Image default
Game

Khám Phá Những Bí Mật Độc Đáo Trong The Last of Us Part II Remastered

Năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và khắc nghiệt trong những tháng cuối cùng của PS4. Sau đó, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và PC vào tháng 4 năm 2025. Phiên bản được nâng cấp đồ họa này không chỉ mang đến trải nghiệm thị giác vượt trội mà còn hé lộ nhiều chi tiết có thể khó nhận ra hơn trong bản PS4. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bao gồm phần bình luận từ Naughty Dog và một số diễn viên tham gia lồng tiếng, giúp người chơi hiểu sâu hơn về quá trình phát triển và ý nghĩa ẩn sau từng khung hình. Những bình luận này đã làm sáng tỏ nhiều chi tiết luôn hiện hữu trong game, và thậm chí có thể cung cấp thêm góc nhìn cho bộ phim The Last of Us trên TV.

Dưới đây là một số tiết lộ thú vị từ bản Remastered, mặc dù không đi sâu vào các tình tiết cốt truyện chính nhưng có thể chứa một vài chi tiết nhỏ liên quan đến The Last of Us Part II.

Nỗi Sợ Độ Cao Của Abby: Một Chi Tiết Được Tiết Lộ Sớm Hơn

Phát hiện qua hành vi nhân vật và hiệu ứng hình ảnh

Một chi tiết luôn có mặt trong cả hai phiên bản The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn trong bản Remastered với đồ họa sắc nét là nỗi sợ độ cao của nhân vật Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc đã lâu không chơi bản gốc, có thể bạn chưa biết rằng Abby có một nỗi sợ hãi cố hữu với độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle cùng Abby, nhưng bạn có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển nhân vật cô ấy.

Khi Abby đứng gần một gờ đá hoặc mép vực có độ cao lớn, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ rung lắc và có những hiệu ứng thị giác tương tự chứng chóng mặt (Vertigo), đồng thời camera dường như cũng phóng to vào cảnh vật phía dưới. Cùng lúc đó, Abby bắt đầu thở dốc, thể hiện rõ sự hoảng loạn trước độ cao. Hiệu ứng này trong bản Remastered mang lại cảm giác chân thực và “thấm” hơn, và vì Abby không trực tiếp nói ra nỗi sợ hãi của mình cho đến những phân cảnh sau, nên người chơi có thể vẫn bỏ lỡ chi tiết tinh tế này.

Chế Độ Đọc Sách Của WLF Lấy Cảm Hứng Từ Tiểu Thuyết “City of Thieves”

Trong những phân đoạn đầu tiên của Abby trong The Last of Us Part II Remastered, người chơi sẽ dành một khoảng thời gian ở trụ sở của WLF (Washington Liberation Front) – lực lượng quân sự mà Abby là thành viên. Tại đây, có một cảnh Abby thức dậy với một cuốn sách nằm trên ngực. Cuốn sách đó chính là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết ra mắt năm 2008. Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, và phần bình luận trong game tiết lộ rằng câu chuyện của nó đã cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho game.

Nếu bạn chưa từng nghe về City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người sống sót ở Leningrad trong thời kỳ thành phố bị Đức Quốc xã bao vây. Thành phố lúc bấy giờ là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để tránh bị hành quyết. Tiền đề về hai con người cùng nhau vượt qua các thành phố nguy hiểm và đổ nát đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên. Thêm vào đó, một trong các nhân vật trong tiểu thuyết có tên là Lev, trùng với tên một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.

Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong căn cứ WLF, hé lộ nguồn cảm hứng cốt truyện của The Last of Us Part II.Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong căn cứ WLF, hé lộ nguồn cảm hứng cốt truyện của The Last of Us Part II.

Naughty Dog Nhận Hỗ Trợ Từ Sucker Punch Để Xây Dựng Seattle

Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể khám phá thông qua các bản bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog đã xây dựng phiên bản Seattle của họ. Đặc biệt dễ nhận thấy trong phân đoạn mở rộng khi Dina và Ellie cưỡi ngựa, phiên bản Seattle này khá chân thực so với thành phố ngoài đời. Mặc dù bạn có thể dành mọi lời khen ngợi cho đội ngũ phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao cũng thuộc về một studio PlayStation khác.

Studio đó chính là Sucker Punch Productions, nhà phát triển của Ghost of Yōtei sắp ra mắt vào năm 2025. Sucker Punch, một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, đã từng phát triển trò chơi InFamous: Second Son với bối cảnh cũng tại Seattle. Đội ngũ của họ đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh biểu tượng ở những vị trí chính xác. Chính mô hình 3D đó đã được Naughty Dog sử dụng làm nền tảng để xây dựng và phát triển phiên bản Seattle của riêng mình.

Tổng Kết: Giá Trị Vượt Trội Của The Last of Us Part II Remastered

Giữa đồ họa được đại tu, các cấp độ bị cắt được phục hồi và chế độ roguelike mới, The Last of Us Part II Remastered mang đến vô số nội dung mới mẻ, khiến nó trở nên xứng đáng với người hâm mộ của loạt game. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển game, những điều mà ngay cả những fan hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn là người muốn “nuốt trọn” mọi mẩu thông tin về vũ trụ The Last of Us, thì The Last of Us Part II Remastered là một trải nghiệm không thể bỏ qua. Hãy khám phá ngay để không bỏ lỡ những góc nhìn sâu sắc về một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại.

Related posts

Những Tựa Game Ra Mắt Thảm Họa Nhưng Vẫn “Hồi Sinh” Ngoạn Mục: Bài Học Đắt Giá Cho Ngành Công Nghệ

Administrator

7 Tựa Game Steam “Troll” Bạn Bè Cực Hài Hước Và Đảm Bảo Gây Cười

Administrator

Steam: Vì Sao Đây Là Nền Tảng Chơi Game PC Hàng Đầu Mà Bạn Không Thể Bỏ Qua?

Administrator

5 Game Platformer Khó Nhằn Nhất Thách Thức Mọi Giới Hạn Của Game Thủ

Administrator

Nvidia GeForce Now: 21 Tựa Game Mới Cập Bến, Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game Đám Mây

Administrator

Những Game Đột Phá Nhất Trên Nintendo Wii: Tái Định Nghĩa Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator