Image default
Game

Ghost of Yotei: Liệu phần kế nhiệm Ghost of Tsushima có chỉ là bản sao an toàn?

Có một điều gì đó đặc biệt và độc đáo khi được chiêm ngưỡng lại một thế giới như Tsushima. Những hàng cây lay động, những tia nắng xuyên qua tán lá, và sự tĩnh lặng đầy chất giao hưởng trong không gian âm thanh của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bức tranh thơ mộng khó có thể tái tạo. Và theo những gì đã được trình chiếu, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được nét ma thuật đó.

Tuy nhiên, tôi không khỏi nhận thấy State of Play gần đây đã không làm tôi phấn khích. Trên thực tế, nó khiến tôi lo lắng, và trong một số trường hợp, hơi thất vọng. Chắc chắn tôi sẽ chơi tựa game này ngay trong ngày đầu tiên phát hành, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, Ghost of Yotei có vẻ ít giống một phần tiếp theo táo bạo hơn, và giống một phiên bản tái tưởng tượng an toàn hơn. Tôi vẫn khá hy vọng vào nhiều điều ở Ghost of Yotei, nhưng tôi không thể gạt bỏ cảm giác rằng trò chơi này chưa đủ sự tiến hóa ở những khía cạnh thực sự quan trọng.

Thế giới vẫn choáng ngợp, nhưng mô hình nhân vật thì không

Mô hình nhân vật vẫn “lỗi thời” trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima

Không thể phủ nhận rằng thế giới của Ghost of Yotei trông tuyệt đẹp đến nghẹt thở. Trong những bức ảnh tĩnh và những cảnh quay rộng, vùng Ezo hiện lên đẹp đẽ không kém gì Tsushima trước đây. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn vô song, và điều đó có ý nghĩa rất lớn. Nhưng khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh đó, đối với tôi, vỡ tan.

Mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông như thể thuộc thế hệ console trước. Ngay cả khi Tsushima ra mắt vào năm 2020, mô hình nhân vật đã bị nhận xét là lỗi thời. Tôi đã từng hy vọng rằng với thành công của phần đầu tiên, Yotei sẽ trông tốt hơn đáng kể và thực sự “next-gen”, tương tự như Death Stranding 2. Thế nhưng, gương mặt của Atsu, và thậm chí cả của mọi nhân vật tôi đã thấy cho đến nay, đều không mấy ấn tượng và vẫn mang phong cách của thế hệ trước. Ngoại trừ định hướng nghệ thuật vẫn vô song, Yotei thực sự trông kém ấn tượng hơn về mặt hình ảnh so với AC Shadows, và đó là điều mà tôi không nghĩ mình sẽ nói ra.

Mô hình nhân vật trong Death Stranding 2 thể hiện độ chi tiết cao, khác biệt với Ghost of Yotei.Mô hình nhân vật trong Death Stranding 2 thể hiện độ chi tiết cao, khác biệt với Ghost of Yotei.

Dù là hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài và khu chợ mà chúng ta vẫn chưa thấy trong Yotei, tất cả đều vẽ nên một bức tranh về một trò chơi có đồ họa kém hơn Assassin’s Creed Shadows, mặc dù ra mắt muộn hơn nửa năm, dành cùng một khoảng thời gian phát triển. Và mặc dù Yotei sẽ luôn có phong cách nghệ thuật vượt trội, nhưng số lượng đa giác (polygons) thực sự không nói dối.

Cốt truyện trả thù của Atsu mang cảm giác quá đỗi quen thuộc

Dường như không có sự đổi mới đột phá về mặt cốt truyện

Cốt truyện của Yotei là điều tôi lo lắng, và có vẻ như tôi đã đúng. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị tàn sát bởi Yotei Six, một băng nhóm lính đánh thuê tàn nhẫn. Cô quay trở lại 16 năm sau, biến hình thành ‘onryō’, hay bóng ma, và lần lượt tiêu diệt từng tên trong số chúng.

Vấn đề đầu tiên, dĩ nhiên, là cốt truyện này dường như quá hời hợt ngay từ đầu, đặc biệt khi so sánh với Ghost of Tsushima, nơi hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến tinh thần chống lại đạo đức và lý tưởng của chính mình, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vĩ đại hơn những nguyên tắc của bản thân cho phép để chống lại lực lượng xâm lược từ quê hương.

Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và thân mật hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết thành những kẻ phản diện lớn hơn, gây đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, tôi vừa chơi AC Shadows vào tháng 3, và mặc dù thuật ngữ ‘Onryo’ có thể được đảo ngược lần này để phù hợp với nhân vật chính thay vì băng nhóm phản diện, nhưng những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hay bỏ qua. Ngay cả khi tôi không xét đến Shadows, câu chuyện vẫn khá cũ kỹ và đã được thử nghiệm nhiều lần, dù trong các bộ phim như Kill Bill, hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị tàn sát dưới tay một băng nhóm kẻ thù đeo mặt nạ. Đúng là sự trùng hợp ngẫu nhiên.

Assassin's Creed Shadows có đồ họa và cốt truyện khác biệt, ảnh hưởng đến sự so sánh với Ghost of Yotei.Assassin's Creed Shadows có đồ họa và cốt truyện khác biệt, ảnh hưởng đến sự so sánh với Ghost of Yotei.

