Image default
Máy Tính

AMD FSR Redstone 2025: Bước Đột Phá Lớn, Sẵn Sàng Cạnh Tranh Với DLSS của Nvidia

Công nghệ đồ họa luôn không ngừng phát triển, và AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) đã trở thành một phần không thể thiếu trong nỗ lực tối ưu hiệu suất chơi game. Mặc dù FSR 4 vừa ra mắt cách đây vài tháng với nhiều cải tiến đáng kể, AMD đã nhanh chóng hé lộ kế hoạch cho phiên bản kế nhiệm đầy hứa hẹn: FSR Redstone. Dự kiến sẽ trình làng vào nửa cuối năm 2025, FSR Redstone không chỉ là một bản nâng cấp thông thường mà còn là một bước nhảy vọt lớn, được trang bị những tính năng đột phá nhằm cạnh tranh trực tiếp và sòng phẳng với công nghệ DLSS của Nvidia. Đây là thời điểm mà công nghệ FSR của AMD có thể thực sự tìm thấy vị thế vững chắc của mình trên thị trường.

FSR Redstone: Nâng Cấp Đáng Kể Với Ba Tính Năng Cốt Lõi

AMD FSR Redstone mang đến ba tính năng mới trọng tâm, hứa hẹn sẽ thay đổi cục diện đồ họa game và cách thức các card đồ họa RDNA 4 xử lý hiệu ứng hình ảnh phức tạp:

  • Neural Radiance Caching: Một công nghệ tiên tiến giúp tối ưu hóa quá trình dò tia (path tracing).
  • Ray Regeneration (Tái Tạo Ray): Giải pháp AI để cải thiện chất lượng hình ảnh dò tia, tương tự như Ray Reconstruction của DLSS.
  • AI-driven Frame Generation (Tạo khung hình bằng AI): Nâng cấp khả năng tạo khung hình để đạt được chất lượng tốt hơn, được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo.

Neural Radiance Caching: Tối Ưu Path Tracing Thế Hệ Mới

Neural Radiance Caching là một trong những tính năng đáng chú ý nhất của FSR Redstone, lần đầu tiên chúng ta nghe về nó liên quan đến dòng GPU RTX 50-series của Nvidia. Đây là một trụ cột quan trọng của kỹ thuật render thần kinh (neural rendering) và cực kỳ hữu ích cho các trò chơi sử dụng path tracing (dò đường đi ánh sáng toàn diện). Thay vì dò từng tia sáng cho mỗi pixel, GPU sẽ duy trì một bộ nhớ đệm (cache) các tia và cung cấp các mẫu này cho một mô hình AI. Mô hình AI đó, đến lượt nó, có thể suy ra hàng nghìn tia bổ sung. Đây thực chất là một “lối tắt” thông minh dựa trên AI để thực hiện path tracing đầy đủ, chủ yếu nhắm đến các tựa game tương lai với đồ họa siêu thực.

Hình ảnh minh họa card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với kiến trúc RDNA 4Hình ảnh minh họa card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với kiến trúc RDNA 4

Ray Regeneration (Tái Tạo Ray): Cải Thiện Chất Lượng Hình Ảnh Ray Tracing Vượt Trội

Ray Regeneration là câu trả lời của AMD cho tính năng Ray Reconstruction của Nvidia trong bộ công cụ DLSS. Về cơ bản, nó thay thế bộ khử nhiễu (denoiser) truyền thống mà các trò chơi sử dụng cho dò tia bằng một bộ khử nhiễu được điều khiển bởi AI. Khi một hình ảnh được dò tia trong thời gian thực, sẽ có một lượng nhiễu nhất định xuất hiện. Điều này là do chỉ có một số lượng tia nhất định được tính toán và không phải tất cả chúng đều kết thúc tại nguồn sáng, khiến một số pixel thiếu thông tin màu sắc. Kết quả là một hình ảnh bị hạt, và bộ khử nhiễu truyền thống sẽ bước vào để làm mịn các cạnh thô.

