Sự ra mắt của Doom: The Dark Ages là một sự kiện lớn đối với cộng đồng game thủ. Đây không chỉ là màn tái xuất của dòng game làm lại sau nửa thập kỷ, mà còn đánh dấu sự chào sân của công nghệ engine mới nhất từ id Software: id Tech 8. id Software luôn được định nghĩa bởi cả lối chơi lẫn công nghệ, và id Tech 8 một lần nữa chứng minh điều đó. Engine này mang đến một trải nghiệm game next-gen tuyệt đẹp, với khả năng triển khai texture streaming và ray tracing có tính mở rộng cao, tương thích với nhiều loại phần cứng khác nhau.
Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 có thể đáp ứng được nhiều cấu hình phần cứng đến vậy, bất chấp sự phức tạp được tích hợp trong engine. Tất nhiên vẫn có những thách thức nhất định, đặc biệt là với các mẫu card đồ họa có 8GB VRAM. Tuy nhiên, id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ game thế hệ mới, tất cả được gói gọn trong một trong những trải nghiệm đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.
id Tech 8: Khả năng Tùy Biến Phần Cứng Đa Dạng
Hệ thống Streaming Texture thông minh: Chất lượng hình ảnh đồng đều
Nhìn vào hình ảnh dưới đây, đây là ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh hay tạo khung hình. Chúng tôi đã thực hiện cùng một cảnh quay trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090) và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp thông qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng của mô hình súng gần như tương đồng giữa PC RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự sụt giảm đáng kể về chất lượng trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh chụp này đều được thực hiện với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.
Mô hình súng trong Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau: RTX 4060, RTX 5090 và Ryzen AI Max+ 395, minh họa khả năng texture streaming của id Tech 8.
Điều này cho thấy một cái nhìn rõ ràng về cơ chế hoạt động của id Tech 8. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle (sử dụng phiên bản sửa đổi của id Tech 7), Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống texture streaming mạnh mẽ chạy ngầm. Sau khoảng 10 giờ trải nghiệm game trên các hệ thống này, chúng tôi không hề nhận thấy hiện tượng pop-in (hiện tượng vật thể đột ngột xuất hiện hoặc thay đổi chất lượng). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, phần lớn sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.
Điều chỉnh chất lượng đồ họa linh hoạt: Từ Low đến Ultra Nightmare
Doom: The Dark Ages không chỉ tự động giảm cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên các phần cứng cấp thấp, mà còn nâng cấp cài đặt đồ họa Low trên các phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy một ví dụ minh họa bên dưới. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, chúng tôi gần như không thể nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.
So sánh cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare của Doom The Dark Ages trên card đồ họa RTX 5090, cho thấy khả năng tối ưu hình ảnh của id Tech 8.
Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để trò chơi chạy ở mức tối thiểu 60 FPS mà không có sự sụt giảm rõ rệt về chất lượng hình ảnh. id Software đã sử dụng nhiều cách để ẩn giấu những gì đang diễn ra ở hậu trường, từ các môi trường nền có vẻ phức tạp nhưng lại ở quá xa để người chơi nhận ra các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung hiệu ứng hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm cảm thấy đồng nhất trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.
Sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare của Doom The Dark Ages trên RTX 4060, thể hiện các cải tiến về ambient occlusion và hiệu ứng sương mù.
Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa các preset đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu thể hiện ở độ sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) cho đến màn sương chiến tranh (fog of war) lơ lửng xung quanh. Mặc dù vậy, đây không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xét đến việc chúng ta đang trải qua năm preset đồ họa khác nhau.
Ray Tracing Là Yêu Cầu Bắt Buộc cho id Tech 8
Hệ thống chiếu sáng dựa trên Ray Tracing toàn diện
Bất kể bạn đang chạy cài đặt hay độ phân giải nào, bạn cần một GPU với phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là ít nhất bạn cần một GPU thuộc dòng RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software yêu cầu tối thiểu là RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn để tắt ray tracing trong menu đồ họa, và điều này là do hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ ray tracing. Bạn sẽ nhận được hiệu ứng phản xạ được dò tia (ray-traced reflections), tương tự như trong Doom Eternal. Nhưng bổ sung lớn nhất chính là hiệu ứng chiếu sáng toàn cục được dò tia (ray-traced global illumination).
Sự khác biệt về ánh sáng trên mô hình súng trong Doom The Dark Ages, minh họa hiệu ứng chiếu sáng toàn cục (ray-traced global illumination) của id Tech 8 khi ánh sáng thay đổi.
Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mô hình súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất sau một tòa nhà lớn không thể vượt qua, nhưng ánh sáng tràn ra đủ để biến kim loại trên nòng súng từ gần như trắng tinh thành màu xám đậm. Đáng tiếc, chúng tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật và tắt vì không có cách nào để tắt nó. Hy vọng một “cheat table” sẽ sớm ra mắt sau khi phát hành để gỡ bỏ giới hạn này, có thể cho phép bạn tắt ray tracing. Tuy nhiên, chúng tôi không thể làm điều đó trong thời gian thử nghiệm.
Tương lai Path Tracing
Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ full path tracing, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ chưa có sẵn khi ra mắt game.
