Image default
Game

Death Stranding: Hơn cả một Trải Nghiệm Game, Tại Sao Bạn Nên Thử?

Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi trò chơi cho phép bạn… chỉ đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của hàng hóa, và một bản nhạc dường như được viết riêng cho khoảnh khắc chính xác đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra rằng đây không phải là một trò chơi hành động thông thường.

Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng đó chỉ là một “walking simulator” (giả lập đi bộ), tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi xin nói điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình kỳ lạ nhưng cảm động nhất mà thế giới game có thể mang lại. 360congnghe.com tin rằng đây là một tựa game xứng đáng để bạn khám phá.

Thông điệp độc đáo của Death Stranding: Khi mọi thứ “khớp”, nó thực sự cộng hưởng

Nếu có một trò chơi mất nhiều thời gian để “khởi động”, thì đó chính là Death Stranding. Có toàn bộ phần hướng dẫn, sau đó là thiết lập bối cảnh căng thẳng, và tôi dám khẳng định rằng trò chơi thực sự không “bắt đầu” cho đến chương 3. Tuy nhiên, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn ngoạn mục đến nghẹt thở, ngay cả khi lối chơi ở thời điểm đó được thừa nhận là tẻ nhạt. Dù vậy, khi bạn đã trải nghiệm Death Stranding sâu mười hai giờ, thong thả đi qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp và đã kết nối họ với phần còn lại của thế giới, thì thông điệp của trò chơi sẽ thực sự hòa quyện lại với nhau.

Quả thực, cách kể chuyện của Kojima không đưa ra tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần thời gian để vào đúng vị trí. Nhưng khi chúng đã khớp, thực sự không có gì giống như cảm giác mà Death Stranding mang lại cho bạn. Bạn phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu tiên trước khi khám phá con đường đầu tiên do người khác tạo ra, hoặc nhặt những túi máu mà người khác để lại vì họ không cần đến. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ gặp họ, nhưng lại được tận hưởng lòng tốt của họ, là một điều vô cùng đặc biệt.

Bộ sưu tập hình ảnh các tác phẩm nổi bật của Hideo Kojima, bao gồm Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện tầm nhìn độc đáo của ông.Bộ sưu tập hình ảnh các tác phẩm nổi bật của Hideo Kojima, bao gồm Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện tầm nhìn độc đáo của ông.

Không chỉ là một “Delivery Simulator” hay “Walking Simulator”

Tôi hiểu những bình luận về “delivery simulator” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đây là một mô tả giảm thiểu đến mức quá đáng cho tựa game tuyệt vời này, khiến tôi không khỏi phì cười. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi Breath of the Wild hoặc Skyrim là walking sim, bởi vì – tin hay không thì tùy – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn tin đó là một walking sim, hoặc thực sự dùng cách gọi đó để bác bỏ mọi cuộc thảo luận về lý do tại sao đây là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đang bỏ lỡ điểm cốt lõi. Hoặc, bạn đang trêu chọc, hoặc cực kỳ thiếu kiên nhẫn và muốn trò chơi của mình chỉ mang lại sự hài lòng tức thì.

Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng cưỡi xe đạp và lái xe tải để thực hiện các chuyến hàng của mình. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và trải qua các phân đoạn tàng hình nơi bạn có hệ thống triệt hạ các tiền đồn. Bạn còn có thể đi bộ đường dài, thử thách với việc quản lý hậu cần cho các chuyến giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Bản thân tôi đã từng hỏi một người bạn tại sao anh ấy không chơi game này dù đã năm năm trôi qua kể từ khi phát hành, và anh ấy nói rằng đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là walking simulator với những hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã đưa ra chống lại Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.

Hình ảnh minh họa các game thế giới mở trên PC tương tự Death Stranding 2, làm nổi bật sự đa dạng của thể loại này.Hình ảnh minh họa các game thế giới mở trên PC tương tự Death Stranding 2, làm nổi bật sự đa dạng của thể loại này.

Vẻ đẹp vượt thời gian: Một trong những tựa game đồ họa ấn tượng nhất

Từ những khoảnh khắc mở đầu đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim của mình, và sau đó là phiên bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn tiếp tục bị mê hoặc bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của trò chơi, từ phong cách núi non Scandinavia đến những môi trường đá tối tăm trông vừa đẹp vừa khắc nghiệt.

Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một nhiệm vụ giao hàng và cố tình quyết định thực hiện nó bằng chân chỉ để tận hưởng không khí, những cảnh quan thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui khi ngắm nhìn. Vượt qua một con suối nhẹ nhàng với một cái thang chỉ để đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để khám phá một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục làm tôi nín thở.

