Image default
Game

DXR 1.2 Của Microsoft: Bước Tiến Đột Phá Tăng Hiệu Suất Ray Tracing Lên Đến 2.3 Lần

Ray tracing – công nghệ dò tia – đã mang đến những trải nghiệm đồ họa chân thực đến khó tin trong thế giới game, nhưng đồng thời cũng là một thử thách lớn đối với phần cứng máy tính. Ngay cả với những card đồ họa mạnh mẽ nhất, việc kích hoạt ray tracing thường đi kèm với đánh đổi về hiệu suất. Tuy nhiên, Microsoft vừa công bố thế hệ tiếp theo của công nghệ chiếu sáng này, hứa hẹn “những cải tiến hiệu suất đột phá” nhờ hai kỹ thuật chính: Opacity MicromapsShader Execution Reordering.

Alan Wake 2 với hiệu ứng dò tia (ray tracing) và ánh đèn pin sống độngAlan Wake 2 với hiệu ứng dò tia (ray tracing) và ánh đèn pin sống động

DXR 1.2 Hứa Hẹn Cải Thiện Hiệu Suất Gấp 2.3 Lần

Các tính năng mới này sẽ được tích hợp trong DirectX Raytracing (DXR) 1.2, phiên bản mà Microsoft đã công bố chi tiết tại GDC 2025. Đây là tin tức đáng mừng cho cộng đồng game thủ và các nhà phát triển, khi công nghệ dò tia ngày càng trở nên phổ biến.

Công Nghệ Shader Execution Reordering (SER)

Shader Execution Reordering (SER) là một trong những tính năng nổi bật đầu tiên của DXR 1.2. Đúng như tên gọi, SER thực hiện việc sắp xếp lại các shader theo thời gian thực để tránh “phân kỳ shader” (shader divergence), tức là tình trạng các shader được thực thi trên các luồng khác nhau. Bằng cách này, SER giúp tăng tốc độ thực thi các shader dò tia một cách đáng kể.

Công nghệ SER không phải là hoàn toàn mới; Nvidia đã giới thiệu tính năng này cùng với dòng GPU RTX 40-series của mình, và nó tiếp tục được duy trì trên các thế hệ card mới nhất như RTX 5070. Với DXR 1.2, Microsoft đang mang SER đến cho tất cả mọi người. Hãng cho biết SER có thể mang lại cải thiện hiệu suất lên đến 2 lần trong một số tình huống, và nó “mở đường cho nhiều tựa game được kết xuất bằng phương pháp path tracing trong tương lai.”

Game Alan Wake 2 chạy trên Steam Deck, minh họa nhu cầu tối ưu hiệu suất đồ họaGame Alan Wake 2 chạy trên Steam Deck, minh họa nhu cầu tối ưu hiệu suất đồ họa

Công Nghệ Opacity Micromaps (OMMs)

Opacity Micromaps (OMMs) cũng là một tính năng từng ra mắt cùng với GPU RTX 40-series và giờ đây Microsoft đưa trực tiếp vào DXR. OMMs tạo ra một bản đồ vi mô về mức độ mờ (hoặc trong suốt) trên một đối tượng, thay vì cố gắng tính toán các tương tác ánh sáng phức tạp với các lưới chi tiết. Điều này giúp hệ thống dễ dàng tính toán cách ánh sáng tương tác với những chi tiết nhỏ, phức tạp.

Công nghệ này đặc biệt quan trọng trong các cảnh có sự sắp xếp độ mờ phức tạp – ví dụ điển hình là các hiệu ứng sương mù thể tích (volumetric fog) như bạn có thể thấy trong Portal RTX hay Alan Wake 2. Microsoft cho biết OMMs có thể cung cấp cải thiện hiệu suất lên đến 2.3 lần trong các game path-traced, một con số ấn tượng. Mặc dù người chơi cuối có thể không trực tiếp nhận thấy những con số cải thiện hiệu suất này, nhưng chúng sẽ cho phép các nhà phát triển kích hoạt các tính năng ray tracing mà trước đây không thể thực hiện được nếu thiếu OMMs và SER. Mika Vehkala, CTO của Remedy Entertainment (nhà phát triển Alan Wake 2), thậm chí còn đồng trình bày tại buổi thuyết trình của Microsoft tại GDC, chi tiết cách OMMs và SER hoạt động trong game của họ.

Slide trình bày công nghệ Opacity Micromaps (OMMs) giúp tối ưu độ mờ trong ray tracingSlide trình bày công nghệ Opacity Micromaps (OMMs) giúp tối ưu độ mờ trong ray tracing

Tương Lai Của DXR 1.2 và Hỗ Trợ Đa Nền Tảng

Như đã đề cập, Nvidia đã triển khai cả hai tính năng này cùng với dòng GPU RTX 40-series của mình. Tuy nhiên, Microsoft đang tích cực làm việc với các đối tác như AMD, Intel và Qualcomm để đảm bảo hỗ trợ DXR 1.2 trên nhiều nền tảng phần cứng trong tương lai. Microsoft cho biết DXR 1.2 sẽ chính thức có sẵn cho các nhà phát triển bắt đầu từ tháng Tư.

Những cải tiến trong DXR 1.2 không chỉ giúp game thủ có được hiệu suất tốt hơn khi trải nghiệm đồ họa dò tia mà còn mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển sáng tạo nên những thế giới ảo chân thực và sống động hơn nữa. Hãy đón chờ những tựa game ray tracing tối ưu và đẹp mắt hơn trong tương lai gần!

Related posts

Rò Rỉ Mới Nhất Tại CES 2025: Nintendo Switch 2 Có Thể Ra Mắt Vào Tháng 4/2025

Administrator

Khám Phá “FBC: Firebreak”: Tựa Game Bắn Súng Sinh Tồn Hợp Tác Đỉnh Cao Từ Remedy Entertainment

Administrator

Những Tựa Game FPS “Giống Doom” Đã Tự Định Hình Lịch Sử Và Vượt Thời Gian

Administrator

PC Gaming Ngày Càng Đắt Đỏ: 4 Lý Do Chính Khiến Game Thủ “Đau Ví”

Administrator

Hé Lộ Chi Tiết Quan Trọng Về Subnautica 2: Co-op, Unreal Engine 5 và Early Access

Administrator

Phá Bỏ Những Lầm Tưởng Phổ Biến Về PC Gaming: Dễ Hơn Bạn Nghĩ

Administrator