Môi Trường Rộng Lớn và Tương Tác: Một Bước Tiến Mới Của Doom
Khoảng một giờ chơi Doom: The Dark Ages, chúng tôi chạy qua một thùng và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ xuống. Lần đầu tiên, bạn sẽ có các môi trường có thể phá hủy được trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và bình gốm rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn như lan can hay bàn mà bạn sẽ xé toạc khi xông qua một bầy quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn thở phào và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà mình đã gây ra cho môi trường.
Những yếu tố này không chỉ biến mất vào hư không. Trong đoạn video được đề cập trong bài viết gốc, bạn có thể thấy một căn phòng thú vị chất đầy thùng. Chắc chắn, chúng tôi có thể chạy vào và đánh đổ mọi thứ. Đó chính xác là loại hành động mang tính bản năng mà chúng tôi mong đợi ở một game Doom.
Các môi trường không chỉ tương tác mà còn rất rộng lớn. Chúng tôi không nhận ra Doom và Doom Eternal được dẫn dắt theo tuyến tính đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường khác nhau mà bạn cần phải vượt qua. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp chiến trường rộng lớn, với hàng chục con xuất hiện cùng lúc trên màn hình, và chúng tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hay Doom Eternal có khả năng đạt được quy mô như vậy.
Thách Thức Phần Cứng: CPU Bottleneck, Giới Hạn VRAM và Vai Trò Của Frame Generation
CPU Bottleneck: Ngay cả trên cấu hình cao cấp
id Tech 8 thực sự ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Chúng tôi tổng hợp các vấn đề về CPU bottleneck, giới hạn VRAM và frame generation vào một mục vì chúng có liên quan chặt chẽ với nhau. Đầu tiên là hiện tượng nghẽn cổ chai CPU. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, chúng tôi đều gặp phải tình trạng CPU bottleneck nhẹ. Điều này rất dễ nhận thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất có sẵn trong game, mà bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình cho CPU cao hơn một chút so với GPU; đây là dấu hiệu của CPU bottleneck. Điều này xảy ra ngay cả khi chúng tôi đang chạy Ryzen 9 9950X ở độ phân giải 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có nâng cấp hình ảnh.
Giao diện hiển thị hiệu suất trong Doom The Dark Ages trên hệ thống RTX 4060, cho thấy dấu hiệu CPU bottleneck với thời gian khung hình CPU cao hơn GPU.
Điều tương tự cũng đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Trong hình ảnh bên dưới, bạn có thể thấy một cảnh khác trong đó thời gian khung hình cho CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, chúng tôi đang chạy ở đồ họa Ultra Nightmare không nâng cấp hình ảnh, và thậm chí đã tăng kích thước texture pool lên mức tối đa. Về cơ bản, chúng tôi đã đặt nhiều áp lực nhất có thể lên GPU để loại bỏ CPU bottleneck, nhưng nó vẫn còn đó. Mặc dù đây không phải là một bottleneck nghiêm trọng, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Chúng tôi cũng đang chạy với hai CPU cao cấp ở đây. Bạn có thể gặp vấn đề với các chip cấp thấp hơn.
Giao diện hiển thị hiệu suất trong Doom The Dark Ages trên hệ thống RTX 5090, minh họa CPU bottleneck vẫn xuất hiện ngay cả ở độ phân giải 4K với cài đặt Ultra Nightmare.
Giải pháp: Frame Generation (DLSS, FSR 3)
May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục CPU bottleneck trong Doom: The Dark Ages, đó là frame generation. Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức sử dụng CPU. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, chúng tôi vẫn phải sử dụng DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ khiến CPU bottleneck trở nên nghiêm trọng hơn.
So sánh giao diện hiệu suất của Doom The Dark Ages khi bật và tắt DLSS Frame Generation trên RTX 4060, cho thấy tác động đến mức sử dụng VRAM.
Giới hạn VRAM trên GPU 8GB
Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Bật tính năng này đã tiêu thụ thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề vì GPU 8GB này đã hoàn toàn bão hòa từ game. Cách duy nhất để giảm mức VRAM cần thiết là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool về mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM bổ sung bị ảnh hưởng bởi frame generation.
Tin xấu là bạn sẽ cần thực hiện một sự cân bằng khéo léo với các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là trò chơi vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu texture streaming sẽ “nghiền nát” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, chúng tôi vẫn có thể có được trải nghiệm chơi hoàn toàn chấp nhận được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Chúng tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.
Xé Nát Thời Đại Bóng Tối Với Phần Cứng Phù Hợp
Doom: The Dark Ages mang đến một trải nghiệm next-gen thực thụ, và nó có thể khá “ngốn” phần cứng của bạn. Tuy nhiên, xét đến mức độ chi tiết và những gì đang diễn ra trong trò chơi này, đây thực sự là một kỳ công kỹ thuật. id Software luôn nổi tiếng với việc thúc đẩy giới hạn công nghệ tiến về phía trước, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một trò chơi đầy ắp công nghệ mà những người đam mê như chúng tôi có thể say mê tìm hiểu, nhưng đồng thời, nó không bao giờ làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về id Tech 8 và những kỳ vọng của bạn dành cho Doom: The Dark Ages trong phần bình luận bên dưới!