Sau khi phát hành bản cập nhật cuối cùng cho tựa game nhập vai (RPG) giả tưởng được yêu thích Baldur’s Gate 3, Larian Studios chính thức rời bỏ dự án này để tập trung vào các kế hoạch tương lai. Trong khi cộng đồng game thủ toàn cầu ngạc nhiên và tiếc nuối về việc không có bất kỳ nội dung tải xuống (DLC) nào, Swen Vincke, giám đốc điều hành của Larian, đã chia sẻ những lý do sâu sắc đằng sau quyết định này, hé lộ triết lý phát triển game độc đáo của studio đã làm nên thành công vang dội của Baldur’s Gate 3.
Với danh tiếng là một “ngôi sao sáng” trong ngành công nghiệp game, nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và game thủ về cốt truyện, nhân vật cũng như hệ thống chiến đấu, nhiều người hâm mộ đã mặc định rằng DLC cho Baldur’s Gate 3 là điều “tất yếu”. Tuy nhiên, Vincke đã thẳng thừng bác bỏ khả năng này, thậm chí còn gọi lựa chọn làm DLC là “nhàm chán”, một tuyên bố gây chấn động nhưng lại phản ánh đúng tinh thần sáng tạo của Larian.
Key art game Baldur's Gate 3 với các nhân vật chính đang chuẩn bị chiến đấu, tượng trưng cho thành công lớn của Larian Studios
Lý Do Larian Studios Không Làm DLC Cho Baldur’s Gate 3: “Thật Nhàm Chán”
Trong cuộc phỏng vấn với GameSpot, Swen Vincke đã giải thích cặn kẽ về quá khứ và tương lai của Baldur’s Gate 3, cũng như lý do đội ngũ tin rằng việc tạo ra một tựa game đầy đủ nội dung và sau đó tiếp tục với dự án khác là kế hoạch ban đầu. Vincke mở đầu bằng một câu trả lời rất “thật thà”: “Nó thật nhàm chán.” Ông nhấn mạnh quan điểm của mình, khẳng định rằng việc phát triển DLC sẽ không làm các nhà phát triển hạnh phúc, và ngược lại, cũng sẽ làm người chơi không hài lòng. Do đó, họ đã đi theo trực giác của mình.
Ưu Tiên Hạnh Phúc Của Nhà Phát Triển
Vincke chia sẻ thêm: “Chúng tôi đã cố gắng tham gia vào lĩnh vực DLC, đã thảo luận về điều đó với BG3… nhưng đơn giản là không có đam mê… Ý tôi là, người chơi hạnh phúc, công việc kinh doanh thuận lợi, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển hạnh phúc để có một người chơi hạnh phúc. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển của chúng tôi hạnh phúc hơn nhiều.”
Ông tiết lộ rằng ban đầu, Larian cũng từng nghĩ đến việc phát triển các bản mở rộng vì “nghe nói đó là điều chúng tôi phải làm”. Với một trò chơi lớn, một thành công vang dội, mọi người đều kỳ vọng vào DLC để “tiền sẽ chất đống”. “Và chúng tôi chỉ gật đầu và nói, ‘Vâng, chúng tôi sẽ làm DLC.’ Rồi đến khi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, ‘Mình đang làm gì vậy?’. Nhận thức tiến bộ không phải là điều tồi tệ, đôi khi bạn đi sai đường rồi nói, ‘Thôi bỏ đi’, và thay đổi hướng đi.”
Các Tuyên Bố Trước Đây Của Larian Cũng Nhất Quán
Đây không phải là lần đầu tiên Larian Studios bày tỏ quan điểm về DLC. Ngay sau khi Baldur’s Gate 3 ra mắt vào tháng 9 năm 2023, đội ngũ đã giải quyết những lo ngại từ cộng đồng. Khi người chơi mong muốn có thêm nội dung cho BG3, Vincke từng nói với người hâm mộ rằng ý tưởng về nội dung bổ sung không phải là “không thể làm được” nhưng sẽ “rất khó” đối với đội ngũ nếu họ thực hiện điều đó.
Năm tháng sau, Swen Vincke tiếp tục nói về kế hoạch tương lai của Larian Studios và giải thích rằng công ty không có kế hoạch làm DLC, trò chơi tiếp theo của họ sẽ không liên quan đến Dungeons & Dragons, và chắc chắn sẽ không phải là Baldur’s Gate 3.
Trong một buổi trò chuyện tại GDC, ông đã phát biểu: “Tôi đã nói với các bạn ngay từ đầu rằng chúng tôi là một công ty của những ý tưởng lớn. Chúng tôi không phải là một công ty được tạo ra để tạo ra DLC, các bản mở rộng. Thực tế, chúng tôi đã thử điều đó vài lần. Chúng tôi đã thất bại mỗi lần – đó không phải là việc của chúng tôi. Cuộc đời quá ngắn ngủi. Tham vọng của chúng tôi rất lớn.”
Tương Lai Của Larian Studios: Các Dự Án Mới Đầy Tham Vọng
Vậy là, đã chính thức xác nhận – Baldur’s Gate 3 giờ đây có thể yên nghỉ trong tay cộng đồng tuyệt vời của mình. Larian Studios hiện đang hướng tới tương lai với các trò chơi và dự án mới sau Baldur’s Gate 3, gọi danh mục game mới của họ là “điều lớn tiếp theo” và khẳng định Larian đang “sâu trong chiến hào” với một dự án mà họ mô tả là “đầy tham vọng điên rồ”.
Mặc dù Vincke không tiết lộ cụ thể về các trò chơi hay dự án này, ông thừa nhận rằng quá trình phát triển chưa bao giờ dễ dàng vì “chúng tôi tạo ra những trò chơi rất phức tạp, với vô số biến thể và rất nhiều quyền tự do cho người chơi.”
Kết Luận
Quyết định không phát triển DLC cho Baldur’s Gate 3 của Larian Studios có thể gây bất ngờ, nhưng lại hoàn toàn phù hợp với triết lý làm game của họ: ưu tiên sự sáng tạo, niềm đam mê của nhà phát triển và việc mang đến những trải nghiệm game đột phá, đầy đủ ngay từ ban đầu. Điều này cho thấy Larian không chỉ là một nhà phát triển game tài năng mà còn là một hình mẫu về việc dám đi ngược lại xu hướng để theo đuổi tầm nhìn nghệ thuật và tham vọng lớn lao của mình.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về quyết định này của Larian Studios và những kỳ vọng của bạn vào các dự án game đầy tham vọng sắp tới của họ trong phần bình luận bên dưới!