Image default
Game

Camera Khó Chịu Trong Game Soulsborne: Khi Góc Nhìn Trở Thành Trùm Cuối Thực Sự

Qua nhiều năm, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh một thể loại game mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách và trở thành một phần huyền thoại của hãng. Thế nhưng, dù FromSoftware đã mang đến cho chúng ta vô số những con boss đáng kinh ngạc, huyền thoại và khó quên, vẫn có một “trùm cuối” luôn hiện diện và ngày càng mạnh mẽ hơn sau mỗi bản phát hành – đó chính là camera. Nó ẩn nấp ở những góc khuất, phía sau cầu thang, tự ý xoay chuyển và quyết định xem bạn có xứng đáng nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.

Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải nghiệm toàn bộ bộ ba Dark Souls và chiến đấu với rồng, vua, quái vật cùng những sinh vật không thể gọi tên. Tuy nhiên, chính chiếc camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất vì sự bực bội, và những vấn đề của nó đã lên đến đỉnh điểm, đặc biệt là trong một số trận đấu boss dưới đây.

Những boss game khó nhất bao gồm Malenia (Elden Ring), Hades và Sigrun (God of War), minh họa độ khó chung trong game Soulsborne.Những boss game khó nhất bao gồm Malenia (Elden Ring), Hades và Sigrun (God of War), minh họa độ khó chung trong game Soulsborne.

5 Trận Đấu Boss Của FromSoftware Bị Camera “Phá Hoại” Trải Nghiệm Nhất

5. Capra Demon: Cơn Ác Mộng Tệ Hại Nhất Của Mọi Người Chơi Dark Souls

Một con quỷ khổng lồ, hai thú cưng và một hiệp sĩ bọc thép, tất cả chen chúc trong một không gian chật hẹp

Không có cách nào để không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu đây không phải là trận đấu boss hoặc thiết kế màn chơi tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong top đầu. Khoảng sáu giờ sau khi bắt đầu Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ chạm trán con boss tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều boss khác bạn đã đối mặt, gã này có một góc nhỏ “rất ấm cúng” cùng với hai con chó săn của mình. Ngay khi bạn băng qua màn sương vào căn phòng của gã, bạn sẽ thấy mình trong một căn phòng chật chội, phủ đầy rêu phong, nơi mà ngay cả một kẻ địch tầm thường cũng khó chấp nhận chứ đừng nói đến một con boss hoàn chỉnh đi kèm với hai con chó săn.

Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng đi lên những bậc thang dẫn đến không đâu cả. Capra Demon rất lớn, và khu vực chiến đấu boss thì chật chội đến mức ngạt thở, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để tránh đòn tấn công của hắn – đơn giản là bạn không thể tránh được chúng. Dĩ nhiên, chỉ sau một cú lăn né, bạn sẽ chửi thề, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ bị che khuất hoàn toàn bởi một cái cây vô dụng mà các nhà phát triển đặt vào đó để tăng tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, vì đó là cách mà toàn bộ trận đấu boss này diễn ra, từ đầu đến cuối.

Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì nó đã tạo ra khuôn mẫu cho các game Soulsborne sau này. Tuy nhiên, nó cũng có một vài “hạt sạn” đáng kể trên đường đi, và Capra Demon là “hạt sạn” lớn nhất.

Hình ảnh bìa game Dark Souls Remastered, tượng trưng cho những thử thách khắc nghiệt trong game nhập vai hành động.Hình ảnh bìa game Dark Souls Remastered, tượng trưng cho những thử thách khắc nghiệt trong game nhập vai hành động.

4. King of the Storm từ Dark Souls 3

Giai đoạn đầu kinh khủng bao nhiêu thì giai đoạn hai lại tuyệt vời bấy nhiêu

Sau khi rung chuông tại Đại Tháp Chuông (Great Belfry), tôi biết đã đến lúc gặp hắn. Nameless King, cưỡi trên con chiến mã của mình. Là một trong những boss FromSoftware được yêu thích nhất mọi thời đại, trận đấu boss Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết về các game Souls, thì thực ra nó không hẳn là tùy chọn. Vì vậy, để có được “quyền khoe khoang” mà tôi tìm kiếm, tôi đã tiến vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra rằng mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.