Mặc dù đã hơn năm năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm giác tuyệt vời, nhờ vào khả năng xuất sắc của Decima Engine trong việc xử lý các thế giới mở rộng lớn.

Tuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, minh họa sự đa dạng và vẻ đẹp của thể loại này.Tuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, minh họa sự đa dạng và vẻ đẹp của thể loại này.

Tại sao Death Stranding 2 yêu cầu bạn phải chơi phần đầu?

Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi đã không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào trò chơi, nhưng sau những lời van nài và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đều đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần đầu tiên là để họ có thể thực sự trải nghiệm phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.

Không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách chân thực, mà nó còn đánh bóng mọi khuyết điểm mà phần đầu tiên có. Tuy nhiên, việc thưởng thức hoặc hiểu Death Stranding 2 là điều không thể nếu không chơi phần đầu tiên, nơi đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ quặc mà bằng cách nào đó đều có lý. Cho dù đó là phần nhạc phim (OST) được tuyển chọn một cách xuất sắc, hay hình ảnh next-gen ngoạn mục, hay thậm chí là màn trình diễn diễn xuất tinh tế và những phân cảnh hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang đến cho người chơi, miễn là bạn đã chơi phần đầu tiên.

Bìa nghệ thuật của Death Stranding 2: On the Beach, tựa game được đánh giá cao và là phần tiếp theo của siêu phẩm Death Stranding.Bìa nghệ thuật của Death Stranding 2: On the Beach, tựa game được đánh giá cao và là phần tiếp theo của siêu phẩm Death Stranding.

Khám phá Tầm Nhìn “Điên Rồ” Đậm Chất Nghệ Thuật của Hideo Kojima

Chúng ta thường sử dụng từ “người có tầm nhìn” rất nhiều, nhưng trong Death Stranding, bạn cảm thấy như mình đang ở trong trí tưởng tượng thuần túy của một người nào đó. Lần này, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay một lượng fan hâm mộ mong đợi thêm những hộp bìa cứng và cận chiến (CQC). Và trong khi sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây tranh cãi nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một tác phẩm thô ráp và độc nhất, mang đến cho chúng ta thứ mà chỉ Kojima mới có thể làm được.

Điều này không chỉ về những đoạn cắt cảnh dài hay truyền thuyết bí ẩn (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, tình tiết câu chuyện và lựa chọn nghệ thuật đều phù hợp với chủ đề kết nối trung tâm của ông. Từ các diễn viên ông chọn đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ bình luận meta đến những cú twist đầy kịch tính một cách không hề hối lỗi, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và có tính gắn kết cao này. Thậm chí ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến những tác phẩm trước đây của ông trong thương hiệu Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn mang đến một tâm hồn sáng tạo được phơi bày – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi quá mức nhưng hoàn toàn khó quên.

Tuy nhiên, có một cảnh báo công bằng – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay cách viết quá nhiều lời giải thích, nhưng đó lại là một phần quan trọng của vấn đề. Death Stranding là một tựa game AAA hiếm hoi không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng nói lên điều gì đó, và đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh tần số đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gì đó gần hơn với nghệ thuật.

Hình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, thể hiện bối cảnh hậu tận thế và nhân vật chính Sam Porter Bridges.Hình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, thể hiện bối cảnh hậu tận thế và nhân vật chính Sam Porter Bridges.

Nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách “chơi sau” của bạn, có lẽ đã đến lúc bạn thực sự xem xét lại.

Tôi hiểu mà, tôi thực sự hiểu. Có những trò chơi bạn “nên” chơi, và những trò chơi bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách backlog của bạn, hoặc thậm chí là danh sách không-chơi vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc bạn thực sự cân nhắc lại.

Không phải vì mọi người nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima làm ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ bị tổn thương và đẹp đẽ một cách kỳ lạ trong tựa game này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn bắt đầu bước đi đầu tiên. Bạn đã sẵn sàng bước vào thế giới hậu tận thế của Sam Porter Bridges chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Death Stranding ở phần bình luận!

Related posts

Half-Life 2 RTX: Không chỉ là bản Remaster, mà là Tương lai Công nghệ Đồ họa AI

Administrator

Marvel Contest of Champions Sắp Ra Mắt PC (Steam): Những Điều Bạn Cần Biết

Administrator

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Giảm Giá Kỷ Lục trên Steam Summer Sale

Administrator

Minecraft: Hành trình trở thành tượng đài game toàn cầu

Administrator

Hiệu năng Borderlands 4 trên Nintendo Switch 2: Mục tiêu 30 FPS và yêu cầu tải về

Administrator

Ghost of Yōtei: Ngày Phát Hành Chính Thức Trên PlayStation 5 Cùng Trailer Hồi Hộp

Administrator