Đã sáu năm trôi qua kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu ngay bản game ngày đầu tiên. Một cuối tuần dài đắm mình trong game, tôi đã hoàn toàn say mê với tác phẩm đầu tay của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài điều phàn nàn về game, nhưng chúng chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Death Stranding 2 ngay lập tức cho thấy nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể hình ảnh. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm so với sự vượt trội này, và ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, bạn đã biết mình sắp có một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi, như một sự mở rộng của những người tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của một dự án AAA với các cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các game indie độc đáo. Với điều đó, tôi sẽ không ngừng tuyên bố Kojima Productions là yếu tố không thể thiếu cho tương lai của ngành công nghiệp game mà chúng ta vô cùng yêu mến.
Sau một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 trong những khoảng thời gian ngắn, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng phong phú nhất từng được tập hợp, cùng vô số điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã leo lên “Núi Rushmore” của tôi và tự khắc họa một cách tráng lệ trên đó.
Death Stranding 2: On the Beach đã được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Game đã được thử nghiệm và đánh giá trên máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.
Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach – Hình ảnh bìa game
Thông tin cơ bản về Death Stranding 2: On the Beach
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
---|---|
Hệ máy | PlayStation 5 |
Điểm đánh giá | 9.5 / 10 (từ nguồn) |
Ngày phát hành | 26 tháng 6, 2025 |
Xếp hạng ESRB | Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh) |
Nhà phát triển | Kojima Productions |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Engine | Decima |
Franchise | Death Stranding |
Số người chơi | Chơi đơn |
Ưu điểm & Nhược điểm
- Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được thể hiện một cách tráng lệ.
- Cơ chế gameplay và tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
- Cốt truyện đáng nhớ với các chủ đề phức tạp.
- Màn trình diễn xuất sắc từ mọi diễn viên tham gia.
- Việc khám phá các chủ đề đôi khi không được tinh tế.
Death Stranding 2 là phần tiếp theo của series Death Stranding của Hideo Kojima, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter. Tựa game tiếp tục câu chuyện xoay quanh người chuyển phát và vô số mối nguy hiểm mà Mạng lưới Chiral đang đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và nỗ lực ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người đối đầu nhau trong phần tiếp theo được mong đợi này.
Death Stranding 2: On the Beach – Giá và các phiên bản
Death Stranding 2: On the Beach hiện có sẵn độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) (70 USD): Bao gồm game cơ bản.
- Phiên bản Kỹ thuật số Cao cấp (Digital Deluxe Edition) (80 USD): Bao gồm game cơ bản, cùng với bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
- Phiên bản Sưu tập (Collector’s Edition) (230 USD): Phiên bản sưu tập bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số cao cấp, cùng với một mô hình Dollman 3 inch ngoài đời thực, và một tượng Magellan Man 15 inch, như đã được giới thiệu trong đoạn giới thiệu đặt hàng trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ người sáng tạo, Hideo Kojima.
Điều đáng chú ý là Death Stranding 2 không có sẵn cho các thuê bao PlayStation Plus.
Engine Decima: Sức mạnh đồ họa kinh ngạc
Đây là thế hệ game mới mà chúng ta hằng mong đợi
Việc Guerrilla Games cung cấp engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng các trò chơi của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm chơi game. Mặc dù engine này luôn tỏa sáng trong mỗi lần xuất hiện, nhưng không thể so sánh được với mức độ đồ họa ngoạn mục mà nó đạt được trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng, cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm giữ này.
Khi mưa xuống, nó trút nước để làm mọi thứ trong tầm mắt trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa nhẹ nhàng đó cũng hiện rõ qua hình ảnh của game. Bất cứ nơi nào bạn bước tới, timefall (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó già đi nhanh chóng) đều buộc những bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức làm chúng già đi và chết trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa ấn tượng không thể bàn cãi, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã di chuyển xa đến đâu khỏi một địa điểm nào đó. Cùng với việc không cần tận dụng công nghệ ray tracing, engine Decima chứng minh rằng các trò chơi có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.
Death Stranding 2 nâng yếu tố “cool ngầu” lên mức độ tối đa.
Quy mô thường là một vấn đề trong các trò chơi và tôi khó có thể nhớ nhiều game đã làm đúng. Ngay cả phần đầu tiên cũng gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vắng trải dài đến tận mắt, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai trò chơi Death Stranding, bạn cảm thấy rụt rè — chỉ đến để khám phá trong chốc lát. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang nơi bạn đã không gặp một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.
Death Stranding 2 có đồ họa nổi bật ở nhiều khía cạnh. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách nâng yếu tố “cool ngầu” cho mọi thứ lên mức độ tối đa. Mỗi nhân vật đều có những đặc điểm thị giác cũng như tính cách kỳ quặc, từ những bàn tay bị ngắt rời quanh cổ Fragile châm thuốc lá cho cô, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch của Higgs đầy quyền năng, và một cây đàn guitar điện bắn ra sét và chơi BB’s Theme từ phần đầu tiên.
Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu thích game đều quen thuộc — giám đốc thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua từng thực thể trong game.
Cốt truyện Death Stranding 2: Hấp dẫn và khó đoán
Những màn trình diễn xuất sắc và một thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ một kịch bản đôi khi còn thiếu sót
Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2 càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng cư dân của nó để thực sự nắm bắt và thưởng thức, và tôi sẽ là một người có lỗi nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn phải biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện diễn ra và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít và cách nhau bởi hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.
Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng phòng biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ một cách hợp lý xuyên suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang một cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ đầy các cảnh giải thích đã biến mất.
Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu tiên của game tại Mexico, Sam lên đường đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều tương tự, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.
Dàn diễn viên lồng tiếng đỉnh cao
Phần tiếp theo khiến màn trình diễn diễn xuất của phần đầu tiên trông tệ hại
Không thể phủ nhận dàn diễn viên mạnh mẽ mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho lần hợp tác thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc độ, và cứ sau vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức — các diễn viên, nhạc sĩ và các nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của game — Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn và chắc chắn hơn về bản thân lần này, mà các diễn viên cũng vậy.
Sam ít lạnh lùng hơn nhiều trong lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ tuổi Lou, và sau đó là những người trẻ tuổi khác mà anh gặp trong hành trình của mình. Motif gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan — căn cứ hoạt động di động trong game — vừa đáng yêu vừa được viết tốt.
Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Rõ ràng anh ấy đã được trao nhiều không gian hơn để thể hiện lần này, điều này dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình — đó là việc anh ấy chiếm lấy sân khấu.
Những vấn đề trong kịch bản của Death Stranding 2
Death Stranding 2 chọn chủ đề một cách tài tình, nhưng cách thể hiện đôi khi còn thô thiển
Tôi đang tránh lãnh địa spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn sẽ nói rằng câu chuyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi thứ ba và kết luận của nó, có thể là hit-or-miss. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới của nó và các nhân vật của nó, với tất cả những kỳ quặc của họ, thật khó để phủ nhận những vấn đề với kịch bản, hay nói chính xác hơn, là phần biên kịch.
Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và, trong phần lớn thời gian, cách xử lý và thể hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đóng đinh vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu chứ? Bạn có hiểu điều tôi đang nói không?”
Vấn đề này tiếp diễn trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật — không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.
Kịch bản vẫn chạm đến trái tim tôi, truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ dù không tinh tế.
Tuy nhiên, bất chấp bản chất thô thiển của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ đối với người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí cả sự bá quyền văn hóa lớn hơn của đất nước trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, không thể phủ nhận sức quyến rũ của kịch bản. Nó vẫn xoay sở để chiếm được cảm tình của bạn, đặc biệt khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về nhân loại trên hành trình.
Gameplay Death Stranding 2: Nâng tầm trải nghiệm
Phần tiếp theo cải thiện mọi yếu tố gameplay từ phần game đầu tiên
Trong hai giờ đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự khó nhận ra nó khác biệt như thế nào so với phần game đầu tiên về cốt lõi gameplay. Bạn nhận các chuyến giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, đối mặt với BTs và những kẻ cướp đường (bandits) trên đường đi. Mãi đến khi tôi có được chiếc xe máy đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận ra.
Chắc chắn, game vẫn là một game vận chuyển, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác làm tốt nhất công việc của mình, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều “ma sát” khiến việc vận chuyển trở nên khó chịu trong phần game đầu tiên, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Do đó, nếu bạn nghĩ mình sẽ chỉ mất 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat nói, bạn sẽ ngạc nhiên về việc bạn muốn kéo dài phần gameplay bằng cách nhận mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một game dài, và sự thích thú từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự ấn tượng.
Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu tiên rất rộng lớn và ấn tượng.
Tôi không thực sự trách Death Stranding 2 vì có cùng một vòng lặp gameplay, bởi vì nó không phải về gameplay mà là về câu chuyện mà game đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình có thể sẽ không bao giờ muốn chơi lại phần game đầu tiên nữa.
Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó hiện đã nằm trong mạng lưới chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn đã nghỉ ngơi. Phòng nghỉ ngơi cảm thấy không thay đổi — có một vòi sen, một bồn rửa, một cái bàn với đồ uống tăng lực và khả năng tùy chỉnh bộ đồ của bạn và ngủ.
