Trong lĩnh vực phát triển game, việc ứng dụng AI để cải thiện hiệu suất đồ họa đang thu hút rất nhiều sự chú ý. Hai mô hình AI nổi bật hiện nay là Frame Generation và DLSS 4. Trong khi Frame Generation tập trung vào việc tăng tốc độ khung hình bằng cách sử dụng AI để tạo ra các “khung hình giả”, thì DLSS 4 lại mang đến một giải pháp khác: cho phép máy tính render game ở độ phân giải thấp hơn, sau đó sử dụng AI để upscale (nâng cấp) hình ảnh lên độ phân giải cao hơn mà không gây gánh nặng cho phần cứng. Vậy, công nghệ DLSS 4 thực sự hiệu quả đến mức nào? Một YouTuber đã minh chứng sức mạnh đáng kinh ngạc của nó thông qua trò chơi Doom: The Dark Ages, khiến nhiều người phải trầm trồ.
Sức mạnh đáng kinh ngạc của DLSS 4 trong Doom: The Dark Ages
Người dùng YouTube RandomGaminginHD, được phát hiện bởi Windows Central, đã tải lên một video trình diễn khả năng của DLSS 4 khi chơi Doom: The Dark Ages. Đầu tiên, họ thử nghiệm render game ở độ phân giải 360p và upscale lên 1080p. Kết quả khá ổn định, mặc dù vẫn có một số điểm bất thường về mặt hình ảnh ở các chi tiết nhỏ, tổng thể trông không hề tệ.
Cảnh chiến đấu ấn tượng của Doom Slayer và rồng trong game Doom: The Dark Ages
Sau đó là bài kiểm tra thực sự: RandomGaminginHD thiết lập độ phân giải mục tiêu của game là 1280×720 và giữ chế độ DLSS ở mức hiệu suất cực cao (ultra-performance mode). Kết quả là game được PC render nội bộ ở độ phân giải chỉ 240p và sau đó sử dụng DLSS để nâng cấp lên độ phân giải 720p mong muốn.
Thành thật mà nói, hình ảnh chắc chắn có phần mờ hơn so với độ phân giải gốc, gần giống như game được phát hành trên một thế hệ console cũ. Cũng xuất hiện một số hiện tượng tạo tác (artefacting) và phông nền trông mềm mại hơn, đặc biệt là khi bộ upscale phải xử lý hiệu ứng mưa phức tạp.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là chất lượng hình ảnh vẫn khá tốt trong hoàn cảnh này. Mặc dù không ai muốn chơi toàn bộ trò chơi ở chế độ đó, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần cứng cũ và muốn trải nghiệm Doom, thì đây là một giải pháp hoàn toàn chấp nhận được. Đây thực sự là một minh chứng ấn tượng cho tiềm năng của DLSS 4.
Kết luận
Công nghệ DLSS 4 đã chứng minh khả năng nâng cấp đồ họa game từ độ phân giải thấp lên một cách đáng kinh ngạc, ngay cả khi chỉ từ 240p lên 720p. Mặc dù vẫn còn một số hạn chế về độ mờ và hiện tượng tạo tác nhỏ, DLSS 4 vẫn mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và chấp nhận được cho nhiều người dùng. Đây là một bước tiến quan trọng trong việc tối ưu hiệu suất đồ họa, đặc biệt hữu ích cho những game thủ sở hữu cấu hình PC không quá mạnh. Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ của bạn về tiềm năng của DLSS 4 trong tương lai của ngành công nghiệp game!