Nếu bạn chưa mua một chiếc GPU mới nào trong 5 năm trở lại đây, bạn sẽ thấy thị trường hiện tại có nhiều điểm khác biệt so với những gì bạn từng nhớ. Trong khi bạn có thể kỳ vọng các GPU cao cấp sẽ sở hữu thông số kỹ thuật hàng đầu ở mọi khía cạnh, thực tế là các nhà sản xuất không phải lúc nào cũng đồng tình. Dù bạn gọi đó là chiến lược kìm hãm hay sự thiếu quan tâm có chủ đích, dung lượng VRAM card đồ họa đã bị ảnh hưởng nặng nề nhất trong những năm gần đây. Ngay cả những chiếc GPU trị giá 1.000 USD cũng không thoát khỏi tình trạng thiếu VRAM trầm trọng vào năm 2025.
Những lo ngại về việc VRAM thấp bắt đầu nhen nhóm từ khoảng năm 2020 đã thực sự lên đến đỉnh điểm. Nvidia vẫn đang rất “keo kiệt” về VRAM trên mọi SKU, trừ dòng flagship. Ngày càng nhiều tựa game bắt đầu lấp đầy bộ đệm khung hình 8GB ở độ phân giải 1080p, và trải nghiệm chơi game ở độ phân giải cao đang gặp nguy hiểm, do chỉ có 12GB VRAM ngay cả trên các GPU giá trên 500 USD. AMD và Intel đang làm khá tốt về dung lượng VRAM, nhưng chúng ta cần các nhà sản xuất GPU có trách nhiệm hơn trong tổng thể.
Cổng cấp nguồn trên card đồ họa Nvidia RTX 5090, minh họa cho vấn đề VRAM và thiết kế GPU cao cấp
Thiếu VRAM Gây Giật Lag và Lỗi Crash: Hậu Quả Khó Lường
VRAM dồi dào là yếu tố không thể thiếu
Sự ồn ào xung quanh VRAM GPU không phải là vô cớ. Card đồ họa của bạn cần đủ VRAM để giải nén các texture game, truy cập bộ đệm khung hình (thường được dùng đồng nghĩa với VRAM), và xử lý các thông tin đồ họa khác nhằm hiển thị game một cách hiệu quả. Khi kích thước texture tăng lên và chơi game độ phân giải cao trở nên phổ biến hơn, các tựa game (và ứng dụng sáng tạo) sử dụng lượng VRAM ngày càng lớn. Việc hết VRAM chắc chắn sẽ dẫn đến những hậu quả không mong muốn.
Điều này là do ngay khi VRAM của GPU cạn kiệt, tựa game bạn đang chơi sẽ gặp phải các vấn đề như texture không đầy đủ, tình trạng giật lag nghiêm trọng, hoặc thậm chí là lỗi crash. Không có đủ dung lượng VRAM, các thành phần khác của PC sẽ không thể gánh vác được công việc, dù chúng có cao cấp đến đâu. Trước đây, VRAM hiếm khi là một vấn đề, vì hầu hết các tựa game không đủ đòi hỏi để lấp đầy bộ đệm khung hình của hầu hết các GPU. Tuy nhiên, vào năm 2025, chúng ta đã có đủ các tựa game có khả năng làm được điều đó.
Card đồ họa EVGA Nvidia RTX 3060 Ti được lắp đặt trong máy tính, một ví dụ về GPU tầm trung có VRAM hạn chế
Game ngày càng Ngốn VRAM, Ngay Cả Ở Độ Phân Giải 1080p
Game thủ bình dân cần cẩn trọng với các tựa game mới nhất
Hơn 50% game thủ vẫn sử dụng 1080p làm độ phân giải chính, tiếp theo là 1440p với khoảng 30%, và 4K với khoảng 3%. Trong khi độ phân giải phổ biến nhất từng “miễn nhiễm” với nỗi lo VRAM không đủ khoảng 5 năm trước, mọi thứ đã thay đổi đáng kể. Giả sử bạn đang chơi một tựa game đặc biệt nặng với RTX 3070 trên màn hình 1080p của mình. Trong hầu hết các trường hợp, VRAM 8GB sẽ đủ để đáp ứng yêu cầu của game.
Tuy nhiên, một số tựa game như Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, The Last of Us Part 1, và Avatar: Frontiers of Pandora, có thể dễ dàng vượt quá bộ đệm khung hình 8GB VRAM của RTX 3070 ở cài đặt cao, ngay cả khi không bật ray tracing. 8GB VRAM trên RTX 3070 đã bị nghi ngờ rất nhiều ngay cả khi ra mắt, xét rằng GPU này khá mạnh mẽ ở hầu hết các thông số khác. Gần 5 năm sau, các GPU như RTX 3070 đang phải đối mặt với hậu quả của sự thiếu hụt VRAM, và công nghệ ray tracing đang chồng chất thêm các yêu cầu.
Với xu hướng phát triển của game từ năm 2023, 8GB VRAM chỉ còn hợp lý trên các GPU bình dân. Các GPU tầm trung nên có tối thiểu 16GB VRAM, trong khi 20GB+ VRAM là lý tưởng cho các mẫu cao cấp. Chơi game ở 1440p và 4K đã đẩy mức sử dụng VRAM lên tới 16GB trong một số tựa game đòi hỏi khắt khe nhất (khi bật RT và frame generation), do đó, game thủ mua GPU mới hiện nay buộc phải chọn các mẫu đắt tiền hơn để có đủ VRAM cho nhu cầu của mình.
