Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game xuất sắc nhất từng được tạo ra, điều này khiến chúng tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về phiên bản phụ đề multiplayer của nó, Elden Ring Nightreign. Mặc dù hệ thống chiến đấu RPG hành động đỉnh cao không thể phủ nhận của FromSoftware vẫn giữ được sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer tốc độ nhanh này, định dạng mới đã lược bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất làm nên thành công của Elden Ring. Một số yếu tố cân bằng trong game cảm thấy chưa hợp lý, đặc biệt khi chơi đơn, và thế giới game dường như chưa đạt được sự rộng lớn của Elden Ring bản gốc. Khi được đánh giá độc lập, Elden Ring Nightreign thiếu đi sự đa dạng trong bản đồ, và tốc độ chơi quá nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm trở nên kém đặc biệt, do người chơi không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc các món đồ mình nhặt được.
Các trận chiến với trùm vẫn cực kỳ thú vị, và việc có nhiều loại trùm với kích thước và độ khó khác nhau trải khắp bản đồ đảm bảo người chơi luôn có thể tìm thấy một cuộc đối đầu gay cấn. Tuy nhiên, các điểm quan tâm (points-of-interest) quá cố định về loại vật phẩm tìm thấy, khiến người chơi dễ dàng lặp lại cùng một chiến lược trong mỗi lượt chơi. Sự thiếu vắng các tính năng multiplayer cơ bản như voice chat hay cross-play là điều khó chấp nhận trong một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào chế độ nhiều người chơi. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò như tiến trình meta giữa các lượt chơi, khiến việc đặt ra mục tiêu cày cuốc trở nên quá ngẫu nhiên. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được gánh vác bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu tuyệt vời của nó, trong khi phần lớn các khía cạnh multiplayer xung quanh lại cảm thấy như một ý tưởng thêm vào chưa được chăm chút kỹ lưỡng.
Elden Ring Nightreign: Giá bán và các phiên bản
Elden Ring Nightreign hiện đã có mặt trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam với mức giá giảm nhẹ. Ngoài ra, còn có các phiên bản Deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với một phiên bản Collector’s Edition vật lý có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Gói nâng cấp Deluxe cũng có thể mua kỹ thuật số nếu bạn đã sở hữu bản game cơ bản mà không mất thêm chi phí.
- Phiên bản Tiêu chuẩn: 40 USD
- Phiên bản Deluxe: 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC sẽ phát hành vào cuối năm 2025
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp đựng kim loại (steel book), bộ bài tarot và một cuốn sách ảnh nghệ thuật (art book)
Lối chơi tốc độ cao, mang năng lượng của Battle Royale
Cảm giác như một Battle Royale, ngay cả khi những người chơi khác chỉ là boss của FromSoftware
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là điểm sáng nhất của tựa game này, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi xuất sắc của Elden Ring. Các thay đổi duy nhất là hệ thống lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn tăng cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động được cấp điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật của mình, giúp người chơi không phải dành thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế để không cần phải suy nghĩ quá nhiều. Vũ khí tự động áp dụng các kỹ năng bị động mà không cần trang bị, không có khe giáp để quản lý, và bình hồi máu được gán vào một nút thay vì nằm trong vòng tròn vật phẩm.
Hình ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với nhân vật chiến binh và môi trường fantasy
Bạn sẽ bắt đầu mỗi lượt chơi tại một vị trí ngẫu nhiên, với một mục tiêu boss cuối cùng được đặt ra vào đêm thứ ba. Người chơi cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm quan tâm trên bản đồ di chuyển, nhưng chúng không thay đổi đáng kể về loại loot. Điều này có lợi ích, chẳng hạn như luôn tìm thấy thêm bình hồi máu ở các nhà thờ, nhưng nó cũng làm giảm đi tính khám phá, vốn là yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho thấy loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Chúng tôi hiểu điều này, vì một số lớp nhân vật phát huy hiệu quả tốt nhất với các loại vũ khí nhất định, nhưng nó lại lấy đi sự ngẫu nhiên thú vị khi mở một chiếc rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như đang đi theo những bước đã định sẵn thay vì mang lại sự độc đáo.
