Các công cụ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi không còn là điều mới lạ. Chúng ta đang nghe nhiều hơn về AI những ngày này, nhưng sự thật là các công cụ AI đã có mặt trong game từ nhiều năm qua. Tuy nhiên, đã có một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới gây ra làn sóng tranh cãi lớn trong toàn bộ lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, những công cụ sẽ giúp loại bỏ “công việc nhàm chán” ra khỏi quá trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.
Tôi không tin vào lời quảng bá đó, nhưng Microsoft thì có. Công ty sở hữu Xbox và Windows đang đầu tư hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đã phát triển cho mảng kinh doanh game của mình. Muse AI là tên của công cụ mới này, và theo Microsoft, công dụng chính của nó sẽ là “khơi nguồn ý tưởng gameplay”, mặc dù những tuyên bố về khả năng sử dụng của nó không dừng lại ở đó.
Muse AI cũng được cho là hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời tuyên bố mà họ muốn về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe có vẻ như một lời nói dối. Dưới đây là lý do tại sao.
Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI ngồi trên xe, minh họa cho sự phức tạp và chi phí lớn trong phát triển game AAA hiện đại.
Nhà phát triển game không cần Muse AI để sáng tạo ý tưởng
Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều (hoặc bất kỳ) thời gian nói chuyện với những người như vậy, thì tôi có thể hình dung bạn đang ở vị trí mà bạn nghĩ rằng những người làm sáng tạo cần giúp đỡ để đưa ra ý tưởng. Tôi cũng nghĩ rằng việc nghệ sĩ gặp khó khăn trước một bức tranh trắng, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một hoặc hai lần, đã góp phần củng cố quan niệm sai lầm đó.
Rõ ràng, tôi không nói rằng những người làm sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” như thể muốn định vị AI tạo sinh là một thứ sẽ trở thành một phần không thể thiếu trong quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thực sự là một nàng thơ cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã mô tả cách họ, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng trò chơi nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được render bởi AI, chứng minh một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”
Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra đoạn phim gameplay, và chỉ là đoạn phim của một trò chơi thì thiếu rất nhiều các thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu tất cả những gì tạo nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, texture, asset, model, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp đoạn phim gameplay và các thao tác đầu vào của người chơi đã ghi lại, để rồi “nhả” ra những khung hình gameplay cực nhỏ chưa từng xảy ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên giả định của Muse.
Mỗi khung hình đều chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như đoạn trailer xem, sẽ có thể cho bạn biết rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu một thứ có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt đến điểm mà một thứ mang lại cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là lý do tại sao Muse thực sự vô lý đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung một điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào đoạn phim gameplay thực sự không cho bạn biết liệu một thứ có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Thành thật mà nói, Muse nghe có vẻ giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống tiến độ giả.
Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để đưa ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Cho dù đó là những dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay những game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên một tầm cao mới.
Công cụ AI tạo sinh tạo ra bản “nhái” của một game cũ không phải là bảo tồn game
Bây giờ hãy nói về những tuyên bố về bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng blog Xbox Wire nói trên, phó chủ tịch tập đoàn về AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi kinh điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ trong danh mục của các studio của chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được tất cả những điều này, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.
Trong video trên, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn biết một trong những điều tôi cảm thấy hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với những phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động trên bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về việc bảo tồn trò chơi như một hoạt động đối với chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần thiết phải có engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra rất nhiều cơ hội.”
Ngay cả khi diễn giải những lời của Spencer theo cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu kia, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản “nhái” tồi tệ của những gì bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.
Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của trò chơi kinh điển trên PS2, bạn có coi trò chơi đó đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được Muse AI diễn giải? Vế sau mới đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và bỏ tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa bị “nhai” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.
À, và, tất nhiên, quan điểm vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Các nhà phát triển game đã nhận ra công dụng tiềm năng của công cụ AI tạo sinh
Một khía cạnh khác của vấn đề này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó có thể trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse. Phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, chứ không làm mọi thứ chậm lại?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát Tình hình ngành game 2025 của GDC, người ta thấy rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là người đứng đầu bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh chủ yếu được sử dụng trông giống Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là trước bảng vẽ.
Một người đàn ông đang nói chuyện điện thoại trong Grand Theft Auto V, tượng trưng cho các vai trò kinh doanh và quản lý nơi AI tạo sinh được ứng dụng nhiều hơn trong ngành game.
Vậy thì, Muse thực sự được tạo ra để giúp ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft nói rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ thuộc về “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục sử dụng nó?
Muse AI nghe có vẻ không hơn gì một lời nói dối lớn đắt tiền
Muse AI của Microsoft nghe có vẻ không hơn gì một lời nói dối lớn, tốn kém đang được kể để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà phát triển game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.
Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, mà còn vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra game để những người khác chơi và tận hưởng.
Bạn nghĩ sao về vai trò của AI tạo sinh trong ngành phát triển game? Muse AI có thực sự mang lại giá trị như Microsoft tuyên bố? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!