Image default
Game

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Hóa Táo Bạo Của Kỷ Nguyên Hiệp Sĩ Diệt Quỷ

Series Doom luôn là một tượng đài trong thế giới game – một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi vĩnh viễn ngành công nghiệp này. Với Doom (2016)Doom Eternal (2020), cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những phiên bản Doom xuất sắc, thương hiệu này đã được tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của mình: một vũ điệu tốc độ, bạo lực tột độ, chiến lược sắc bén và khung cảnh địa ngục hùng vĩ.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời Trung Cổ và tông màu mới lạ, tôi vừa hào hứng vừa lo lắng rằng các nhà phát triển có thể mạo hiểm công thức đã hoàn thiện chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra, và Doom: The Dark Ages chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Đây không chỉ là một tựa game Doom mới; đây là một đánh giá Doom: The Dark Ages cho thấy sự tái định nghĩa một cách đầy bất ngờ và ấn tượng.


Thông tin tổng quan về Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người đăng ký Xbox Game Pass có thể chơi game ngay trong ngày ra mắt, tức là ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phiên bản thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console trước và được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ hiện tại và PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm game cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là trang phục Void DOOM Slayer Skin.
  • Phiên bản Cao cấp (Premium Edition) – 100 USD: Bao gồm game cơ bản và skin đặt trước, cùng với quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi phát hành, bản kỹ thuật số của sách nghệ thuật và nhạc nền game, và gói Divinity Skin Pack.
  • Gói Đặc biệt (Collector’s Bundle) – 200 USD: Bao gồm tất cả lợi ích của Phiên bản Cao cấp, cùng với tượng Doom Slayer PVC 12 inch, một bản sao Kim loại Red Key Card, và một hộp Steelbook của game.

Cốt truyện hay nhất của Doom từ trước đến nay

Dòng thời gian của Doom đến nay khá phức tạp – và điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ thực sự nói về cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Lore của game rất sâu, chắc chắn rồi, nhưng nó dành cho tôi, người chơi khám phá, chứ không phải nhân vật. Nếu đây là một trong những tựa game được mong đợi nhất của tôi trong năm 2025, thì không phải vì cốt truyện.

Đối với Slayer, tất cả là về việc tìm đến đám quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như yêu cầu một cái cưa máy phải làm thơ. Cốt truyện trong The Dark Ages được gắn kết chặt chẽ và kể với sự tự nhận thức. Không có quá nhiều cảnh cắt cảnh (cutscene), và khi có, chúng ngắn gọn và bổ sung thêm giá trị.

Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu mỗi màn chơi, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Commander Thira là một sự hiện diện chào đón trên màn hình, trong khi nhân vật phản diện lại quá khuôn mẫu đến mức có thể thay thế bằng một tấm bảng. Dù vậy, cách trình bày tiến hóa, chỉ đạo nghệ thuật tuyệt vời và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều.

Vào nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về mặt phong cách nghệ thuật, và tôi đã mất một lúc để ngẩng đầu lên khỏi sàn.

Một phân cảnh gameplay của Doom: The Dark Ages với Doom Slayer đang tấn công một nhóm quỷ trong môi trường tăm tối, máu me.Một phân cảnh gameplay của Doom: The Dark Ages với Doom Slayer đang tấn công một nhóm quỷ trong môi trường tăm tối, máu me.


Slayer: Từ chiến binh tốc độ thành cỗ xe tăng bất diệt

Doom Slayer mang một trọng lượng chưa từng có trong The Dark Ages

Hầu hết người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đều có những lo ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước, nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt tất cả những gì lực lượng địa ngục ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tank” hơn thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu trong năm phút đầu tiên ý của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng và chiến đấu chứ không phải nhảy và bắn như Eternal.

Đúng, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Slayer có một trọng lượng có chủ đích, phản ánh cả bộ giáp Praetor và vị thế huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi giết, cướp, sống sót vẫn còn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Những cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng là xứng đáng – chiến đấu vẫn thú vị như vậy, và có thể nói là trực diện hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, những kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí mà Bugs Bunny cũng phải ghen tị, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Không còn cú nhảy đôi hay cú lao và lao đôi, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ hơn từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy khách quan rằng mình “ngầu” hơn bao giờ hết.


Shield Saw: Biểu tượng mới của Doom – Phòng thủ hiệu quả, tấn công tàn bạo

Xé, xẻ, băm và trộn

Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi cho bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó làm choáng, nó giúp trong các phân đoạn platforming, và thậm chí nó còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho tôi tùy chọn lao vào một kẻ thù ở nửa bên kia đấu trường. Nó không thể làm gì?

