở đó – Halo 3, Gears of War, UnchartedModern Warfare đã cho chúng ta thấy một trò chơi có thể trông và cảm giác điện ảnh, sắc nét đến mức nào.

Tuy nhiên, đây không chỉ là về hình ảnh. Thế hệ thứ bảy là lúc chơi game trực tuyến trở thành tiêu chuẩn thay vì chỉ là một “xa xỉ phẩm” trong một vài trò chơi hàng đầu. Đột nhiên, mọi người đều có Xbox Live hoặc PSN, và chúng tôi bắt đầu chi tiền cho tai nghe có micrô. “Trash talking” trong các sảnh COD trở thành một nghi thức trưởng thành, và khi Xbox giới thiệu các “achievement”, game trở nên lớn hơn, mang đến cho người chơi nhiều việc để làm hơn trong mỗi thế giới mở. Các bản cập nhật cũng trở nên phổ biến, có nghĩa là các trò chơi chúng tôi mua khi phát hành chỉ trở nên tốt hơn theo thời gian. Chắc chắn, đây là một bước nhảy vọt đã nâng tầm đồ họa và hiệu suất, nhưng quan trọng hơn, nó đã thay đổi cách chúng ta tương tác với các trò chơi.

Logo Xbox 360.Logo Xbox 360.

Xbox 360
Thuộc tính Giá trị
Thương hiệu Microsoft
RAM 512 MB GDDR3
Độ phân giải 1080p
Phát hành 22 tháng 11 năm 2005

Xbox 360, ra mắt năm 2005, là console thứ hai của Microsoft và là một bước nhảy vọt lớn trong kỷ nguyên game HD. Nổi tiếng với các tựa game đình đám như Halo 3 và Gears of War, nó đã phổ biến Xbox Live, hệ thống thành tựu và chế độ chơi mạng trực tuyến trên console. Một biểu tượng thực sự của thế hệ này.

2. Game 3D Thực Sự Tốt Hơn Khi Chuyển Từ Thế Hệ Thứ Năm Sang Thứ Sáu

Cốt Truyện Hay Hơn, Và Game Cuối Cùng Cũng Trưởng Thành

Rất nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, gọi PlayStation 2 là console vĩ đại nhất mọi thời đại. Chắc chắn, đó là một ý kiến có thể tranh cãi, nhưng cũng có rất nhiều lý do để ủng hộ tuyên bố này. Việc chuyển từ kỷ nguyên PS1 sang thời đại của PlayStation 2, Xbox và Nintendo GameCube giống như việc chứng kiến một bản nháp thô trở thành một cuốn tiểu thuyết bán chạy nhất chỉ sau một đêm. Chỉ như vậy, sự “lởm chởm” đã biến mất. Đồ họa 3D không còn trông giống như một tập hợp các tam giác được dán lại với nhau nữa – chúng ta có thể nhận ra các hình thể thật, và cha mẹ chúng ta, thoáng thấy một trò chơi ở đây đó, thực sự nhận xét về việc mọi thứ trông thật đến mức nào. Các analog stick không còn “chống đối” nữa trong thế hệ này, và camera cũng bắt đầu hợp tác. Các trò chơi bắt đầu chơi tốt hơn đáng kể. Hãy nghĩ về Tomb Raider trên PS1 hoặc những trò chơi như Shadow of the Colossus hay God of War II trên PS2 – thế giới trở nên rộng lớn hơn và điều khiển chặt chẽ hơn, với hệ thống camera hoạt động hiệu quả.

Đây cũng là thế hệ đầu tiên mà các console trở thành trung tâm đa phương tiện – chúng chạy DVD, hỗ trợ LAN và cho ra đời những kiệt tác như GTA: Vice City, Halo: Combat EvolvedMetroid Prime. Các nhà phát triển cuối cùng đã nắm bắt được những gì game 3D có thể đạt được. Cơ chế, âm nhạc và sự điên rồ tất cả hòa quyện thành một trải nghiệm gắn kết, và các thế giới như Morrowind và San Andreas đã cho chúng ta thấy rằng gã khổng lồ đang phát triển mà chúng ta gọi là game không có giới hạn. Ngoài ra, đừng quên – đây là thế hệ cuối cùng mà phần lớn các trò chơi – ngoại trừ một vài trò gần cuối – cho phép bạn chỉ cần cắm console vào và chơi – không cần bản vá, không cần cập nhật, không căng thẳng. Chỉ có sự vĩ đại thuần túy, không bị gián đoạn.

