Image default
Game

Doom: The Dark Ages: 5 Điểm Khiến Cộng Đồng Người Hâm Mộ Có Thể Chia Rẽ

Tựa game Doom: The Dark Ages vừa ra mắt vài tuần trước và nhìn chung, trò chơi đã thực sự đáp ứng được kỳ vọng. Đây không chỉ là một sự tiến hóa của bộ ba game Doom được hồi sinh mà còn là một trải nghiệm chơi đơn độc lập đầy ấn tượng.

Với khoảng 23 giờ trải nghiệm game, tôi nhận thấy The Dark Ages đã làm rất tốt. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo sự khác biệt và mang đến những điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng có một vài điểm “trượt chân”. Chắc chắn, chúng ta không muốn Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh trong game có thể gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ.

1. Loại bỏ các cơ chế di chuyển cốt lõi (nhảy đôi, lướt đôi)

Doom: The Dark Ages lược bỏ hai tính năng di chuyển cốt lõi từ Doom Eternal

Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, mang đến cho người chơi trải nghiệm Slayer di chuyển khắp bản đồ, nhảy nhót liên tục, tiêu diệt quỷ dữ một cách mãn nhãn. Theo các nhà phát triển, họ không muốn làm The Dark Ages trở nên rập khuôn. Vì vậy, trong khi Eternal tập trung vào việc nhảy và bắn súng, thì Doom mới lại chú trọng vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer trong trang phục áo choàng lông thời Trung cổ, trang bị chùy và khiên, rõ ràng đã khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.

Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một hình mẫu bởi vì nó quá tuyệt vời. Do đó, nếu bạn bắt đầu The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có nhảy đôi (double-jumping) hay lướt đôi (double-dashing). Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút riêng biệt, điều mà cả Doom 2016Eternal đều không có. Nếu bạn đang nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hoặc lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng nặng nề.

Để tạo cảm giác “nặng nề” hơn cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi đang chạy, và một cú Shield Charge (tấn công bằng khiên) mà phần nào gợi nhớ đến một cú lướt, dù chỉ là một lần duy nhất.

Slayer với bộ giáp và vũ khí mới trên bìa game Doom: The Dark Ages, thể hiện sự thay đổi trong gameplay.Slayer với bộ giáp và vũ khí mới trên bìa game Doom: The Dark Ages, thể hiện sự thay đổi trong gameplay.

2. Phân đoạn điều khiển Atlan Mech và Rồng cưỡi gây tranh cãi

Cả phân đoạn Atlan Mech và Rồng cưỡi đều quá đơn giản, như QTE

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi được nơi Slayer điều khiển một Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã vô cùng phấn khích. Chắc chắn, cả hai điều này đều không phải là “tinh túy” của Doom, nhưng chúng cực kỳ ngầu, và yếu tố “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu này. Tuy nhiên, một khi các bản xem trước gameplay được công bố, những nghi ngờ về cả phân đoạn Atlan và Rồng cưỡi bắt đầu xuất hiện. Sau đó, game ra mắt, và những nghi ngờ của chúng tôi hóa ra là sự thật — cả hai phân đoạn này đều có rất ít thứ để trải nghiệm.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi hầu như không làm gì ngoài việc nhấn nút né đúng lúc và sau đó chỉ việc nhấn liên tục chuột trái và phải. Các phân đoạn này đơn giản là không có chiều sâu, nhưng trông thì cực kỳ mãn nhãn. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, bạn chỉ việc bay lượn và né đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này có cảm giác như được thêm vào một cách gượng ép.

Dù sao đi nữa, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực tế, và có một vài khoảnh khắc thú vị xoay quanh cả hai tính năng này. Thật tiếc là chúng chỉ giới hạn trong các đoạn cắt cảnh, chứ không phải trong chính gameplay.

3. Tấm khiên của Slayer: Sự phụ thuộc quá mức gây “mệt mỏi”

Tấm khiên là tính năng trung tâm nhưng game lạm dụng nó quá nhiều

Nghe có vẻ lạ, nhưng chính tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới, tấm khiên, lại có thể là một điểm gây chia rẽ trong game. Tôi có thích việc chạy quanh các đấu trường, dùng khiên để chặn đòn, đỡ đòn, di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào hầu hết mọi cơ chế trong game để làm nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.

