Image default
Game

Chiến Lược Độc Quyền Của PlayStation: Lợi Hay Hại Khi Doanh Số Game PC Đạt Đỉnh?

Tựa game hành động được mong đợi, Stellar Blade, cuối cùng đã ra mắt trên Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5. Sự kiện này đã gặt hái thành công vang dội, với hơn một triệu bản được bán ra trên Steam chỉ trong thời gian ngắn (theo Game Donga), nâng tổng doanh số toàn cầu của game lên hơn 3 triệu bản. Đây là một minh chứng nữa cho sự thành công tiếp nối của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Phân tích cho thấy, Stellar Blade đã bán thêm 50% số lượng bản trên PS5 chỉ trong vài ngày có mặt trên Steam. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn về chiến lược độc quyền game PlayStation hiện tại của Sony: Liệu việc giữ game độc quyền trong một năm có thực sự mang lại lợi ích cho Stellar Blade và PS5, hay chính sự độc quyền này đã kìm hãm tiềm năng doanh thu khổng lồ của game?

Doanh Số Khủng Của Game PlayStation Trên Nền Tảng PC: Một Xu Hướng Không Thể Phủ Nhận

Các bản port game PlayStation bán chạy trên PC

PlayStation không phải lúc nào cũng công khai số liệu doanh số game PlayStation trên PC một cách minh bạch như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các bản port game PlayStation sang PC đều đạt được doanh thu khá tốt, mặc dù chúng ta không rõ kỳ vọng cụ thể của PlayStation đối với từng tựa game này. Để có cái nhìn tương đối về mức độ thành công, chúng ta có thể dựa vào số liệu người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam, một chỉ số đo lường số lượng người chơi game cùng lúc.

Cần lưu ý rằng, mặc dù số lượng người chơi đồng thời trên Steam có thể cung cấp một cái nhìn tổng quan, nhưng nhiều yếu tố khác như game chơi đơn hay nhiều người chơi có thể làm sai lệch các con số này. Đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá toàn diện.

Stellar Blade đã đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 người chơi (theo VGC). Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154 người chơi. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy số liệu người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng từ các thông tin rò rỉ của Insomniac (qua GameWorldObserver), chúng ta biết rằng tính đến tháng 2 năm 2023, game đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam – gấp ba lần so với Stellar Blade tính đến thời điểm hiện tại. Bản port có doanh số kém nhất trong số này là Sackboy: A Big Adventure, với khoảng 62.900 bản, nhưng khả năng cao nó cũng giữ vị trí cuối bảng trong doanh số game độc quyền PS5. Hầu hết các bản phát hành này đều đã bán được ít nhất một triệu bản theo thông tin rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên đáng kể kể từ đó, cho thấy game PlayStation trên PC thực sự bán rất chạy.

Máy Xbox và PlayStation cạnh nhau, đại diện cho cuộc chiến consoleMáy Xbox và PlayStation cạnh nhau, đại diện cho cuộc chiến console

Thành Công Vượt Trội Từ Chiến Lược Phát Hành Đồng Thời: Bài Học Từ Helldivers 2

Helldivers 2: Minh chứng cho lợi ích của việc ra mắt cùng ngày

Helldivers 2 có một lợi thế lớn về số lượng người chơi đồng thời cao nhất, một phần do đây là một tựa game nhiều người chơi. Tuy nhiên, là một trong số ít game độc quyền PlayStation được phát hành trên cả PS5 và Steam cùng một ngày, đây cũng là một trong những game bán chạy nhất do PlayStation phát hành trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu doanh thu Helldivers 2 PC chính thức, dù không hoàn toàn được cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Khả năng cao con số này đã gần gấp đôi kể từ đó. Nếu game tiếp tục bán phần lớn bản sao trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc rút ngắn đáng kể thời gian độc quyền trên Steam.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game, như trường hợp của Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có một ví dụ cho thấy điều này không phải lúc nào cũng đúng. Marvel’s Spider-Man 2 đã ra mắt trên Steam chỉ hơn một năm sau khi phát hành ban đầu, nhanh hơn so với các game trước đó. Tuy nhiên, nó chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính có khoảng nửa triệu người sở hữu game trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp nhiều vấn đề khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.