May mắn thay Death Stranding 2 đã cung cấp phương tiện gần như ngay lập tức
Phần tiếp theo đảm bảo rằng trò chơi sẽ thú vị ngay từ đầu
Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu tiên. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để đưa bạn vào vị trí lái của một chiếc xe, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Trải nghiệm lái xe tổng thể đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn mà phần lớn người chơi đã có từ phần game đầu tiên. Những va chạm liên tục, sự gián đoạn và pin tệ hại đã làm ảnh hưởng đến hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không có điều nào trong số đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần game đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, khiến mọi chuyến đi trở nên đáng nhớ.
Ngoài ra còn có khả năng làm cho phương tiện của bạn “nhảy” khi bạn bị mắc kẹt, không khác gì chế độ “nhảy” của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn, từ menu giao hàng được sắp xếp hợp lý, pin lâu hết hơn, cho đến bản đồ dễ sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn hơn rất nhiều.
Lén lút và chiến đấu được cải thiện đáng kể và vô cùng thú vị
Mọi điểm khó chịu trong chiến đấu và lén lút đều đã được loại bỏ
Lén lút và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Australia là một địa hình khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BTs mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi ẩn nấp đầy căng thẳng. Các căn cứ MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp người Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Kho vũ khí cũng rộng lớn hơn rất nhiều lần này, và dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút lẻn và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây — trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng kẻ một.
Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi kẻ thù và trói chúng bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hay sâu sắc như MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đến cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu cốt lõi là không thể phủ nhận.
Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.
Ngay cả chiến đấu tay đôi, dù không điện ảnh hay đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được sắp xếp hợp lý và làm cho vui hơn — tôi có thể cất ba lô của mình ở nơi khác an toàn để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị tấn công, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn ấn nút liên tục như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản là xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải lúng túng trong các menu game để tìm vũ khí mình cần.
Những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) ấn tượng nhất
Death Stranding 2 đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi tổng thể
Mặc dù có nhiều lời phàn nàn và bối rối, Kojima rõ ràng muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể chiếm đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng cần ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần liên tục nhấn nút X để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống đồ uống tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần một nút để nhấn thay vì phải vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game từng khoảnh khắc, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.
Cải tiến lớn nhất là menu radial, thực sự là một điều tuyệt vời. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến cho đến vũ khí, công cụ và cấu trúc — menu radial dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi tháo ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào — giữa ba lô, chỉ dây đeo công cụ, hoặc chỉ những thứ cần giao — tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.
Route Simulator là người bạn thân nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó phản hồi lại bạn.
Những cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình — bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay bạn muốn, cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng làm mới lại điểm kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao da chuyên dụng cho súng lục, và tôi không thể nói hết tôi yêu nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục của mình và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài một trại để tiêu diệt kẻ thù.
Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có một tính năng Route Simulator sẽ trở thành người bạn thân nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ báo có một con sông sâu có thể gây vấn đề, tôi sẽ mang thêm một cái thang để vượt qua. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.
Death Stranding 2 không phải là “Walking Simulator” và bỏ lỡ trò chơi này là bỏ lỡ một trải nghiệm thế hệ
Nếu bạn cảm thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi xin bạn hãy cho nó một cơ hội khác.
Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ chặt tôi đến mức tôi không hề nhận ra buổi sáng biến thành đêm. “Chỉ một chuyến giao hàng nữa thôi,” tôi tự nhủ khi tiến gần đến hồi kết của game. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó khiến bạn bị cuốn hút — không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.
Nhịp độ được cải thiện vượt trội lần này, và chính sự chuyển động liên tục đó đã giữ chặt tôi về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi là, một cách trọn vẹn, chính xác loại người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một điều táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến điên rồ như thế này — sinh ra từ nguồn lực AAA, nhưng mang trong mình giọng nói táo bạo của một indie phức tạp, độc đáo — là một kiệt tác trong mắt tôi.
Đối với những ai đã bỏ qua phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn hãy cho trò chơi đó một cơ hội khác hoặc, ít nhất, xem lại nhiều video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game Death Stranding 2 mang lại. Đây thực sự là một trải nghiệm game thế hệ đáng giá.
Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mọi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, tình cờ gặp những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới, khám phá và lắng nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói buộc ở hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và lượt lưu thứ hai của tôi đã bắt đầu.
Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach – Hình ảnh bìa game
Death Stranding 2: On the Beach
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
---|---|
Hệ máy | PlayStation 5 |
Điểm đánh giá | 9.5 / 10 |
Ngày phát hành | 26 tháng 6, 2025 |
Xếp hạng ESRB | Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh) |
Nhà phát triển | Kojima Productions |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Engine | Decima |
Franchise | Death Stranding |
Số người chơi | Chơi đơn |
Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game mang tính thế hệ. Nó kết hợp sự sáng tạo ý tưởng của phiên bản đầu tiên với mức độ hoàn thiện chưa từng có mà chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm phải chơi đối với bất kỳ ai yêu thích ngành công nghiệp game.