Image default
Game

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Cái Nhìn Lại Từ Phần 1 Đến Phần 2 – Có Thật Sự “Đỉnh Cao”?

Death Stranding 2: On the Beach của Hideo Kojima gần đây đã trở thành tâm điểm của mọi sự chú ý, và điều này hoàn toàn xứng đáng. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và ngay sau khi ra mắt, nó đã hoàn toàn chinh phục tôi. Dĩ nhiên, trước khi phần tiếp theo này được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, lần này là trên chiếc PC của mình, thay vì PlayStation 4 như sáu năm về trước.

Việc tái khám phá Death Stranding thực sự đã mang lại cho tôi một tình yêu mới dành cho trò chơi này. Dù tôi vẫn còn một vài vấn đề với nó, tổng hòa của mọi yếu tố đã tạo nên một trải nghiệm khó quên mà tôi không thể gọi là một kiệt tác, nhưng chắc chắn nó là một tựa game để lại dấu ấn sâu sắc. Tuy nhiên, sau khi dành hơn 30 giờ đồng hồ đắm chìm vào phần hậu bản và nhận ra sự tự tin vượt trội của nó, một nhận định mà tôi từng có về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn – đó chính là về diễn xuất trong Death Stranding năm 2019. Nhìn lại, chúng có vẻ… không được tốt như mình từng nghĩ.

Hình ảnh đánh giá game Death Stranding 2 On the Beach trên PlayStation 5 với nhân vật chính Sam Porter Bridges.Hình ảnh đánh giá game Death Stranding 2 On the Beach trên PlayStation 5 với nhân vật chính Sam Porter Bridges.

Diễn Xuất Trong Death Stranding (Phần 1) Không Còn Giữ Vững Vị Thế Khi Soi Xét Kỹ Lưỡng Hơn

Trước đây, tôi từng hết lời ca ngợi diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong Death Stranding (phần 1). Thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, dù vẫn thường xuyên theo dõi các nội dung liên quan. Là một người hâm mộ cuồng nhiệt các tác phẩm điện ảnh của Seydoux và Mikkelsen, tôi không thể phủ nhận tài năng của họ.

Tuy nhiên, khi trở lại với game và tiếp cận nó dưới góc độ phê bình hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng không chỉ diễn xuất yếu mà bản thân kịch bản nói chung của phần game đầu tiên cũng chưa thực sự vững chắc. Trên thực tế, đây là vấn đề mà mọi tựa game của Hideo Kojima thường gặp phải, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3 – những câu chuyện tuyệt vời, phức tạp với các chủ đề sâu sắc, nhưng khi thể hiện lại có một chất lượng riêng biệt: quá… trực diện và thiếu đi sự tinh tế.

Những đoạn đối thoại mang tính giải thích và các tình tiết gượng ép tràn ngập trong cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng, các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được chừng đó khi kịch bản yêu cầu họ phải đối thoại theo những cách phi nhân tính nhất có thể.

Tổng hợp các tựa game được đánh giá cao nhất nửa đầu năm 2025.Tổng hợp các tựa game được đánh giá cao nhất nửa đầu năm 2025.

Cả Hai Tựa Game Death Stranding Đều Gặp Vấn Đề Về Kịch Bản Đối Thoại

Yêu Thích Cốt Truyện Nhưng Vẫn Nhận Ra Hạn Chế Của Kịch Bản

Trước hết, hãy để tôi nói rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim xuất sắc. Chỉ cần vài phút trải nghiệm bất kỳ phần game Death Stranding nào, bạn sẽ nhận ra tầm nhìn độc đáo và cách ông thực hiện nó thật sự phi thường.

Tuy nhiên, kịch bản trong các tựa game của ông luôn mang tính gượng ép và giải thích quá nhiều. Nhưng đó không phải là điều chúng ta sẽ thảo luận ở đây – mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất – tôi không thể không nhăn mặt trước hầu hết các đoạn đối thoại, nhưng tổng thể câu chuyện lại đọng lại trong tôi lâu hơn bất kỳ trải nghiệm game nào khác.

Dù là Fragile nói thẳng thừng: “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế” hay “Anh là một món hàng hư hỏng,” trong phần game đầu, hoặc việc cô ấy phải hàng giờ sau mới nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh trong phần hai; hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một đoạn độc thoại giải thích, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi đã làm tôi say mê, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Hãy trở lại với nhiệm vụ chính: đánh giá diễn xuất của các nhân vật.

Hình ảnh quảng bá game Death Stranding 1 với logo và nhân vật.Hình ảnh quảng bá game Death Stranding 1 với logo và nhân vật.

Hầu Hết Các Diễn Viên Trong Death Stranding (Phần 1) Dường Như Chỉ Đang “Đóng Vai Chính Mình”

Ngoại Trừ Một Vài Cái Tên Đã Thể Hiện Đẳng Cấp Vượt Trội

Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu thể hiện một người đàn ông khắc kỷ, tách biệt khỏi cảm xúc sau mất mát của người vợ đang mang thai. Đúng vậy, đó là trọng tâm của câu chuyện – việc bị cắt đứt khỏi xã hội, sợ hãi thiết lập những mối liên hệ ý nghĩa, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu, Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để thể hiện kỹ năng diễn xuất của bất kỳ diễn viên nào, chứ đừng nói đến Reedus. Sự truyền đạt vô cảm xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài chuyển động nhỏ trên khuôn mặt để thể hiện sự đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất nào đáng để tìm kiếm ở đây.