Vấn đề là các bộ khử nhiễu tích hợp trong hầu hết các trò chơi thường không hiệu quả và chúng có thể làm mờ các phản xạ và bóng đổ. Nếu AMD có thể đạt được những gì Nvidia đã làm với Ray Reconstruction, chúng ta có thể kỳ vọng một sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh. Ray Reconstruction là một “người hùng thầm lặng” trong bộ công cụ DLSS, và thật tuyệt vời khi thấy tính năng này sắp có mặt trên các card đồ họa AMD.

Sơ đồ minh họa ba tính năng cốt lõi của công nghệ AMD FSR Redstone: Neural Radiance Caching, Ray Regeneration và AI-driven Frame GenerationSơ đồ minh họa ba tính năng cốt lõi của công nghệ AMD FSR Redstone: Neural Radiance Caching, Ray Regeneration và AI-driven Frame Generation

AI-driven Frame Generation: Nâng Cao Chất Lượng Tạo Khung Hình Bằng Trí Tuệ Nhân Tạo

Cuối cùng, tính năng tạo khung hình bằng AI đã nói lên tất cả. Mặc dù FSR 4 đã có tính năng tạo khung hình, nhưng nó không phải là một triển khai dựa trên học máy (Machine Learning) toàn diện. Redstone sẽ thay đổi điều đó, hy vọng cải thiện đáng kể chất lượng của các khung hình được tạo ra, mang lại trải nghiệm mượt mà và sắc nét hơn.

Khi được hỏi về Multi-Frame Generation (MFG), một tính năng mà Nvidia ra mắt với GPU dòng RTX 50-series, David McAfee của AMD đã chia sẻ rằng “tất cả đều là những bước đi theo hướng đó”. Mặc dù AMD chưa xác nhận liệu Redstone có bất kỳ khả năng MFG nào hay không, nhưng rõ ràng AMD đã quan sát những gì Nvidia đã làm và nhiều khả năng công nghệ FSR đang phát triển theo hướng đó.

Tương tự như FSR 4, bản cập nhật Redstone sẽ độc quyền cho các card đồ họa RDNA 4, bao gồm cả RX 9060 XT mới được công bố. Mặc dù AMD đã có những thay đổi trong chiến lược FSR của mình, nhưng có vẻ như họ cuối cùng đã tìm thấy hướng đi đúng đắn. Redstone trông giống như một bản cập nhật sẽ giúp FSR sánh ngang với DLSS về mọi mặt, một vị thế mà AMD chưa từng đạt được trước đây.

Tóm lại, AMD FSR Redstone năm 2025 hứa hẹn sẽ mang đến những cải tiến đáng kể về hiệu suất và chất lượng hình ảnh cho các tựa game, đặc biệt là trong lĩnh vực dò tia và tạo khung hình. Với Neural Radiance Caching, Ray Regeneration và AI-driven Frame Generation, AMD đang khẳng định vị thế của mình trong cuộc đua công nghệ đồ họa, cung cấp một giải pháp mạnh mẽ và cạnh tranh cho game thủ.

Bạn nghĩ sao về các tính năng mới này của AMD FSR Redstone? Liệu chúng có đủ sức giúp công nghệ FSR cạnh tranh sòng phẳng và thậm chí vượt qua DLSS của Nvidia? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Razer DeathStalker V2 Pro TKL: Bàn Phím Gaming Low-Profile Đỉnh Cao, Giá Cực Hời

Administrator

Liệu DLSS Có Thể Đến Với RTX 30 Series? Nvidia Gợi Mở Khả Năng Nâng Cấp Đáng Giá

Administrator

Kodi Thay Thế Plex: Vì Sao Phần Mềm Mã Nguồn Mở Này Vượt Trội Hơn Cho Trung Tâm Giải Trí Gia Đình Bạn?

Administrator

Sao Lưu Windows Registry: Hướng Dẫn Chi Tiết Để Bảo Vệ Hệ Thống Của Bạn

Administrator

Máy In 3D: 7 Ứng Dụng Thực Tế Giúp Đời Sống Tiện Lợi Hơn Bao Giờ Hết

Administrator

Hành Trình 20 Năm: Google Maps Ra Đời Và Thay Đổi Thế Giới Như Thế Nào?

Administrator