Hình ảnh console PlayStation 2Hình ảnh console PlayStation 2

1. Sự Ra Đời Của Thế Hệ Thứ Năm Đã Thay Đổi Game 3D Mãi Mãi

Sẽ Không Bao Giờ Có Bất Kỳ Bước Nhảy Vọt Nào Như Bước Nhảy Vọt Này

Trong những năm 90, Sony quyết định cạnh tranh với Nintendo trên thị trường và tung ra console gia đình của riêng mình, PlayStation. Đây là một quyết định sẽ thay đổi mãi mãi bối cảnh game – Sony PlayStation sẽ hỗ trợ đồ họa 3D. Với PlayStation, Sony đã “nhảy ùm” vào kỷ nguyên đồ họa 3D, biến chúng thành xu hướng chủ đạo (các nhà phát triển trên PC đã thử nghiệm chúng trước đó). Chà, những ngày đầu của đồ họa 3D thật thô sơ – các chi tiết răng cưa, khuôn mặt tam giác và camera hoạt động như một người quay phim say xỉn. Đó là lúc Final Fantasy VIISuper Mario 64 đã thay đổi mọi thứ mãi mãi, và giờ đây, 3D không còn chỉ là một mánh lới quảng cáo nữa. Đó là con đường phía trước.

GoldenEye 007 trên N64 đã định nghĩa lại gameplay FPS trên console. FFVII đã đưa lối kể chuyện điện ảnh lên hàng đầu, và Metal Gear Solid của Hideo Kojima về cơ bản đã dạy cho thế giới cách làm một bộ phim trò chơi điện tử. Đây hoàn toàn là những trải nghiệm mới đối với thế giới game – cả các nhà phát triển lẫn người chơi. Chắc chắn, đồ họa đã “lỗi thời như sữa chua” theo thời gian, nhưng cánh cửa mà bước nhảy vọt thế hệ này mở ra sẽ không bao giờ đóng lại. Các đa giác có thể thô ráp, nhưng những cảm xúc và ký ức mà thế hệ này tạo ra cho người chơi thì không hề.

Mỗi Thế Hệ Game Đã Đưa Chúng Ta Đến Với Hiện Tại

Giờ đây, những khoảnh khắc “wow” ngày càng ít đi.

Xin đừng hiểu lầm tôi – thế hệ hiện tại thật đáng kinh ngạc, bất chấp những phàn nàn của tôi về nó. Chúng ta có thời gian tải game tức thì, công nghệ Ray Tracing và môi trường chân thực nhất từng được tái tạo. Nhưng bước nhảy vọt từ PS4/Xbox One sang PS5/Series X là một bước tăng dần hơn nhiều. Bước nhảy này là về sự tinh chỉnh chứ không phải sự tái tạo. Giờ đây, những khoảnh khắc “wow” ngày càng ít đi và cách xa nhau hơn.

Tuy nhiên, mỗi một bước nhảy vọt thế hệ trong ngành game đều đóng một vai trò quan trọng trong việc đưa chúng ta đến thời điểm này. Mỗi bước là một viên gạch lát đường – đôi khi táo bạo, đôi khi hỗn loạn. Chắc chắn, còn có những thay đổi và tiến bộ khác mà chúng ta có thể nói hàng giờ, nhưng khi nói đến những bước nhảy vọt thực sự, định hình kỷ nguyên trong ngành game, những bước đã thay đổi cơ bản cách chúng ta trải nghiệm và tương tác với phương tiện giải trí tuyệt vời này, thì đây chính là những gì lịch sử sẽ ghi nhớ. Đây là những bước nhảy đã đưa game tiến lên, phóng nó vào những chiều không gian mới.

Related posts

4 Game PC Đồ Họa Pixel Đẹp Mắt Vượt Thời Gian

Administrator

Xbox Developer_Direct 2025: Hé Lộ Bom Tấn và Những Bất Ngờ Đáng Mong Chờ

Administrator

Tổng Hợp Game Giảm Giá Hấp Dẫn Tuần Này Trên Steam: Đừng Bỏ Lỡ!

Administrator

Tác động khổng lồ của GTA 6: Ngay cả EA cũng lo ngại cho tương lai Battlefield

Administrator

Những Tựa Game Kinh Điển Thập Niên 90 Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị Đến Ngày Nay

Administrator

Danh Sách 22 Game Sẽ Rời Khỏi PlayStation Plus Extra và Premium Vào Tháng 5/2025

Administrator