Sau đó là Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng tuyệt vời với những gánh nặng, một quá khứ bí ẩn cô muốn quên đi, và một tinh thần anh hùng khiến cô trở thành, theo nhiều cách, vị cứu tinh của United Cities of America trong game. Nhưng màn trình diễn? Đó chính là Seydoux, nữ diễn viên, nguyên bản. Vấn đề với Fragile trong phần game đầu tiên, rõ ràng là tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã được tập dượt, trình diễn với chính con người của họ.

Phần còn lại của dàn diễn viên – Deadman, Heartman và Mama – cũng mắc lỗi tương tự: họ chỉ đơn thuần là các diễn viên đọc kịch bản ưu tiên đối thoại giải thích hơn là giao tiếp chân thực, có hồn. Tôi có biết rằng các tựa game của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không sớm thay đổi không? Có. Tôi có thể vẫn yêu thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ trích những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Tấm ảnh nghệ thuật chính của game Death Stranding, miêu tả Sam Porter Bridges và Bridge Baby (BB).Tấm ảnh nghệ thuật chính của game Death Stranding, miêu tả Sam Porter Bridges và Bridge Baby (BB).

Chỉ Có Hai Diễn Viên Thực Sự Tỏa Sáng Trong Death Stranding (Phần 1)

Và Không Ai Trong Số Họ Là Nhân Vật Chính

Đúng vậy – chỉ có hai người đã diễn xuất tốt trong phần game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ được đánh giá cao chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường – điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần ở họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không từ bất kỳ điều gì – ngay cả cái chết – để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc khi khắc họa một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều đó với gia đình mình.

Người đàn ông đau khổ, mất kết nối, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực cầm quyền – đó là vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không có gì ngạc nhiên khi anh đã giành giải thưởng Game Award cho “Diễn xuất xuất sắc nhất” cùng năm. Ngoài ra, chỉ có thêm một người nữa đã làm rất tốt công việc diễn xuất của mình, và chắc chắn anh ấy đã làm nó một cách ngoạn mục.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu tiên, chỉ là một công cụ tường thuật mang tính giải thích trong phần lớn thời gian của game. Anh ấy trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác dài, đúng vậy, và anh ấy thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ấy thực sự có thể thể hiện khả năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ấy làm được điều đó vào cuối game, với Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên gọi của mình và mối liên hệ với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể mạnh dạn nói như vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự dại dột và kiêu ngạo của chính mình, tất cả chỉ trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn như thể “nợ tiền nhà đến hạn”.

Hình ảnh tổng hợp về đạo diễn Hideo Kojima và các tựa game nổi tiếng của ông như Metal Gear Solid, Death Stranding.Hình ảnh tổng hợp về đạo diễn Hideo Kojima và các tựa game nổi tiếng của ông như Metal Gear Solid, Death Stranding.

Diễn Xuất Trong Death Stranding 2 Khiến Phần 1 Trông Như Buổi Tổng Duyệt

Sự Tự Tin Tổng Thể Của Phần Tiếp Theo Cũng Thể Hiện Rõ Ở Sự Quen Thuộc Của Dàn Diễn Viên Với Thế Giới Game

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi những vấn đề về kịch bản vẫn rõ ràng như ở phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật trở lại trong phần game thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt với vai trò của họ, và thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.

Fragile cuối cùng đã “mong manh” hơn chính diễn viên đóng cô. Sam của Reedus con người hơn nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian để thể hiện, trong khi bản thân kịch bản cũng cho anh ấy nhiều điều để làm hơn là chỉ giao hàng và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên đều đã quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang sống, và điều đó mang lại uy tín lớn hơn cho các màn trình diễn diễn xuất trên diện rộng. Nó không liên quan gì đến số lượng polygon, mà hoàn toàn liên quan đến cách truyền tải lời thoại.

Ảnh bìa của tựa game Death Stranding 2: On the Beach.Ảnh bìa của tựa game Death Stranding 2: On the Beach.

Sự Khác Biệt Lớn Giữa Diễn Xuất Trong Hai Tựa Game Death Stranding

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và phát triển nhân vật thực sự có thể tạo ra sự khác biệt lớn như vậy.

Nhìn lại, Death Stranding phần đầu tiên có ngoại hình, chủ đề và cảm xúc – nhưng diễn xuất? Hầu hết chỉ là những người tài năng cố gắng làm cho “món salad từ ngữ” của Kojima nghe như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 mang lại cảm giác như một sự nâng cấp đáng kể. Các diễn viên cuối cùng đã thực sự hiểu thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và phát triển nhân vật thực sự có thể tạo ra sự khác biệt. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã “bắt nhịp” được với ông – và kết quả đã nói lên nhiều điều hơn hẳn so với phần game đầu tiên.

Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong series Death Stranding? Liệu những cải thiện trong phần 2 có đủ để thay đổi cái nhìn của bạn về diễn xuất của Hideo Kojima? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!

Related posts

EA Công Bố *Star Wars Zero Company*: Game Chiến Thuật Theo Lượt Độc Đáo Khác Biệt

Administrator

5 Game SNES Kinh Điển Nintendo Switch Online Cần Bổ Sung Gấp Cho Kỷ Nguyên Switch 2

Administrator

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Tiếc Nuối Nhất (Không Phải Cái Nào Cũng Xứng Đáng)

Administrator

Đánh Giá Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: Huyền Thoại Trượt Ván Tái Xuất Với Nét Cổ Điển

Administrator

Monster Hunter Wilds Đã Có Mặt Trên GeForce Now: Chơi Game AAA Mọi Lúc Mọi Nơi

Administrator

Top 9 Tựa Game Thư Giãn “Cozy Game” Đáng Chơi Nhất Để Giải Tỏa Căng Thẳng

Administrator