Ở đây, King of the Storm, giai đoạn đầu tiên, mới là thủ phạm thực sự. Giai đoạn thứ hai, chính Nameless King, mới là điều làm cho trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Khi khóa mục tiêu, chiếc camera không thể, dù cố gắng đến đâu, xác định được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của Vua, hay đầu của con rồng, hay cây giáo sét khổng lồ đang giáng xuống từ trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, tặng bạn một màn hình mờ ảo gồm những đám mây, đôi cánh và những cú rung lắc camera liên hồi.

Ảnh chụp màn hình từ Dark Souls 2, Elden Ring và Doom: The Dark Ages, thể hiện thế giới game đa dạng của FromSoftware.Ảnh chụp màn hình từ Dark Souls 2, Elden Ring và Doom: The Dark Ages, thể hiện thế giới game đa dạng của FromSoftware.

Đây là một cuộc tấn công trực diện 360 độ bằng hình ảnh, nơi ngón tay cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một chiêu của King of the Storm khiến bạn nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc đôi cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy tại sao không điều khiển camera thủ công? Tôi đã thử làm vậy, và hàng nghìn người khác cũng vậy, và mặc dù có một chút cải thiện, nó vẫn gây khó chịu, bởi vì một nửa trận chiến sau đó chỉ xoay quanh việc di chuyển camera.

Hình ảnh bìa game Dark Souls III, nơi người chơi đối mặt với King of the Storm và vấn đề camera khó chịu.Hình ảnh bìa game Dark Souls III, nơi người chơi đối mặt với King of the Storm và vấn đề camera khó chịu.

3. Fire Giant từ Elden Ring: Khi Kẻ Khổng Lồ Che Lấp Toàn Bộ Khung Hình

Một trận đấu boss “tầm thường” đến khó chịu với việc quản lý camera tệ hại hơn

Khi bạn hành trình qua thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đến Dãy Núi Khổng Lồ (Mountaintops of the Giants), nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh giữ Lò Rèn của Người Khổng Lồ (Forge of the Giants). Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận rằng mình sẽ không bao giờ có thể nhìn thấy hắn một cách trọn vẹn. Fire Giant quá khổng lồ đến mức camera không bao giờ có thể thu hết hắn vào khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân hắn trong khi né tránh những đòn tấn công một hit chí tử, và, à, phần phía sau của hắn.

Trong một trò chơi đã huấn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng chuyển động, từng cái giật mình của kẻ thù, trận đấu boss này đã vứt bỏ tất cả những điều đó ra ngoài cửa sổ, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu các chiêu thức của hắn. Lần duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn ở rất xa, không thể gây sát thương hiệu quả. Tắt tính năng khóa mục tiêu (lock-on) khỏi gã khổng lồ chỉ làm cho trận đấu boss khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển bên phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó hung ác đang cố gắng hủy diệt bạn.

Minh họa Old Snake, Isaac và thợ săn, biểu tượng cho các tựa game PlayStation đầy thách thức và khó chinh phục.Minh họa Old Snake, Isaac và thợ săn, biểu tượng cho các tựa game PlayStation đầy thách thức và khó chinh phục.Hình ảnh Fire Giant trong Elden Ring, một trong những boss có kích thước khổng lồ gây khó khăn cho camera game.Hình ảnh Fire Giant trong Elden Ring, một trong những boss có kích thước khổng lồ gây khó khăn cho camera game.

2. Lone Shadow Longswordsman — Sekiro: Shadows Die Twice

Một mini-boss cực kỳ chật chội gợi nhớ đến Capra Demon

Cảm giác thật kỳ lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game mà tôi trân trọng, cả vì bài học giá trị mà nó đã dạy tôi, và vì quyền khoe khoang khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật chội, giống hệt với trận đấu boss của Capra Demon.

