Image default
Game

Assassin’s Creed: Những Tựa Game Đỉnh Cao Ở Từng Khía Cạnh Gameplay Quan Trọng

Đối với bất kỳ game thủ nào, việc không có chút cảm tình với dòng game Assassin’s Creed (AC) là điều khó. Cho dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút hay những tựa game theo hướng RPG-lite gần đây kể từ năm 2017, AC vẫn luôn là một phần không thể thiếu của văn hóa game từ năm 2007.

Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã chứng kiến những tựa game tuyệt vời, những game ở mức khá và cả những bản đáng quên. Chắc chắn, không có trò chơi Assassin’s Creed nào hội tụ tất cả các yếu tố hoàn hảo, nhưng chính điều đó đã tạo nên sức hấp dẫn cho dòng game từng là huyền thoại này – mỗi phiên bản đều có một điểm nhấn riêng, mang đến vô vàn lựa chọn cho người chơi. Dù là lối chơi lén lút, parkour hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố then chốt tốt hơn so với phần còn lại. Bài viết này không phải là “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là một sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của thương hiệu và nơi chúng đạt đến đỉnh cao nhất.

5. Parkour Tuyệt Nhất: Assassin’s Creed Syndicate

Đây là sự tinh chỉnh của Unity, thời kỳ chúng ta vẫn còn những gờ tường và tòa nhà để leo trèo

Năm 2014, dòng game Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào với hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và nhạy bén, nhưng nó cũng khá “bay bổng” và thiếu ổn định, đặc biệt là trong bối cảnh ra mắt tệ hại của game trên PC. Kể từ đó, tôi đã dần có cái nhìn tôn trọng hơn với Unity, nhưng chỉ một năm sau đó, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã trau chuốt và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity. Theo nhiều người, trong đó có tôi, Syndicate là tựa game AC “thực thụ” cuối cùng. Game thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps gần đây, mang đến cơ hội để tôi chơi lại và đắm mình vào Luân Đôn thế kỷ 19 một lần nữa.

Trước khi dòng game chuyển hướng mạnh mẽ sang thể loại RPG-lite với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Khi còn là học sinh trung học, vừa học về Cách mạng Công nghiệp vừa chơi game, tôi không tìm thấy trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí như Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa kéo. Thêm vào đó là hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn sầm uất và các tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót thay vì núi non và những cánh đồng rộng lớn, bạn sẽ có một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series, mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của series tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ một tựa game khác trong series cũng có thể tranh danh hiệu “parkour hay nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng game này lại làm tốt yếu tố lén lút hơn là parkour.

Jacob và Evie Frye parkour trên mái nhà London trong Assassin's Creed SyndicateJacob và Evie Frye parkour trên mái nhà London trong Assassin's Creed Syndicate

4. Yếu Tố Lén Lút Được Nâng Tầm Với Assassin’s Creed Shadows

Shadows thực sự làm chủ bóng tối

Thật lòng mà nói, tôi đã cực kỳ phấn khích với Assassin’s Creed Shadows, vì nó trông như thể sẽ mang đến đồ họa và gameplay thế hệ tiếp theo chân thực. Giờ đây, tôi đã đúng một phần, vì trò chơi thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển kéo dài, và chắc chắn là một trong những tựa game thế giới mở đẹp mắt nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần viết kịch bản và diễn xuất lại không đạt được kỳ vọng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là lối chơi lén lút (stealth). Thực tế, sẽ thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows (Bóng tối) lại không giỏi về lén lút.

Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở cho đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến lối chơi lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và di chuyển lén lút quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ trong bóng tối như một bóng ma. Điều làm cho nó trở nên đặc biệt là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với nhiều yếu tố chiều dọc, thảm thực vật phong phú và ánh sáng u ám. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lẻn lút. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt về lối chơi lén lút – nó còn khiến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa chữ “sát thủ” (assassin) trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.

Naoe ẩn mình trong bụi rậm, chuẩn bị ám sát kẻ thù trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ẩn mình trong bụi rậm, chuẩn bị ám sát kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows

3. Chiến Đấu Khốc Liệt Nhất: Assassin’s Creed III

Những nhát rìu tomahawk không khoan nhượng

Tôi lần đầu tiên thấy Assassin’s Creed III tại một phòng chơi game, ngay trước khi xem bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và đâm chiếc rìu tomahawk vào ngực một tên lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó là một trải nghiệm dữ dội, phong cách và không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.