Hệ thống chiến đấu hấp dẫn, nhưng ít khác biệt

Vũ khí thay thế thế đứng, nhưng thiếu sự “tươi mới”

Chiến đấu chắc chắn là điều thú vị nhất trong Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu nhấn mạnh vào cơ chế đỡ đòn tuyệt vời đó đang quay trở lại trong Yotei. Tôi không thể hạnh phúc hơn, và lần này, tôi không có quá nhiều lo ngại mà chủ yếu là sự thất vọng rõ ràng về việc không có gì cảm thấy mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và song kiếm, các loại vũ khí trong game tiếp tục gợi nhắc tôi về Shadows. Tôi không nói điều đó bản thân nó là một điều tệ, nhưng nó còn lâu mới là một lãnh địa chưa từng được khám phá hoặc một cơ chế khiến một phần tiếp theo trở nên tươi mới.

Thế đứng (stances) có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy các thế đứng quay trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn gần như y hệt, và thiếu nghiêm trọng một chút chiều sâu mà một phần tiếp theo có thể mang lại. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu kết nối với nhau, tôi không khỏi nhận thấy rằng chúng ta không nhận được điều gì mới mẻ. Một bản phối lại, chắc chắn rồi, nhưng một điều gì đó hoàn toàn mới lạ? Không. Có thể điều đó là đủ cho hầu hết người hâm mộ cũ, và tôi có thể sẽ thay đổi suy nghĩ khi đã đắm mình 10 giờ vào cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là người đã say mê hệ thống chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng vào sự tinh chỉnh nhiều hơn, chứ không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc thay vì sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là nó không phải điều tôi mong đợi từ một phần tiếp theo đã phát triển trong năm năm.

Bộ sưu tập các game thế giới mở, thể hiện sự đa dạng về lối chơi và bối cảnh.Bộ sưu tập các game thế giới mở, thể hiện sự đa dạng về lối chơi và bối cảnh.

Lồng tiếng Anh có thể sẽ gây khó chịu

Điều gì đã xảy ra với giọng của Atsu?

Tôi không muốn làm quá mọi chuyện về việc Atsu nói mà không có giọng điệu đặc trưng trong bản lồng tiếng Anh, vì tôi sẽ chơi độc quyền với phiên bản tiếng Nhật. Nhưng đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh của game, tôi không thể không nhận thấy các đoạn cắt cảnh và diễn xuất lồng tiếng của game đang dần giống với Shadows, mà tôi đã từng mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với cách dựng cảnh kiểu quảng cáo Mastercard.

Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng vùng Ezo của Yotei có kích thước tương đương bản đồ trong phần game đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, game đang hướng đến việc có nhiều nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng tốt hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, thành thật mà nói, việc nhận ra bản đồ của Ghost of Tsushima bị giới hạn chỉ trong ba khu vực là một sự thất vọng bởi vì mọi ngóc ngách của nó đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ của Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn mang lại nhiều việc để làm và giữ chân người chơi. Nhưng vào năm 2025, khi chạy game trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn sẽ để ngỏ phán xét liệu việc giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.

Hình ảnh bìa của Ghost of Yotei, một game hành động phiêu lưu thế giới mở độc quyền PS5.Hình ảnh bìa của Ghost of Yotei, một game hành động phiêu lưu thế giới mở độc quyền PS5.

Lạc quan một cách thận trọng, nhưng chưa thực sự bị thuyết phục

Tôi hy vọng mình sai, bởi tôi thực sự mong muốn điều đó.

Thật dễ dàng để nhìn vào một trò chơi như Ghost of Yotei và bị cuốn hút bởi gió, những bài thơ haiku và những bông hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một cấp độ tinh hoa về nghệ thuật và môi trường mà khó có thể chỉ trích. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi State of Play cuối cùng này với ít sự phấn khích hơn và nhiều lo ngại hơn.

Chắc chắn có một trò chơi tuyệt vời ẩn chứa đâu đó bên trong, và tôi biết điều đó. Nhưng ngay lúc này, Ghost of Yotei cảm giác như đang chơi quá an toàn để xứng đáng với cái tên của nó. Tôi hy vọng mình sai, bởi tôi rất muốn mình sai. Nhưng hiện tại, tôi thực sự chưa bị thuyết phục.

Nếu bạn cũng có những cảm nhận tương tự hoặc khác biệt về Ghost of Yotei sau sự kiện State of Play, hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top Game Hay Dễ Chơi Cho PC Cấu Hình Yếu: Đánh Giá Cao & Hấp Dẫn

Administrator

Những Bước Nhảy Vọt Thế Hệ Game Console Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Xếp Hạng 8 Grand Prix Cups Tốt Nhất Trong Mario Kart World: Từ Thú Vị Đến Tuyệt Hảo

Administrator

Top 6 Game Zombie Hay Nhất Mọi Thời Đại: Trải Nghiệm Sinh Tồn Đỉnh Cao

Administrator

Sự Kiện Giant-Size Brain Blast Cập Bến Marvel Rivals: Chế Độ Đầu To Hài Hước Và Phần Thưởng Độc Quyền

Administrator

Top 5 Game Assassin’s Creed Với Bối Cảnh Lịch Sử Ấn Tượng Nhất

Administrator