Card đồ họa Nvidia RTX 4060 Ti, minh họa cho các dòng GPU tầm trung cần cân nhắc dung lượng VRAM
Công Nghệ Ray Tracing Toàn Phần Đẩy Yêu Cầu VRAM Lên Mức Khủng Khiếp
Nhiều năm trước, công nghệ ray tracing toàn phần (full ray tracing) từng là điều không thể tưởng tượng được ngay cả trên các GPU hiện đại. Vào năm 2023, nó đã được đưa vào Cyberpunk 2077 dưới dạng bản cập nhật, và có mặt trong Alan Wake 2 ngay từ khi ra mắt. Ray tracing toàn phần là một dạng ray tracing toàn diện hơn, theo dõi mọi nguồn sáng trong game để cho phép chiếu sáng toàn cầu theo dõi tia (ray-traced global illumination), cùng với bóng và phản xạ chân thực hơn. Tất cả những “phép thuật” này đều đi kèm với chi phí tính toán đòi hỏi nhiều VRAM hơn bao giờ hết.
Hiện tại, số lượng tựa game sử dụng kỹ thuật này còn thấp, nhưng điều đó sẽ không kéo dài. Assassin’s Creed: Shadows không cho phép bạn tắt ray tracing hoàn toàn, và các tựa game sắp tới như Half-Life 2 RTX và Doom: The Dark Ages cũng sẽ có tính năng ray tracing toàn phần. Các GPU cũ với hiệu suất ray tracing kém cùng với VRAM thấp đang bị ngành công nghiệp bỏ lại phía sau, và game thủ cần yêu cầu dung lượng VRAM lớn hơn trên các mẫu mới nhất.
Nhân vật Indy trong game Indiana Jones and the Great Circle, một ví dụ về tựa game sử dụng công nghệ ray tracing toàn phần đòi hỏi VRAM cao
Hình ảnh trong game Alan Wake 2 với hiệu ứng ánh sáng đèn pin, minh họa cho sức mạnh của ray tracing và yêu cầu VRAM lớn
GPU Cao Cấp Với Dung Lượng VRAM Thấp Sẽ Chịu Thiệt Hại Lớn Nhất
16GB VRAM trên GPU 1.200 USD là một trò đùa
Ở một mức độ nào đó, việc các GPU phổ thông và bình dân có VRAM không lý tưởng là điều có thể chấp nhận được, vì việc nhồi nhét VRAM vào chúng sẽ không bù đắp được hiệu suất thô kém cỏi của chúng. Mặt khác, các GPU cao cấp cần được hỗ trợ bằng một bộ đệm khung hình đủ lớn để không trở thành nút thắt cổ chai đáng tiếc. Nếu tôi đầu tư 800-1000 USD vào một GPU, tôi không muốn phải lo lắng về việc hết VRAM.
Đáng buồn thay, đó chính xác là trường hợp của nhiều GPU cao cấp hiện nay. Các mẫu cũ hơn như RTX 4070 Ti (12GB VRAM) và RTX 4080 Super (16GB VRAM), và các mẫu gần đây như RTX 5080 (16GB VRAM), đều có dung lượng VRAM thấp một cách khủng khiếp so với mức giá của chúng. Ngay cả khi những GPU mạnh mẽ này có khả năng đạt FPS cao ở cài đặt cao trong các tựa game đòi hỏi khắt khe nhất, dung lượng VRAM của chúng sẽ tạo ra một giới hạn hiệu suất nhân tạo. Và, không may là bạn không thể thêm VRAM cho GPU của mình.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super Founders Edition trong hộp, một GPU cao cấp nhưng vẫn bị hạn chế VRAM
Các Nhà Sản Xuất Cần Thay Đổi Cách Làm Trong Năm 2025
Mọi ánh mắt đổ dồn vào Nvidia
AMD và Intel đã bắt kịp nhu cầu về VRAM cao hơn trong vài năm qua, nhưng Nvidia lại kiên quyết không nhượng bộ. Khi dòng RX 6000 và RX 7000 của AMD cung cấp 16GB và 24GB VRAM trên các mẫu rẻ hơn so với đối thủ, và các SKU Intel Arc Battlemage cũng làm điều tương tự, thì làm thế nào Nvidia có thể tiếp tục cắt giảm VRAM? “Đội Xanh” đang chiếm 90% thị phần GPU, và có thể làm bất cứ điều gì mà không gặp mấy rắc rối, dù là VRAM kém, kết nối cháy, màn hình đen, hay thiếu ROPs.
Đã đủ tệ khi dòng RTX 50 của Nvidia mang lại những cải tiến đáng thất vọng so với dòng RTX 40, nhưng kết hợp điều đó với lập trường của công ty về VRAM, bạn sẽ có một hỗn hợp mà không ai mong muốn. Việc thêm VRAM cho GPU thậm chí không tốn kém; lý do duy nhất của Nvidia khi chỉ cung cấp đủ VRAM trên mẫu flagship của họ có thể được coi là “sandbagging” – buộc những người quan tâm đủ về VRAM phải chọn SKU đắt nhất.
Hình ảnh Jensen Huang, CEO Nvidia, trình bày về hiệu năng RTX 5070 tại CES 2025, liên quan đến chính sách VRAM của hãng
Đã đến lúc đòi hỏi nhiều VRAM hơn
Thật đáng buồn khi cộng đồng phải “cầu xin” các nhà sản xuất về một thứ lẽ ra phải có sẵn trên các GPU hiện đại. Tuy nhiên, thực tế đòi hỏi chúng ta, với tư cách là người tiêu dùng, phải bắt đầu bày tỏ quan điểm của mình và từ chối các GPU có dung lượng VRAM kém. Trong khi đó, nếu bạn đang tìm kiếm một GPU mới, hãy tránh xa các mẫu có ít hơn 12GB VRAM. Và nếu bạn chơi game ở 1440p và 4K, hãy cố gắng nhắm đến các GPU có 16GB VRAM trở lên.