Trong giờ chơi đầu tiên của Doom: The Dark Ages, khi tôi bị tấn công bởi các đường đạn của kẻ thù và lũ quỷ nhỏ, tôi nhận ra việc sử dụng khiên liên tục trong trận chiến quan trọng đến mức nào. Tôi không chỉ mất đi những điểm “ngầu” nếu không làm vậy, mà còn sẽ thấy màn hình “bạn đã chết” rất nhiều. Khả năng phòng thủ của khiên là hoàn toàn quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc đối đầu.


Kho vũ khí của Doom: The Dark Ages: Đa dạng và đầy uy lực

Năm mươi sắc thái của sự tàn sát

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình bằng cách giới hạn khả năng đạn, vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và “chất” đến nỗi tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến Shield Saw, đến Super Shotgun, và rồi, một cú bắn thẳng vào đầu hoàn hảo. Tuyệt vời, thưa quý vị.

Việc loại bỏ các Glory Kills liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây chia rẽ, và Glory Kills trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn làm bạn bất tử trong một giây, cho phép bạn thu hẹp khoảng cách với những kẻ thù đang bị choáng của mình.

Hơn nữa, các Glory Kills độc quyền vẫn ở đây – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, được tăng cường mà bạn gặp phải, và điều đó càng làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên đáng giá hơn. Nếu bạn vẫn muốn hành động Glory Kill ngọt ngào như cũ, hãy nhớ nhấn nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.


Atlan Mech: Biến Doom thành trải nghiệm “Gundam” đỉnh cao

Mike Tyson thời kỳ đỉnh cao trong bộ Gundam

Lần đầu tiên bước vào cỗ máy Atlan Mech khổng lồ trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy diệt titan này, tìm kiếm thùng container gần nhất để đập vào những con kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời này để đối phó với những titan ngang tầm, các cú đỡ đòn được thay thế bằng những cú lao hoàn hảo. Điều này lấp đầy thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn khiến Jin Kazama cũng phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ gục xuống đất.

Phá hủy những cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi chạy để đấm con titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn quay lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu vực, và việc né tránh và luồn lách qua các titan trước khi tung cú đấm móc mang lại cảm giác rất thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi những kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và những titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm khi, điều đó có nghĩa là chúng không kéo dài quá mức như Batmobile trong Arkham Knight. Các mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy nó hoàn toàn.


Những điểm chưa hoàn hảo: Dragon Mount và các phân đoạn Turret

Chút “rồng rề”

Cũng giống như các phân đoạn Atlan Mech, các phân đoạn cưỡi rồng (Dragon Mount) trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng, phá vỡ nhịp độ nhanh của hành động cận chiến khi bạn bay vút lên bầu trời, hạ gục các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào cổ họng các titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có “ngầu” không? Có. Nhưng nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và rời rạc không? Cũng có.

Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn Dragon Mount là chờ một cuộc tấn công màu sắc cụ thể đến với bạn, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Cũng không phải việc di chuyển bằng rồng là một phần không thể thiếu trong câu chuyện ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay kiểu cắt cảnh truyền thống.

Một ảnh chụp màn hình từ Doom: The Dark Ages, cho thấy Doom Slayer đang bay trên lưng rồng hướng về một tàu quỷ trên không.Một ảnh chụp màn hình từ Doom: The Dark Ages, cho thấy Doom Slayer đang bay trên lưng rồng hướng về một tàu quỷ trên không.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hay chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối lập – dù nó trông rất “ngầu” trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là một phần không thể thiếu của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì trailer đã thể hiện.

Các phân đoạn Turret là điểm yếu nhất của Doom: The Dark Ages

Doom Slayer đang bắn một khẩu pháo vào một titan quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer đang bắn một khẩu pháo vào một titan quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.

Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về các phân đoạn turret nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một loạt quỷ không ngừng nghỉ, chờ đợi cảnh cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi lũ quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.


Sự đa dạng kẻ thù chưa từng có trong Doom

Sự đa dạng kẻ thù đáng kinh ngạc trong Doom: The Dark Ages

Chơi qua 22 màn trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ mọi loại sinh vật địa ngục. Bạn kể tên đi, chúng có hết. Mọi thứ từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đập vào đầu chúng bằng flail cũng hiệu quả tương tự. Điều duy nhất không thay đổi là lũ quỷ nhỏ (fodder demons). Chúng vẫn là những “bình máu” đáng tin cậy.

