Thương hiệu Star Wars từ lâu đã được biết đến với khả năng biến hóa tuyệt vời để phát triển thành nhiều tựa game hấp dẫn. Đã có vô số trò chơi Star Wars ra đời trên nhiều nền tảng khác nhau, bao phủ hầu hết các thể loại khám phá. Tuy nhiên, một thể loại đã gặt hái thành công vang dội với Star Wars chính là game 2D action platformer. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi vì mang đến niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Thế nhưng, trong những năm sau đó, các game Star Wars đã dần chuyển hướng sang những thể loại và thiết kế game hoàn toàn khác biệt, cách xa khỏi thể loại hành động platformer. Đây là điều mà nhiều người hâm mộ mong muốn được thấy trở lại, cho phép chúng ta một lần nữa được nhảy và bắn phá theo cách riêng trong một thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay trở lại phong cách game đã từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải lúc nào cũng là điều tốt cho thương hiệu. Khi mà ngày nay có rất nhiều trò chơi mới lạ và độc đáo đang được tạo ra, việc trở về với quá khứ có thể là một bước thụt lùi cho Star Wars. Mặc dù vậy, hiện nay, vẫn có một lượng lớn sự hoài niệm dành cho phong cách game cổ điển mà nhiều người đã lớn lên cùng. Vậy, liệu có phải là một động thái thông minh khi game Star Wars quay trở lại thể loại action platformer? Dưới đây là sáu lý do (ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối) về việc game Star Wars 2D platformer nên và không nên tái xuất.
Tổng hợp hình ảnh các tựa game Star Wars cổ điển từ thời kỳ vàng son của game 2D platformer
6. Lý do ỦNG HỘ 1: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Lối chơi đơn giản thu hút người hâm mộ
Về cốt lõi, game action platformer là những trò chơi có lối chơi rất đơn giản. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến một trải nghiệm dễ hiểu và dễ dàng thu hút người chơi. Đối với Star Wars, đã có nhiều bản phát hành trên các hệ máy console khác nhau gặt hái thành công vang dội. Người chơi sẽ di chuyển từ trái sang phải của một màn chơi, với mục tiêu đạt được đích đến, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối đối với cả những người hâm mộ Star Wars thông thường.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ mọi thứ ở mức đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ những bộ phim mà chúng dựa trên. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Tuy nhiên, ngay cả dưới vỏ bọc của các yếu tố Star Wars đa dạng, những trò chơi này vẫn là những game action platformer dễ làm quen và chứa đủ nội dung để chơi trong thời gian dài.
5. Lý do PHẢN ĐỐI 1: Vấn đề về độ khó chưa được giải quyết
Quá khó hoặc quá dễ, thiếu sự cân bằng
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES dễ chơi, nhưng thường mắc phải vấn đề là vô cùng khó để vượt qua. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều gặp phải vấn đề này, với nhiều người chỉ trích mức độ khó gần như không công bằng của những trò chơi này. Nhưng đây không phải là vấn đề giới hạn chỉ riêng các game Star Wars này. Các bản phát hành trước đó cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự về sự tăng vọt độ khó. Một khoảnh khắc, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt có thể phá hỏng hoàn toàn một lượt chơi. Đây là điều mà các game action platformer Star Wars vẫn chưa thể vượt qua trong nhiều năm.
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề các trò chơi quá khó? Thật không may là không, vì một số game platformer Star Wars lại mắc bệnh quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù trò chơi này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những trò chơi đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, mặc dù có một vài mức độ khó tăng lên ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt trái của vấn đề khiến việc phát triển một game action platformer Star Wars trở nên khó khăn, đẩy nó vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng để một trò chơi mới có thể mang lại thử thách vừa phải, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
Cảnh gameplay khó nhằn trong Super Star Wars trên SNES, minh họa vấn đề độ khó của game 2D Star Wars
4. Lý do ỦNG HỘ 2: Cơ hội sáng tạo không giới hạn
Khám phá những khía cạnh độc đáo của vũ trụ Star Wars
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa Super Star Wars là cách chúng diễn giải các khía cạnh của bộ ba gốc một cách hoang dã và điên rồ. Một sự xuất hiện nhỏ của một vật thể trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò (probe droid), đã trở thành một trận đấu trùm đầy đủ vào cuối màn Hoth trong game. Cuộc chạm trán với tộc Jawas trong A New Hope trở thành một màn chơi nơi Luke Skywalker phải nhảy qua chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản điên rồ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong những trò chơi này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện mang tính biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó.
