Với vai trò là một người may mắn được trải nghiệm bản thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign, tôi đã có cái nhìn thoáng qua về tựa game này. Bản thử nghiệm đã hé lộ một số trùm sẽ xuất hiện trong phiên bản chính thức, cấu trúc cơ bản của trò chơi, cũng như một vài nhân vật có thể chơi được. Không thể phủ nhận rằng Nightreign mang đến trải nghiệm khá khác biệt so với phong cách Soulsborne tiêu chuẩn mà From Software đã hoàn thiện qua nhiều năm. Mặc dù bản chơi thử này mang lại hy vọng cho ngày phát hành cuối tháng 5, tôi vẫn nhận thấy một số điểm có thể thay đổi và những bổ sung mà From Software nên cân nhắc để giúp trò chơi trở nên xuất sắc hơn nữa.
Cần Không Gian Khám Phá Rộng Lớn Hơn
Tự do phiêu lưu và khám phá
Bản thử nghiệm mạng cho phép người chơi trải nghiệm hai biến thể của khu vực mới có tên Limveld (thay vì Limgrave như trong Elden Ring gốc). Mỗi lần bạn bước vào Limveld, các địa điểm được xáo trộn, kẻ thù xuất hiện khác nhau và bạn sẽ chiến đấu với những con trùm khác nhau. Đây là một điểm cộng lớn vì nó giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và hấp dẫn. Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng trong suốt quá trình thử nghiệm, đội của tôi thường có thể khám phá mọi địa điểm trên bản đồ một cách nhanh chóng và vẫn còn nhiều thời gian.
Mặc dù những chuyến phiêu lưu đầu tiên của chúng tôi qua Limveld đầy rẫy sai lầm, chúng tôi nhanh chóng hình thành một thói quen khám phá vùng đất này mà không gặp nhiều trở ngại. Điều này khiến tôi tin rằng From Software nên tăng kích thước bản đồ và thêm nhiều địa điểm hơn để người chơi khám phá. Với một thế giới rộng lớn hơn, người chơi sẽ không quá nhanh chóng làm quen với địa hình, từ đó có được trải nghiệm phiêu lưu thú vị hơn. Nó cũng cho phép người chơi thu thập nhiều vật phẩm hơn và có được phạm vi loot đa dạng hơn.
Các nhân vật game Soulsborne quen thuộc như Bloodborne Hunter và Malenia, thể hiện thế giới game rộng lớn và đa dạng mà From Software xây dựng.
Bổ Sung Đa Dạng Vật Phẩm Hơn
Không chỉ dừng lại ở Relics
Sau khi hoàn thành một vòng chơi hoặc thất bại, bạn sẽ được thưởng các Relics khác nhau. Những vật phẩm này cho phép bạn tùy chỉnh nhân vật bằng cách cung cấp các buff khác nhau để bắt đầu chu kỳ tiếp theo. Một số Relics dành riêng cho từng nhân vật, trong khi số khác là buff chung. Đây là một cách tuyệt vời để tăng khả năng chơi lại và giữ chân người chơi. Tuy nhiên, tôi mong muốn thấy nhiều hơn thế, không chỉ dừng lại ở Relics. Tôi muốn có thêm vũ khí, giáp trụ, và thậm chí là các vật phẩm trang trí (cosmetics).
Đối với phiên bản chính thức của trò chơi, tôi rất muốn thấy các vật phẩm trang trí trở thành phần thưởng. Dù là thông qua những bộ giáp mà chúng ta có thể thay đổi cho nhân vật hay các skin có thể áp dụng, đây sẽ là một cách tuyệt vời để nâng cao hệ thống phần thưởng trong game. Cá nhân tôi không mấy hứng thú với các thiết kế nhân vật cố định, bởi vì tôi, giống như nhiều người khác, rất thích “fashion souls” – nghĩa là tôi thích thay đổi định kỳ bộ giáp của mình trong bất kỳ game Souls-style nào để làm mới diện mạo nhân vật. Các con trùm khác nhau có thể có cơ hội rơi ra những bộ giáp hoặc vật phẩm trang trí cụ thể, biến việc farm trùm trở thành một ưu tiên. Ngoài ra, tôi cũng thích ý tưởng giới thiệu các vũ khí khởi đầu mới cho trò chơi. Tôi không muốn những món đồ quá mạnh, nhưng thay vì chỉ bắt đầu với một thanh kiếm ngắn, có lẽ nên cho tôi lựa chọn một con dao găm hoặc một cây chùy cơ bản.
Đa Dạng Hóa Tùy Chọn Kích Thước Nhóm Chơi
Mong muốn chế độ hai người chơi
Nếu bạn đã từng chơi Elden Ring Nightreign hoặc thậm chí chỉ tìm hiểu sơ bộ về trò chơi này, bạn sẽ biết đây là một tựa game co-op ba người chơi. Có hệ thống ghép trận, vì vậy nếu bạn chơi một mình, bạn sẽ được kết nối với những người chơi khác. Bạn cũng có thể chọn chơi solo. Tuy nhiên, phong cách nhiều người chơi này đang gây lo ngại cho cộng đồng, bởi vì nó có nghĩa là bạn phải chơi một mình hoặc với hai người chơi ngẫu nhiên, trừ khi bạn có hai người bạn muốn cùng chơi.
Nhân vật Guardian trong Elden Ring Nightreign đang chạy cùng một con chim, thể hiện hành trình khám phá và tương tác trong thế giới game.
Tôi không thực sự thích phong cách chơi nhiều người này. Tôi không thích chơi với những người chơi ngẫu nhiên vì chúng tôi thường thiếu giao tiếp, dẫn đến việc các thành viên trong nhóm bị hạ gục. Điều này không mấy vui vẻ, hơn nữa, tôi cũng không có hai người bạn là những game thủ Souls đáng tin cậy. Việc tăng phạm vi người chơi có thể tham gia sẽ mang lại rất nhiều lợi ích cho Elden Ring Nightreign. Khả năng chơi với chỉ hai người và không cần phải phụ thuộc vào một người chơi ngẫu nhiên sẽ rất tuyệt, và nhiều thành viên trong cộng đồng cũng đồng tình với quan điểm này. Đây thực sự là một chủ đề đã được nhắc đến nhiều lần kể từ khi Nightreign được công bố.
Trải nghiệm Elden Ring trên Steam Deck, cho thấy khả năng chơi game mọi lúc mọi nơi và sự gắn kết của người chơi với thương hiệu.
Nightreign đã gần như hoàn hảo
Elden Ring Nightreign là một tựa game cực kỳ thú vị mà tôi dễ dàng có thể đắm chìm vào trong một thời gian dài. Tựa game này đã kế thừa nhiều khía cạnh từ các trò chơi trước đây mà From Software đã phát triển, mang đến cho người chơi điều họ mong đợi bấy lâu. Tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề nhỏ mà nhiều thành viên cộng đồng, bao gồm cả tôi, đang gặp phải. Nếu Nightreign muốn thành công rực rỡ, From Software nên lắng nghe ý kiến từ cộng đồng. Sẽ thật tuyệt vời nếu chúng ta nhận được nhiều phần thưởng hơn khi hoàn thành một chu kỳ chơi, có thêm nhiều tùy chọn kích thước nhóm chơi, và cuối cùng, một bản đồ rộng lớn hơn. Có lẽ vào một thời điểm nào đó, chúng ta sẽ thấy Caelid được thêm vào trò chơi này.
Bạn nghĩ sao về những đề xuất trên? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Elden Ring Nightreign trong phần bình luận bên dưới!