Hệ thống chiến đấu là một bước tiến vượt bậc. AC III mang đến cho chúng ta vùng biên giới Frontier để khám phá, giới thiệu dây phi tiêu và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực thụ. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các đòn phản công kiểu Arkham nhưng lại biến nó thành của riêng mình – mượt mà, uy lực và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các game sau này đã bổ sung thêm nhiều vũ khí và sự phức tạp, nhưng không có tựa game nào nắm bắt được sự tàn bạo nguyên sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng rìu tomahawk vang lên, trọng lượng của mỗi đòn phản công và sự tàn nhẫn trong các đòn kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được tái tạo hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, sự hoài niệm đóng một phần – nhưng đây là đỉnh cao của hệ thống chiến đấu trong AC đối với tôi.

Connor Kenway thực hiện đòn kết liễu tàn bạo bằng rìu tomahawk trong Assassin's Creed IIIConnor Kenway thực hiện đòn kết liễu tàn bạo bằng rìu tomahawk trong Assassin's Creed III

2. Cốt Truyện Kinh Điển Nhất: Assassin’s Creed II

Hành trình cảm xúc của Ezio vẫn vẹn nguyên giá trị

Hãy thẳng thắn thừa nhận – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins, tất cả đều có những cốt truyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi không nghĩ mình sẽ gặp nhiều sự bất đồng nếu nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, bốc đồng, thường xuyên gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio bị đẩy vào một cuộc đời hoàn toàn mới. Cuộc đời mới này là một trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng báo thù cho cái chết của gia đình, đồng thời tìm vị trí của mình trong một tổ chức Brotherhood cổ đại nơi những rủi ro luôn là sống hoặc chết.

Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc chiến đấu với giáo hoàng tại Vatican City khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp điều đó với chủ đề âm nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd, sau này trở thành mô-típ âm nhạc của toàn bộ series, và bạn có một cốt truyện mà không người chơi nào có thể quên.

1. Khám Phá Thế Giới Mở Đã Tai Nhất: Assassin’s Creed Odyssey

Hy Lạp cổ đại trong thời giãn cách – Liệu pháp kỹ thuật số hoàn hảo

Tôi không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng về RPG. Origins, OdysseyValhalla đã mang đến công thức “phình to” nổi tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong mỏi những tựa game tập trung, chặt chẽ hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm rất tốt yếu tố khám phá, hơn bất kỳ tựa game AC nào khác.

Tôi đã chơi Odyssey trong thời kỳ đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của nó chính là liệu pháp kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn sống động, chi tiết phong phú và thực sự rất thú vị để lạc vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố “cày cuốc” và các nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Còn Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi hóa thân. Odyssey có thể không phải là AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và đắm chìm vào nó, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh bằng.

Khung cảnh hùng vĩ của Hy Lạp cổ đại với Kassandra trong Assassin's Creed OdysseyKhung cảnh hùng vĩ của Hy Lạp cổ đại với Kassandra trong Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed luôn có điều gì đó dành cho tất cả mọi người

Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích tuyệt đối – và điều đó là có chủ đích. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi tổng thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.

Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có được một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm ví dụ trên đã chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những khía cạnh game AC mà bạn thấy là đỉnh cao nhất nhé!

Related posts

Stardew Valley: Vì sao đây là tựa game “cozy” xuất sắc nhất mọi thời đại?

Administrator

Arnis: Công Cụ Tự Động Biến OpenStreetMap Thành Thế Giới Minecraft Chân Thực

Administrator

Trailer GTA VI Thứ 2 Ra Mắt: Hé Lộ Cốt Truyện, Nhân Vật và Bản Đồ Mới

Administrator

Top 4 Game Superman Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Những Cuộc Phiêu Lưu Vĩ Đại Của Người Đàn Ông Thép

Administrator

Đã đến lúc Tony Hawk’s Pro Skater cần một tựa game mới, không phải bản remake

Administrator

Những Tựa Game Đáng Đặt Trước Nhất Năm 2025 Theo Góc Nhìn Cá Nhân

Administrator