Gameplay Elden Ring Nightreign: Chiến binh chuẩn bị đối đầu quái vật khổng lồ
Tốc độ nhanh – Lưỡi dao hai lưỡi
Người chơi không cần đưa ra những lựa chọn thú vị nếu không có thời gian để suy nghĩ
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi thế vừa là điểm yếu của trò chơi. Việc chạy nước rút từ trận chiến boss này sang trận chiến boss khác cùng một đội chắc chắn hấp dẫn những người yêu thích battle royale trong chúng tôi, vì cảm giác như có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các con boss được đặt khắp bản đồ khiến những cuộc đối đầu này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh loot đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thông thường, người chơi đã biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão (storm ring) khép lại khá nhanh trong cả hai ngày, bạn thực sự không có thời gian để suy nghĩ về những vật phẩm trước mắt. Thông thường, bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình mà rớt ra, vì bạn sẽ không có quá nhiều vũ khí tuyệt vời.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Elden Ring Nightreign, nhân vật sử dụng ma thuật
Chúng tôi chưa bao giờ cảm thấy không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các tăng cường bị động mà một số boss rớt ra, vì bạn có thể sở hữu rất nhiều tăng cường đó, nên không bao giờ phải đưa ra quyết định. Một trò chơi theo thể loại roguelike hoặc battle royale như thế này thành công hay thất bại phụ thuộc vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra sẽ làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể khám phá. Chúng tôi không lấy vật phẩm được cung cấp để tạo ra một kiểu xây dựng nhân vật nhất định, mà chỉ đơn giản là nhận được bất cứ thứ gì có sẵn. Ngay cả trong các lớp nhân vật hoàn toàn tập trung vào ma thuật hoặc một thứ gì đó cụ thể, chúng tôi cũng không bao giờ cảm thấy bị áp lực về vũ khí ma thuật.
Trận chiến boss đầy thử thách trong chế độ co-op của Elden Ring Nightreign
Sau khi hoàn thành hai lượt chơi, quy trình trong một trận đấu của chúng tôi trở nên tĩnh. Đêm đầu tiên được dành để thu thập thêm bình hồi máu và Đá Rèn [2] để đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai được dành để đánh bại các con boss mạnh, vì chúng rớt ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội hình của chúng tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường, chúng tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Trải nghiệm chơi đơn (Solo) và các tính năng còn thiếu sót
Việc phát hành một game multiplayer vào năm 2025 mà thiếu các tính năng này xứng đáng bị chỉ trích
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, một số boss cuối để đánh bại, và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng game còn thiếu sót ở một vài điểm không thể chấp nhận được. Hai thiếu sót lớn là việc thiếu cross-play, vốn dường như là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi trên nhiều thiết bị, và việc thiếu voice chat trong game. Mặc dù chúng tôi hiểu rằng một trò chơi khó khăn như thế này có thể tạo ra một số người chơi toxic, nhưng tính chất tốc độ nhanh khiến việc giao tiếp trực tiếp hiệu quả hơn nhiều so với việc chỉ dùng ping.
Người chơi đối mặt với nhiều kẻ thù trong một hang động tối tăm của Elden Ring Nightreign
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn, nhưng lại không cho người chơi biết trải nghiệm này tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ thù hoặc không tăng theo cấp độ, hoặc tăng rất ít, khiến mọi trận chiến boss trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp độ của các trận chiến boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối đầu với bất kỳ boss cuối đêm nào đều dẫn đến thất bại. Trong một đội, bạn có thể hồi sinh đồng đội không ngừng, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Khi chơi một mình, bạn chỉ đơn giản là thua. Một bản cập nhật đã được tung ra ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi đơn một lần tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi mà chúng tôi thắng, đội của chúng tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, tốt nhất bạn nên chơi lại Elden Ring bản gốc.
Thêm combat Elden Ring, nhưng không thực sự là thêm Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc chia sẻ cùng tên với một tựa game đoạt giải game của năm, điều này đặt ra những kỳ vọng mà nó không đạt tới. Game thiếu đi tính khám phá và phát hiện của Elden Ring, đồng thời cũng không có mức độ lựa chọn thú vị như những tựa game roguelike xuất sắc nhất. May mắn thay, nó sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu RPG hành động hay nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng hệ thống chiến đấu đó cùng bạn bè. Dù không phải là trải nghiệm giống như Elden Ring, cũng không phải là game hàng đầu trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn rất thú vị để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến đầy thử thách.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Elden Ring Nightreign trong phần bình luận bên dưới! Bạn có nghĩ nó xứng đáng với cái tên Elden Ring không?