Có một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của con trùm trường cực kỳ khó nhằn, Marauder từ Doom Eternal, kẻ thực sự có thể đối đầu trực diện với bạn, và quả thật nó đã làm chính xác điều đó. Trận chiến một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ hơn trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó đã bắt đầu trận chiến trong thế bị động.

Slayer mạnh hơn, “tank” hơn khiến lũ quỷ yếu thế

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy việc làm choáng những kẻ mạnh hơn để tiêu diệt chúng theo ý mình khá dễ quản lý, di chuyển quanh chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Tôi sẽ điều chỉnh các thiết lập độ khó thêm, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác sẽ dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.


Bối cảnh Trung Cổ Gothic: Nâng tầm thẩm mỹ của Doom

Thay đổi không chỉ để thay đổi

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Slayer vào một thế giới giả tưởng thời Trung Cổ – một bối cảnh hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, định hình lại Slayer không còn là một vị thần báo thù vũ trụ mà là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hùng vĩ sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn cả những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa hợp hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô mọi thứ lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon rực rỡ và các trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc chữ rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện một cách chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác được sống, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có vẻ như là một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lore của thế giới mới này.


Thiết kế cấp độ rộng lớn: id Software vươn tầm

Một cảnh quan địa ngục rộng lớn trong Doom: The Dark Ages, với các cấu trúc kiến trúc kỳ lạ và màu sắc u ám.Một cảnh quan địa ngục rộng lớn trong Doom: The Dark Ages, với các cấu trúc kiến trúc kỳ lạ và màu sắc u ám.

Thiết kế cấp độ ấn tượng và tuyệt vời luôn là một yếu tố chủ đạo của Doom, và nó chỉ càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể đối phó theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây có mục đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm móc vật lý được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “gamey”. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng này – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ vây hãm (siege map) là một điểm nổi bật, cho phép tôi lao qua các bầy quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và các mini-boss. Có một điều tôi ước có cách diễn đạt tốt hơn, đó là tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ đó làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy cảm hứng trực tiếp từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp quen thuộc của Doom – các đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và ít thời gian chết. Tôi đã tắt HUD sau màn một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.


Đồ họa và hiệu năng: Tuyệt mỹ và mượt mà

Độ trung thực đáng kinh ngạc với hiệu suất mượt mà đến choáng váng

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ RTGI với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, với cài đặt tối đa và Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm 75-80 fps rất mượt mà, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một tựa game chơi đơn bình thường, nhưng đối với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và có được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120s, và chọn thiết lập Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm 140+ fps mượt mà.

Các đợt ra mắt game đầy lỗi gần đây đã trở thành một xu hướng game đáng sợ, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, đó chưa bao giờ là một vấn đề – tôi không gặp lỗi, không crash – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60fps trong một giây trước khi trở lại bình thường.


Kết luận: Trải nghiệm Doom tuyệt vời nhất từ trước đến nay?

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Đó là một cái gì đó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn nhưng lại mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận vẫn là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó thần thoại và quái dị.

Nó có thể không chinh phục được tất cả mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã ăn sâu, thế giới Trung Cổ tuyệt vời của game bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự bộc lộ là một trong những tựa game táo bạo nhất – và đáng giá nhất – của id Software từ trước đến nay.

Nếu bạn là một fan cứng của Doom hoặc đơn giản là yêu thích thể loại game FPS, hãy dành thời gian trải nghiệm Doom: The Dark Ages để tự mình khám phá sự tiến hóa đầy bất ngờ này. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Xbox Game Pass: Microsoft Khẳng Định Đây Không Phải Dịch Vụ Dành Cho Tất Cả Mọi Người

Administrator

5 Tựa Game Xbox 360 Hiếm Nhất Mà Có Thể Bạn Sẽ Không Bao Giờ Sở Hữu

Administrator

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Tin Rò Rỉ Hé Lộ Ngày Ra Mắt Sớm Hơn Dự Kiến

Administrator

Những Tựa Game Ra Mắt Thảm Họa Nhưng Vẫn “Hồi Sinh” Ngoạn Mục: Bài Học Đắt Giá Cho Ngành Công Nghệ

Administrator

Bí Mật và Vật Phẩm Sưu Tầm trong Doom The Dark Ages Chapter 8: Rừng Thẳm

Administrator

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Tiếc Nuối Nhất (Không Phải Cái Nào Cũng Xứng Đáng)

Administrator