Image default
Máy Tính

Tại sao tôi hiếm khi sử dụng DLSS 4: Những hạn chế của công nghệ tạo khung hình 4X từ Nvidia

Dòng GPU RTX 50-series của Nvidia ra mắt chưa nhận được sự đón nhận nồng nhiệt. Giữa tình trạng khan hàng, mức tăng hiệu năng không mấy ấn tượng so với thế hệ trước và giá thành cao, việc quyết định chi tiền cho một trong những card đồ họa tốt nhất của Nvidia trở nên khó khăn. Điểm sáng duy nhất, ít nhất là theo các chiến dịch tiếp thị của Nvidia, chính là DLSS 4 – một tính năng phần mềm hứa hẹn tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình (frame rate) trong các trò chơi được hỗ trợ.

Thật khó để phủ nhận sức hấp dẫn của việc tăng FPS lên gấp 4 lần. Tuy nhiên, dù sở hữu một trong những card đồ họa mới của Nvidia, tôi hiếm khi sử dụng tính năng này. Ngoài việc thử nghiệm DLSS Multi-Frame Generation (MFG) để tìm hiểu cách nó hoạt động, tôi đã tắt nó trong hầu hết các trò chơi mà mình trải nghiệm. Dưới đây là những lý do tại sao.

So sánh DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 về chất lượng hình ảnhSo sánh DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 về chất lượng hình ảnh

DLSS 4 có trọng tâm ứng dụng quá hẹp

Bạn sẽ làm gì với tất cả những khung hình phụ đó?

Ý tưởng tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng đặt những con số này vào bối cảnh thực tế sẽ bộc lộ một số vấn đề. Giống như hầu hết các game thủ PC, tôi sử dụng màn hình có tần số quét (refresh rate) trên 100Hz. Màn hình của tôi đạt tối đa 138Hz, nhưng bạn có thể thay thế bằng hàng trăm màn hình chơi game có tần số quét 144Hz và đưa ra cùng một kết luận. Chắc chắn có những màn hình có tần số quét cao hơn, nhưng chúng chiếm số ít và thường hướng đến các game thủ cạnh tranh chơi ở độ phân giải 1080p.

So sánh độ trễ khi sử dụng tạo khung hình DLSS của Digital FoundrySo sánh độ trễ khi sử dụng tạo khung hình DLSS của Digital Foundry

Để tận dụng tối đa màn hình 144Hz với DLSS 4, bạn cần có tốc độ khung hình cơ bản (base FPS) ít nhất 36 FPS ở chế độ 4X và ít nhất 48 FPS ở chế độ 3X. Điều này thật tuyệt vời đối với một vài trò chơi mà tôi đang đạt được mức FPS đó. Tuy nhiên, trong đại đa số các trò chơi, tôi lại không đạt được. Trong một trò chơi như Alan Wake 2, tôi khó có thể đạt 20 FPS, trong khi ở Marvel Rivals, tôi có thể dễ dàng đạt hơn 100 FPS. Nhìn chung, các trò chơi rơi vào một trong hai trường hợp đó, và tôi sẽ phải liên tục điều chỉnh cài đặt đồ họa để đưa chúng vào “điểm vàng” cho MFG.

Như tôi sẽ phân tích tiếp theo, MFG yêu cầu một tốc độ khung hình cơ bản cao để hoạt động chính xác – ít nhất 60 FPS, dựa trên kinh nghiệm của tôi. Bất kỳ mức nào thấp hơn sẽ tạo ra rất nhiều lỗi hình ảnh (visual artifacts), đặc biệt ở chế độ 4X. Trong một trò chơi như Alan Wake 2, tôi cần phải dùng đến các biện pháp tăng hiệu năng khác để có thể hưởng lợi từ MFG – đến lúc đó tôi lại không cần thêm nhiều khung hình đến vậy. Ngược lại, tôi cũng không cần thêm khung hình chỉ để cho có trong Marvel Rivals.

Tôi đang sử dụng những trò chơi này làm ví dụ, nhưng bạn có thể áp dụng cùng một khái niệm ở những nơi khác. Black Myth: Wukong quá nặng để chỉ riêng MFG có thể mang lại lợi ích, và Deep Rock Galactic lại đủ nhẹ nhàng đến mức tôi không cần bất kỳ tính năng tạo khung hình nào. Điều tương tự cũng đúng với Silent Hill 2The Finals, hoặc Star Wars OutlawsDiablo 4. Bạn đã hiểu ý tôi.

Tính năng này phần lớn nhắm đến một vài trường hợp sử dụng cụ thể. Đó là khi bạn chơi một trò chơi ở 60 FPS và có màn hình 240Hz. Hoặc, bạn chơi một trò chơi ở 90 FPS và có màn hình 360Hz. Trong những tình huống đó, MFG là một công cụ tuyệt vời để làm mượt chuyển động, cho phép bạn tận hưởng tối đa tần số quét của màn hình. Tuy nhiên, những tình huống mà nó thực sự hữu ích lại rất ít ỏi.

Đối với tôi, tôi không chỉ có một màn hình với tần số quét (tương đối) thấp, mà tôi cũng không chơi nhiều trò chơi có thể dễ dàng đạt được các mục tiêu hiệu năng mà MFG hữu ích. Trong mọi trò chơi tôi đã chơi kể từ khi nâng cấp, tôi đều có thể đạt được hiệu năng mong muốn một cách tự nhiên hoặc thông qua sự kết hợp của DLSS Super Resolution và tính năng tạo khung hình 2X (Frame Generation).