Thậm chí, mọi thứ không cần phải đi quá xa như vậy, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai trò chơi này đều dựa lỏng lẻo trên các sự kiện của phim, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra trong đó để tạo cảm giác chân thực, đồng thời vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Một game action platformer Star Wars mới dựa trên bất kỳ điều gì từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục tiêu đưa chúng vào dạng video game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba gốc cho Super Star Wars, một trò chơi tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars (Prequel Trilogy) sẽ có một nguồn cảm hứng dồi dào để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một tựa game kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với các droid dung nham trước khi giao chiến bằng kiếm ánh sáng với Anakin Skywalker. Hoặc có lẽ các sự kiện của Order 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của nhiều đợt kẻ thù đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá cường điệu, việc thể hiện chi tiết hơn những địa điểm và nhân vật chúng ta biết ngoài phim vẫn có thể rất thú vị.
Luke Skywalker đối mặt với Stormtroopers trong Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force, thể hiện sự biến tấu sáng tạo của game 2D platformer
3. Lý do PHẢN ĐỐI 2: Nguy cơ đi quá xa khỏi bản sắc Star Wars
Mất đi bản chất “Star Wars” nếu sáng tạo không kiểm soát
Dù những ý tưởng mới mẻ có thể thú vị đến đâu khi có sự tự do sáng tạo, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có không còn là Star Wars nữa mà giống một thể loại giả tưởng linh tinh hơn. Các tựa Super Star Wars thường làm điều này với cách chúng làm cho những cuộc chạm trán nhất định trong game trở nên quan trọng hơn nhiều so với trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một trò chơi dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game action platformer Star Wars, như trường hợp của game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán sớm với Darth Vader, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, chơi đùa với những kỳ vọng, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Đó là một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game action platformer, vốn thường thành công khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi thế giới “một thiên hà xa, xa lắm” mà không trở thành một cái gì đó không phải Star Wars. Chiếc X-Wing của Luke Skywalker không nên làm những điều điên rồ như biến thành một robot chiến đấu để phá hủy Death Star trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những điều đơn giản là quá giới hạn để có thể chấp nhận.
2. Lý do ỦNG HỘ 3: Khám phá các kỷ nguyên và vũ trụ mới
Vũ trụ Star Wars rộng lớn, tiềm năng khai thác vô tận
Một game action platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá những phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng, luôn có những nơi để đến và những điều để thấy. Nhiều game Star Wars thường tự giới hạn quanh những gì mọi người biết từ phim, phụ thuộc nhiều vào các khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích ở Star Wars. Nhưng có một vài trò chơi đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game action platformer đặt bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng video game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và những câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một trò chơi mới. Và với mức độ hành động kịch tính mà một platformer như Super Star Wars có thể mang lại, một trò chơi lấy cảm hứng tương tự có thể cung cấp trải nghiệm thú vị cho những người chơi tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.
1. Lý do PHẢN ĐỐI 3: Giới hạn của thể loại 2D platformer
Hạn chế trong lối chơi và trải nghiệm
Nghe có vẻ thú vị khi có một action platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức độ nhất định với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game action platformer đều có cách chơi rất giống nhau và bao gồm cùng các yếu tố cơ bản của thể loại, không có nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của trò chơi nhập vai (RPG) hoặc các phần bắn súng để tạo sự mới mẻ, nhưng những yếu tố đó chỉ có thể làm được chừng đó. Cuối cùng, các game action platformer 2D sẽ thường có cách chơi và hình ảnh tương tự, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Nhiều game Star Wars mới ra mắt hiện nay đã khai thác các thể loại với nhiều lựa chọn hơn để tạo sự khác biệt. Các trò chơi hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại hơn để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của chúng từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ đã không gây được tiếng vang lớn như vậy nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game action platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách nguy hiểm chết người mà Cal Kestis phải đối mặt trong quá trình chơi, bất kể một platformer 2D có thể hiển thị bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.
Cảnh gameplay game Star Wars trên NES, minh họa những hạn chế về mặt trải nghiệm của thể loại 2D action platformer
Một thể loại từ rất lâu về trước…
Có rất nhiều lý do khác để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại game action platformer 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Rõ ràng có một lượng khán giả cho loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên một tầm cao mới bằng cách khám phá những lĩnh vực thú vị về cách chúng ta chơi game trong một thiên hà xa xôi, xa lắm, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu mến suốt nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi đến đâu qua nhiều năm, chúng ta sẽ luôn giữ mãi ký ức hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu về trước.
Bạn nghĩ sao về khả năng Game Star Wars 2D Platformer tái xuất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!