Hãy đối mặt với sự thật — có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry) ngoài kia, và số lượng của chúng chỉ ngày càng tăng lên. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc thích nghi cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là một “ông hoàng” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dù sao đi nữa, nó đã xuất hiện, và game đã đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bất kể thế nào.

Sự phụ thuộc quá mức vào tấm khiên của Slayer như một yếu tố bắt buộc phải sử dụng trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí bị lu mờ so với khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phần vượt chướng ngại vật trong game cũng sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không yêu thích nó ngay lập tức phải bỏ cuộc. Trong trường hợp đó, điều duy nhất còn lại để làm là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.

Slayer sử dụng tấm khiên Crusher Shield để đỡ đòn trong trận chiến khốc liệt trong Doom: The Dark Ages.Slayer sử dụng tấm khiên Crusher Shield để đỡ đòn trong trận chiến khốc liệt trong Doom: The Dark Ages.

4. Thiếu các hoạt ảnh Glory Kill đặc trưng

Tại sao id Software lại loại bỏ chúng?

Tôi sẽ không nói dối về điều này — đây là một điểm khiến cá nhân tôi cũng rất buồn. Những cách thức tàn bạo, “quá đà”, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer tiêu diệt các loại quỷ khác nhau trong EternalDoom 2016 là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để chém, xẻ, và nổ tung kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi và làm cho nó trở thành một tính năng lặp lại. Đáng buồn thay, các đòn Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm sự phấn khích của tôi đối với trò chơi.

Thay vào đó, lần này, khi một số quỷ bước vào trạng thái choáng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá, hoặc đánh chúng bằng một cây chùy, mà không phá vỡ dòng chảy của trận chiến hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi trò chơi. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy khi tung đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự — hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm — nhưng chỉ có một hoạt ảnh cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả chúng đều liên quan đến khiên. Chúng cũng có thể “được ăn cả ngã về không” tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Sau khi thực sự chơi game hơn 80 giờ, tôi không thể tưởng tượng rằng game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn được giữ lại. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng rằng nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.

5. Doom: The Dark Ages là tựa game “ngốn” phần cứng

Doom mới sẽ không phải là chuẩn mực tối ưu hóa như người tiền nhiệm

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong “ngôi đền của những huyền thoại gaming” vì hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời có sẵn cho đến tận ngày nay. Thứ hai, nó là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game tối ưu hóa — game trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những tựa game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy — một điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.

Đáng buồn thay, yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều đó là do game sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cầu Ray-traced (ray-traced global illumination) cho hiệu ứng ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự cần yêu cầu phần cứng cao hơn, bởi vì nhìn chung, các texture của game hầu như không khác biệt nhiều so với các phiên bản trước, và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps từ trò chơi ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi phải bật Frame Generation để có trải nghiệm 120fps ổn định — điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với chúng.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, cùng với nhiều lý do khác.

Doom Slayer với vũ khí đặc trưng trong Doom Eternal, tựa game được đánh giá cao về tối ưu phần cứng.Doom Slayer với vũ khí đặc trưng trong Doom Eternal, tựa game được đánh giá cao về tối ưu phần cứng.

The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom tuyệt vời

Tôi hy vọng Doom không đánh mất mình trong quá trình tiến hóa.

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường — đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử gần đây.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số điều làm nên sự “thanh lọc” khi chơi dòng game này. Điều đó không làm cho nó trở nên tệ — nó chỉ làm cho nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang phát triển. Hãy hy vọng nó không đánh mất chính mình trong quá trình đó. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này trong Doom: The Dark Ages ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top Game Hay Nhất cho LAN Party: Bùng Nổ Giải Trí Cùng Bạn Bè

Administrator

5 Tựa Game Super Nintendo (SNES) Hiếm Nhất Bạn Có Thể Không Bao Giờ Sở Hữu

Administrator

5 điều Pokémon cần học hỏi từ Palworld để duy trì ngôi vương thể loại game bắt quái vật

Administrator

Gợi Ý Game Hay Cuối Tuần: Lựa Chọn Tuyệt Vời Cho Mọi Game Thủ

Administrator

Phân Biệt Free Updates & Switch 2 Editions: Nâng Cấp Game Nintendo Switch 2

Administrator

Xbox Thế Hệ Tiếp Theo: 10 Tính Năng Phần Cứng Game Thủ Khao Khát Nhất

Administrator