DLSS 4 “gãy” khi bạn cần nó nhất

Không phải là hiệu năng bạn cần

DLSS 4 có một cửa sổ hoạt động tối ưu rất hẹp, và điều đó liên quan đến cách nó hoạt động. Giống như Frame Generation trong DLSS 3, MFG trong DLSS 4 sử dụng công nghệ nội suy khung hình (frame interpolation). Hai khung hình được render và so sánh, sau đó thuật toán tạo khung hình sử dụng phép so sánh đó để ước tính khung hình (hoặc các khung hình) nên được chèn vào giữa. Sự khác biệt càng lớn giữa hai khung hình, thuật toán tạo khung hình càng phải làm việc nhiều hơn, và đó là cốt lõi của vấn đề với MFG.

So sánh chơi game có và không có DLSS 4So sánh chơi game có và không có DLSS 4

Khi bạn chơi một trò chơi ở tốc độ khung hình thấp, sẽ có rất nhiều chuyển động giữa hai khung hình. Thuật toán tạo khung hình hoạt động tốt nhất khi chỉ có một sự khác biệt nhỏ giữa hai khung hình, vì nó không cần phải “tưởng tượng” ra các chi tiết có thể không có trong hai khung hình gốc. Đó là nơi MFG bộc lộ nhiều vấn đề nhất. Bạn có thể thấy ví dụ trong Cyberpunk 2077 bên dưới về điều tôi đang nói. Với chuyển động nhanh trong một trận chiến, MFG biến thành một mớ lỗi hình ảnh khi nó cố gắng theo kịp tốc độ khung hình cơ bản thấp.

Đây không phải là một phát hiện mới lạ – chúng ta đã biết về những hạn chế của tính năng tạo khung hình trong một thời gian – nhưng nó là minh họa cho việc MFG có thể sụp đổ như thế nào bên ngoài mục đích sử dụng hẹp của nó. Bạn sẽ muốn tăng gấp 4 lần tốc độ khung hình nhất khi bạn bắt đầu từ tốc độ khung hình cơ bản thấp, mà điều này lại chính là tình huống mà MFG hoạt động tệ nhất.

Nếu bạn đã có DLSS 3, bạn không thực sự cần DLSS 4

Nhân đôi khung hình đã là quá đủ

DLSS 4 rất tuyệt vời khi nói đến Super Resolution và tính năng tạo khung hình đơn (single Frame Generation), nhưng ứng dụng của MFG lại cực kỳ hẹp. Nếu bạn có tốc độ khung hình cơ bản quá thấp, nó sẽ biến thành một mớ lỗi hình ảnh. Và nếu bạn đã có tốc độ khung hình cơ bản cao, bạn không cần phải tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình trừ khi bạn đang sử dụng công nghệ màn hình tiên tiến nhất. Trong đại đa số các tình huống, MFG đơn giản là không hợp lý.

Quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070.Quạt tản nhiệt trên card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070.

Tính năng tạo khung hình DLSS của Nvidia thật sự ấn tượng, và tôi đã sử dụng nó rất nhiều trong các trò chơi đòi hỏi cao gần đây như Avowed, Indiana Jones and the Great CircleMonster Hunter Wilds. Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình cần tạo ra ba hoặc bốn khung hình thay vì hai. Khoảng thời gian hữu ích của tính năng tạo khung hình 2X cao hơn nhiều so với tính năng tạo khung hình 4X, và trong đại đa số các trò chơi tôi chơi, đó là nơi tôi tìm thấy sự cân bằng.

Hữu ích như một tính năng bổ trợ

Là một tính năng, DLSS MFG bản thân nó không có vấn đề gì. Mặc dù các ứng dụng của nó còn hẹp, nhưng có một lập luận hợp lý để sử dụng tính năng này khi bạn đang chạy một trò chơi ở 60 FPS trên màn hình 240Hz. Là một “phần quà” bổ sung mà bạn có thể thỉnh thoảng bật lên, MFG là một tính năng tuyệt vời để có. Tuy nhiên, nó không phải là lý do để bạn quyết định mua một card đồ họa mới. Và với những gì chúng ta đã thấy từ các GPU RTX 50-series của Nvidia, đó là điều chính mà các card Blackwell mang lại.

Không giống như DLSS 3 và khả năng tạo khung hình đơn của nó, DLSS 4 và MFG không phải là lý do để nâng cấp. Tôi hầu như chưa bao giờ sử dụng tính năng này kể từ khi nâng cấp GPU của mình, và tôi không nghĩ điều đó sẽ thay đổi sớm.

Bạn nghĩ sao về DLSS 4? Bạn có thường xuyên sử dụng tính năng tạo khung hình 4X này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Khám Phá Thế Giới Self-Hosting: Top 6 Ứng Dụng Tự Host (Self-Hosted) Không Thể Thiếu

Administrator

Plex Media Server: Giải pháp Lưu trữ và Phát Trực Tuyến Media Cá nhân Tối ưu

Administrator

Lợi Ích Của Link Aggregation Trên NAS: Tại Sao Bạn Nên Thiết Lập?

Administrator

Những Lỗi Vô Tình Làm Giảm Hiệu Năng PC Chơi Game Của Bạn

Administrator

Màn Hình Samsung Odyssey G55C 32 inch: Cơ Hội Vàng Nâng Tầm Gaming Với Giá Cực Sốc

Administrator

Macro Pad Là Gì? 6 Công Dụng Đột Phá Giúp Tăng Năng Suất Trên PC

Administrator