Trận đấu boss này cũng có cây bụi và các loại cây khác mọc trong một không gian hẹp, ấm cúng, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, với những bậc thang bạn phải nhảy qua. Dĩ nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động mất kiểm soát trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.

Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ chỉ dồn bạn vào tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thuần túy thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các chiêu thức của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là chiếc mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.

Một người chơi Elden Ring tấn công kẻ thù với bối cảnh Limgrave, thể hiện hành trình chiến đấu liên tục của Tarnished.Một người chơi Elden Ring tấn công kẻ thù với bối cảnh Limgrave, thể hiện hành trình chiến đấu liên tục của Tarnished.Mini-boss Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro: Shadows Die Twice, một thử thách về camera trong không gian chật hẹp.Mini-boss Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro: Shadows Die Twice, một thử thách về camera trong không gian chật hẹp.

Đối với một trò chơi xoay quanh các trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo nên một trong những thử thách khó chịu nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.

1. Golden Hippopotamus — Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Tại sao tôi lại phải nhìn vào bụng của con hà mã này?

Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoftware đã học được bài học rồi. Sau hơn một thập kỷ với công việc camera “dị hợm” nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành trùm cuối thực sự. Điều này càng đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không hoàn hảo khi vẫn có những con boss tệ hại, và Golden Hippo là điển hình.

Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại cũng đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con boss của FromSoftware đều không thể quên được vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, Mr. Gilded Hippo thì không phải một trong số đó. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không hề. Đó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn bị phá vỡ ở mọi cơ hội.

Minh họa các tựa game khó như Dark Souls và Sekiro, đại diện cho thể loại Souls-like đầy thử thách.Minh họa các tựa game khó như Dark Souls và Sekiro, đại diện cho thể loại Souls-like đầy thử thách.

Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera? Camera chỉ đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của Hippo. Thử dùng camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ góc nhìn không bị kẹt vào tường, không trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng của con hà mã. Các chiêu thức của boss, dù đơn giản, lại có khả năng gây rối loạn camera một cách khó chịu, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá văng như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả sát thương thực sự.

Hình ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nơi giới thiệu boss Golden Hippopotamus với vấn đề camera nghiêm trọng.Hình ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nơi giới thiệu boss Golden Hippopotamus với vấn đề camera nghiêm trọng.

Ai mà không yêu thích một trận đấu boss hay ho chứ?

Tôi muốn cái chết của mình đến từ tay những con boss, chứ không phải từ camera.

Tôi yêu thích các trận đấu boss của FromSoftware – thực sự là vậy. Không có gì có thể sánh bằng cường độ, sự hoành tráng và câu chuyện của chúng. Nhưng với tất cả thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất khiến mọi trận chiến không thể trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập rằng camera gây khó chịu, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng mãi đến khi chơi lại các game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tệ đến mức nào.

Dĩ nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng nghìn lần trong các game FromSoftware trong tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay những con boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ chiếc camera phiền toái.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những vấn đề camera trong game Soulsborne hoặc trận đấu boss nào khiến bạn khó chịu nhất!

Related posts

Xếp Hạng Các Game Của Năm (GOTY) Thắng Giải The Game Awards: Từ Đáng Khen Đến Gây Tranh Cãi

Administrator

Game Intergalactic: The Heretic Prophet Của Naughty Dog – Đã Đến Lúc Bứt Phá Khỏi Lối Mòn?

Administrator

Hideo Kojima: Vì Sao Nhà Sáng Lập Có Thể Không Trực Tiếp Làm Death Stranding 3?

Administrator

Biến PC Cũ Thành Máy Chơi Game Retro: 4 Mẹo Đơn Giản & Hiệu Quả

Administrator

Top 5 Tựa Game Game Boy Hiếm Nhất Mọi Thời Đại: Kho Báu Retro Giá Trị Khó Tin

Administrator

Lưu Trữ và Chơi Game Trên NAS: 4 Mẹo Tối Ưu Hiệu Suất Cao Nhất

Administrator