Image default
Game

7 Tựa Game Chơi Lại Nhiều Lần Không Chán Nhất Mọi Thời Đại

Có những tựa game chúng ta chỉ chơi một lần, tận hưởng rồi lãng quên. Nhưng cũng có những trò chơi bám sâu vào tâm trí, khiến chúng ta phải cài đặt lại chúng vài tháng một lần chỉ để tìm lại một cảm giác quen thuộc.

Đây là những tựa game mà tôi không thể buông bỏ, bất kể đã hoàn thành bao nhiêu lần, phá đảo bao nhiêu lần, hay đã giới thiệu cho bao nhiêu bạn bè. Một số game là thế giới mở rộng lớn, một số thì nhỏ bé, và một số giờ đây đã trở thành phản xạ cơ bắp. Nhưng tất cả chúng? Đều là những cái tên cố định trong thư viện game của tôi – và trong trái tim tôi.

Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller - Biểu tượng của những game chơi đơn xuất sắcGeralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller – Biểu tượng của những game chơi đơn xuất sắc

7. Hitman: World of Assassination Trilogy

Hàng trăm giờ chơi, hàng trăm cách tiêu diệt mục tiêu

Tôi gần đây đã quay lại chơi bộ ba World of Assassination sau khi lắp ráp một chiếc PC chơi game cho bạn đời. Tôi giới thiệu các trò chơi này như những “hộp cát” khổng lồ nơi bạn có thể tự quyết định cách tiêu diệt mục tiêu – nhiều cách tiếp cận, hàng trăm cuộc đối thoại, và vô số cách vô lý để hoàn thành công việc theo ý muốn. Có thể cô ấy không “bị cuốn” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó nhắc nhở tôi về giá trị chơi lại vô tận của những tựa game này.

Tôi đã chơi bản Hitman reboot và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020, và tôi đã cày nát chúng. Ngay cả tháng trước, tôi vẫn tiếp tục tìm thấy những con đường mới, công cụ mới và những cách mới để “troll” AI ngớ ngẩn đến buồn cười. Trải dài qua ba trò chơi và hệ thống nhiệm vụ online escalation/target, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những series game hiện đại vĩ đại nhất. Sau hơn 100 giờ chơi, tôi biết rằng lần tới khi tôi nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ nhảy ngay vào mà không do dự.

Cảnh hành động trong game Hitman: World of Assassination với Đặc vụ 47Cảnh hành động trong game Hitman: World of Assassination với Đặc vụ 47

Thông tin game Hitman 3

  • Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
  • Hệ máy: Google Stadia (đã dừng), Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 20 tháng 1, 2021
  • Nhà phát triển: IO Interactive
  • Nhà phát hành: IO Interactive
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 85/100, Đề xuất: 91%

6. Dying Light — Enhanced Edition

Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, chúc thời gian vui vẻ

Qua chín năm, ba chiếc máy tính để bàn, một chiếc laptop HP kém cỏi, và một chiếc PS4 Slim — tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Trở lại khi nó phát hành vào năm 2014, phân khúc game parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, ngay cả với một chiếc laptop chỉ chạy được 30fps, vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời. Sau đó, bản mở rộng The Following ra mắt, cho tôi thêm 50 giờ nữa để khám phá vùng nông thôn của Harran, và tôi hoàn toàn đắm chìm vào nó.

Rồi đến Spacewar – giải pháp “chữa bách bệnh” để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran nhiều như tôi. Cạnh tranh để có được thành tích tốt nhất trong chế độ Bozak Horde cùng anh ấy vẫn là một trong những kỷ niệm chơi game yêu thích của tôi, ngay cả gần đây nhất là vào tháng 1 năm 2025. Tôi biết đây là một game chơi đơn, nhưng tôi đơn giản là không thể chơi đủ. Mỗi lần chơi lại mang đến một bản thiết kế mới, một người bạn mới để cùng chơi, hoặc chỉ là một lý do mới để đá bay một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn cảm thấy thôi thúc thỉnh thoảng quay lại Harran và ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng việc Kyle Crane quay trở lại series chắc chắn làm tăng cơ hội cho nó.

Hình ảnh sản phẩm game Dying Light: Definitive EditionHình ảnh sản phẩm game Dying Light: Definitive Edition

Thông tin game Dying Light: Definitive Edition

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2021
  • Nhà phát triển: Techland
  • Nhà phát hành: Techland
  • Engine: Chrome Engine 6

5. Elden Ring

Những giọt nước mắt ấu trùng đó sẽ không tự sử dụng

Mất nhiều năm tôi mới dám chạm vào bất cứ thứ gì mang nhãn hiệu Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã nài nỉ tôi liên tục suốt hai năm. Tôi đành chịu và khởi động Elden Ring, nhưng đã bỏ cuộc sau Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã thử lại – và nó hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ vào lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở kỳ diệu.

Tôi đã dành 120 giờ mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, sau đó tôi đã chơi lại toàn bộ với một build Intelligence-Dex thay vì Faith-Strength ban đầu của tôi. Tôi đã làm điều tương tự một lần nữa cho bản DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ chơi qua nhiều nhân vật khác nhau, và tôi biết mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một build thuần Strength-Dex và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op ư? Điều đó chỉ có nghĩa là tựa game này sẽ nằm trong danh sách chơi thường xuyên của tôi trong nhiều năm tới.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong thế giới mở của Elden RingCảnh chiến đấu hoành tráng trong thế giới mở của Elden Ring

Thông tin game Elden Ring

  • Thể loại: RPG, Hành động
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2022
  • Nhà phát triển: From Software
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 95/100, Đề xuất: 98%
  • Chế độ nhiều người chơi: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến

4. Fortnite

Trò chơi này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn tôi

Sau 800 giờ chơi trong tám năm, tôi có thể tự tin nói rằng tôi có thể chơi Fortnite mãi mãi. Hiếm có trò chơi nào tiếp tục phát triển và vẫn giữ được sự liên quan – đặc biệt với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói Fortnite sẽ tiếp tục vững mạnh, chủ yếu vì nó đã trở thành tấm bảng quảng cáo tốt nhất cho bất cứ xu hướng nào đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.