Cảnh chiến đấu trong Helldivers 2 với nhiều binh lính chống lại quái vật ngoài hành tinhCảnh chiến đấu trong Helldivers 2 với nhiều binh lính chống lại quái vật ngoài hành tinh

Ba binh sĩ Helldivers 2 trong bộ giáp hạng nặng đang di chuyển qua khu rừngBa binh sĩ Helldivers 2 trong bộ giáp hạng nặng đang di chuyển qua khu rừng

Những con bọ kẻ thù khổng lồ trong Helldivers 2 tấn công binh sĩNhững con bọ kẻ thù khổng lồ trong Helldivers 2 tấn công binh sĩ

Binh sĩ Helldivers 2 chạy trên một cánh đồng cỏ rộng lớnBinh sĩ Helldivers 2 chạy trên một cánh đồng cỏ rộng lớn

Một Mech chiến đấu trong Helldivers 2 phun lửa vào kẻ thùMột Mech chiến đấu trong Helldivers 2 phun lửa vào kẻ thù

Binh sĩ Helldivers 2 khai hỏa súng trên một hành tinh phủ tuyếtBinh sĩ Helldivers 2 khai hỏa súng trên một hành tinh phủ tuyết

Thành Công Của Xbox Trên PlayStation 5: Gợi Mở Tiềm Năng Mới

Thật khó để phủ nhận rằng Xbox đã rất thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Danh sách 20 game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog) bao gồm năm tựa game do Xbox phát hành, trong khi chỉ có một game của PlayStation. Các tựa game như Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã chiếm vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker). Nhiều tựa game khác cũng đang được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Việc bán được nhiều bản hơn mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển các tựa game lớn hơn và chất lượng hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng máy PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, nhưng PlayStation chắc chắn cũng sẽ bán được một lượng lớn bản sao nếu phát hành game trên Xbox. Xem xét các thông tin rò rỉ của Insomniac về chi phí sản xuất game PlayStation ngày càng đắt đỏ, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 có vẻ như là một chiến lược thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách game first-party nếu họ không tìm được thêm thị trường để bán các tựa game đó.

Chi Phí Sản Xuất Game Tăng Cao: Áp Lực Lên Chiến Lược Độc Quyền

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ thỏa thuận phát hành với PlayStation. Tuy nhiên, tựa game này đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một điều mà Shift Up có thể đã hưởng lợi từ hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có thể đề xuất một phiên bản quy mô lớn hơn của phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh thu từ PC.

Các tựa game ngày càng trở nên đắt đỏ hơn để sản xuất, vì chất lượng đồ họa cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Hướng đi của PlayStation tập trung vào game dịch vụ trực tuyến (live-service) đã thất bại ngoài Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền của PlayStation trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được hưởng lợi khi các tựa game này ra mắt muộn trên PC, và người sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền, và khi ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xảy ra, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ từ bỏ chiến lược độc quyền game PlayStation là điều không thể tránh khỏi.

Hai nhân vật Eve và Tachy từ game Stellar Blade đang đứng cạnh nhauHai nhân vật Eve và Tachy từ game Stellar Blade đang đứng cạnh nhau

Tóm lại, thành công rực rỡ của Stellar BladeHelldivers 2 trên PC, cùng với việc các tựa game Xbox bán chạy trên PS5, là những bằng chứng rõ ràng cho thấy tiềm năng to lớn của thị trường đa nền tảng. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng leo thang, chiến lược độc quyền game PlayStation dường như đang trở thành gánh nặng hơn là lợi thế. Để tối ưu hóa doanh thu và duy trì khả năng cạnh tranh, việc Sony xem xét lại và có thể loại bỏ hoàn toàn rào cản độc quyền có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian.

Bạn nghĩ sao về tương lai của các game độc quyền PS5? Liệu PlayStation có nên thay đổi chiến lược phát hành của mình không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí: Hướng Dẫn Chi Tiết với Macro Deck

Administrator

Wuchang: Fallen Feathers Đánh Giá: Liệu Có Đủ Sức Vượt Qua Cái Bóng Của Soulslike?

Administrator

Top Game Hay Dung Lượng Nhẹ Dưới 64GB Đáng Chơi Nhất Hiện Nay

Administrator

Xbox Game Pass Đã Thay Đổi Thói Quen Chơi Game Của Tôi Như Thế Nào?

Administrator

Game Giảm Giá Steam Nổi Bật Tuần Này: Cơ Hội Vàng Không Thể Bỏ Lỡ!

Administrator

Khám Phá Những Game Steam “Cực Kỳ Tích Cực” (Overwhelmingly Positive) Ít Người Biết Đến

Administrator