Từ chế độ Brick Life kiểu GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay xa, đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây thậm chí có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không có đạn bay? Về cơ bản, nó là “hộp cát” linh hoạt nhất của làng game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu tiền mặt hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ nào đó mà ai đó đã xây dựng trên Creative, trò chơi này đơn giản là không bao giờ ngừng mang lại niềm vui.

Nhân vật trong Fortnite đang tạo dáng chiến thắngNhân vật trong Fortnite đang tạo dáng chiến thắng

Thông tin game Fortnite

  • Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mobile
  • Ngày phát hành: 26 tháng 9, 2017
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Epic Games
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 84/100, Đề xuất: 94%
  • Chế độ nhiều người chơi: Multiplayer trực tuyến

3. Downwell

Một trong những tựa roguelike hay nhất tôi từng tình cờ chơi

Một tựa roguelike mà tôi chỉ tình cờ khám phá vì lỡ mua gói đăng ký PS+ – và bị trách móc vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi bảy năm sau đó. Trò chơi này có tiền đề vô cùng đơn giản, nhưng cách thực hiện lại rất xuất sắc – rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại trùm, lặp lại.

Mỗi khi tôi khởi động trò chơi, tôi lại kết thúc bằng việc chơi nhiều lượt liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi đều mang một cảm giác hơi khác, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp gameplay chặt chẽ khiến tôi muốn tiếp tục đi xuống. Đây là một trong những trò chơi không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn cho bạn một lý do để ở lại.

Hình ảnh sản phẩm game Downwell phong cách pixel artHình ảnh sản phẩm game Downwell phong cách pixel art

Thông tin game Downwell

  • Thể loại: Hành động, Roguelike
  • Hệ máy: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation
  • Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2015
  • Nhà phát hành: Devolver Digital
  • Engine: GameMaker
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 83/100, Đề xuất: 84%

2. Tetris

Tựa game single-player vĩ đại nhất từng được tạo ra?

Liệu đây có phải là một bất ngờ? Tôi đã chơi Tetris cả đời. Chắc chắn, tôi đã dừng chơi khoảng một thập kỷ, nhưng nó cứ tìm đường quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, đang xem dở một tập Netflix mà tôi không thực sự chú ý, hay chỉ đang nghe điện thoại và cần một cái gì đó để làm với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi chinh phục một kỷ lục mới.

Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức để cố gắng đạt 300k điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy “nhái” trong một chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người ngồi cạnh tôi đã thay phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi thậm chí còn không nhận ra khi máy bay hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.

Cảnh gameplay sôi động trong game Tetris EffectCảnh gameplay sôi động trong game Tetris Effect

1. Trackmania

Luôn có một kỷ lục để phá

Chừng nào tôi còn theo dõi kênh Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Có thể tôi sẽ không bao giờ thắng một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi sẽ tiếp tục tải lên các cấp độ chiến dịch chơi đơn và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi từng chút phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng của tôi.

Có một điều gì đó về sự thuần khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, động lượng và sự làm chủ – khiến nó luôn thỏa mãn vô tận. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do nữa để thử lại.

Nó không quan tâm đến việc cày XP hay các vật phẩm mở khóa hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian trên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Restart”, bộ não của tôi như bị khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định buông bỏ nó sớm.

Hình ảnh sản phẩm game đua xe tốc độ cao TrackmaniaHình ảnh sản phẩm game đua xe tốc độ cao Trackmania

Thông tin game Trackmania

  • Thể loại: Đua xe
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Ngày phát hành: 1 tháng 7, 2020
  • Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Maniaplanet
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 74/100, Đề xuất: 65%
  • Chế độ nhiều người chơi: Multiplayer trực tuyến

Những tựa game này sẽ không bao giờ rời khỏi thư viện của tôi

Ngành công nghiệp game đã thay đổi rất nhiều qua nhiều năm. Chúng ta đã thấy các xu hướng trỗi dậy và biến mất, các thể loại game thăng trầm, và các hệ máy console đến rồi đi. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô số trò chơi khác mà tôi đã trải nghiệm. Mỗi trò chơi đều mang đến một điều gì đó mà tôi luôn thèm khát được quay lại.

Một số mang lại sự thoải mái, trong khi những game khác mang đến sự hỗn loạn. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những “bom tấn” tiếp theo đến rồi đi. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ những tựa game mà bạn không thể ngừng chơi lại trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Death Stranding: Hơn cả một Trải Nghiệm Game, Tại Sao Bạn Nên Thử?

Administrator

Những Nữ Chiến Binh Game Đối Kháng Vĩ Đại Nhất Mọi Thời Đại: Biểu Tượng Sức Mạnh và Tầm Ảnh Hưởng

Administrator

Nintendo Switch 2: Liệu Lỗi Joy-Con Drift Đáng Sợ Có Còn Tái Diễn?

Administrator

Cảnh Báo Khẩn Cấp: Game PirateFi Chứa Mã Độc Nghiêm Trọng Đã Bị Gỡ Khỏi Steam

Administrator

Game Wizard SNES: Giải mã thiết bị cheat game bí ẩn và cuộc chiến pháp lý

Administrator

Top 5 Game Boy Advance Hiếm Nhất Mà Bạn Khó Lòng Sở Hữu

Administrator