Image default
Game

007 First Light: Những Kỳ Vọng Lớn Từ IO Interactive Cho Tựa Game James Bond Đỉnh Cao

Cuối cùng thì điều mà nhiều người hâm mộ đã mong đợi đã thành hiện thực — chúng ta sắp có một tựa game James Bond AAA hiện đại, và không một nhà phát triển nào có thể phù hợp hơn IO Interactive để đảm nhận nhiệm vụ này. Nhà phát triển Đan Mạch, cha đẻ của series Hitman lừng danh, đang dẫn dắt dự án, và vào năm 2026, họ hứa hẹn sẽ mang đến một tựa game Bond có thể trở thành định nghĩa mới cho dòng game điệp viên này: 007 First Light.

Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể quên rằng Agent 47 – điệp viên “đầu trọc” được yêu thích – và người đàn ông lịch lãm, thích du hành khắp thế giới của Cơ quan Mật vụ Anh là hai nhân cách rất khác biệt. Chính vì thế, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game sắp tới này và không vội vàng lao vào “chuyến tàu” hype, hay nói đúng hơn là “chiếc Aston Martin” của sự cường điệu.

Dù có chung một “DNA” từ series World of Assassination, 007 First Light cần phải thực sự đột phá để không chỉ giữ được bản sắc của James Bond mà còn cạnh tranh vượt trội trên thị trường game. Liệu IO Interactive có thể cân bằng giữa những thế mạnh đã làm nên tên tuổi của họ và những yếu tố đặc trưng của Điệp viên 007 để tạo ra một siêu phẩm? Hãy cùng điểm qua những kỳ vọng và lo ngại lớn nhất về game James Bond này.

1. Hy Vọng Về Cách Hoàn Thành Nhiệm Vụ Đa Dạng

007 Không Chỉ Là Ẩn Mình

Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính “scripted” (có kịch bản sẵn) hơn đáng kể. Điều này hoàn toàn hợp lý, xét cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được khẳng định, và những câu chuyện của anh ta luôn căng thẳng, đầy rẫy hành động và kịch tính. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, một yếu tố luôn có mặt trong các tác phẩm về Bond.

Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của nhiều game thủ là trò chơi có thể quá tuyến tính. Khả năng hoàn thành một nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận đa chiều và biến nó thành trải nghiệm của riêng mình – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và là điều mà chúng ta hy vọng game Bond sẽ tiếp thu và phát triển.

Trong khi Agent 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi nhiều “drama” hơn. Anh ta không trốn trong tầm nhìn, anh ta làm chủ căn phòng. Hy vọng người chơi sẽ được thưởng cho sự ứng biến, phong cách riêng và khả năng tư duy nhanh nhạy. Hãy để Bond phá vỡ quy tắc để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để người chơi cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô đầy cuốn hút đó.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game chuyển thể từ phim điện ảnh hay bị lãng quênHình ảnh tổng hợp các tựa game chuyển thể từ phim điện ảnh hay bị lãng quên

Hình ảnh game Hitman World of Assassination, nguồn cảm hứng cho 007 First LightHình ảnh game Hitman World of Assassination, nguồn cảm hứng cho 007 First Light

2. 007 First Light Cần Một Cảm Giác Địa Điểm Mạnh Mẽ

Du Hành Thế Giới Qua Những Bản Đồ Sống Động

Lời khen lớn nhất dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa tuyệt đẹp, tự kể câu chuyện riêng và kiến trúc của chúng vang vọng qua mỗi bước chân. Cảm giác về địa điểm đó cũng vô cùng quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các boong-ke đóng băng ở Siberia, các cuộc phiêu lưu của Bond luôn luôn gắn liền với nơi anh ta đang ở cũng như những gì anh ta đang làm.

Vì vậy, nếu IO Interactive mang tài năng thiết kế cấp độ thiên tài của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải có sức sống. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi nhờ bầu không khí của nó, và tựa game này cũng phải phản ánh thế giới của 007 – đẳng cấp, nguy hiểm và thường hỗn loạn.

Hãy mang đến mọi thứ – du thuyền sang trọng, những con hẻm rực đèn neon, căn cứ ngầm và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là một người du hành khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mọi bản đồ anh ta đặt chân đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính anh ta.

Hình ảnh minh họa các cơ chế game có thể làm hỏng một tựa game tuyệt vờiHình ảnh minh họa các cơ chế game có thể làm hỏng một tựa game tuyệt vời

Hình ảnh tổng hợp các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, thể hiện sự đa dạng về bản đồHình ảnh tổng hợp các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, thể hiện sự đa dạng về bản đồ

3. 007 First Light Không Thể Chỉ Là Game Lén Lút

Sự Cân Bằng Giữa Hành Động và Tinh Tế

Với vai trò Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, dù bạn ở đâu hay phải giết ai. Giờ đây, lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ta là một “quả cầu phá hủy trong bộ tuxedo”, quyến rũ bạn ngay lập tức trong khi năm phút sau lại tiêu diệt cả một đoàn xe. Có một sự cân bằng giữa sức mạnh vũ phu và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và vì thế, IO Interactive cần giới thiệu các yếu tố hành động “over-the-top” vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều đó có thể chứng tỏ là một thách thức thực sự.

Vì vậy, trong khi lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi bùng nổ khi thời điểm yêu cầu. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một anh hùng điển hình hơn, người sẽ không gục ngã mà không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay, và lao vun vút qua các thành phố và ngọn núi – mặc kệ những khẩu súng giảm thanh.

Hình ảnh các tựa game hành động mạnh mẽ như Dark Souls 2, Elden Ring, Doom The Dark AgesHình ảnh các tựa game hành động mạnh mẽ như Dark Souls 2, Elden Ring, Doom The Dark Ages

4. Hy Vọng AI Kẻ Thù Thông Minh Hơn Trong 007 First Light

Đối Thủ Xứng Tầm Với Điệp viên 007

Thực sự, điều duy nhất tôi không thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Quá yếu kém, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị. Đúng là rất buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó Golden Retriever, nhưng kiểu hài hước thô thiển và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.

Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt thuê tay sai nguy hiểm và đặc vụ tinh nhuệ – không phải những NPC thiếu nhận thức về cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự phân tâm, và tự mình giữ vững trong những tình huống căng thẳng. Chúng cần tạo cảm giác sắc bén, để những chiến thắng của Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho vì sự ngu ngốc của kẻ thù.

Ảnh chụp màn hình gameplay lén lút trong 007 First Light, đặt ra kỳ vọng về AI kẻ thùẢnh chụp màn hình gameplay lén lút trong 007 First Light, đặt ra kỳ vọng về AI kẻ thù

5. Không Nên Phát Hành 007 First Light Theo Tập

Trải Nghiệm Bond Cần Sự Liền Mạch

Đối với Hitman năm 2016, IO Interactive đã thành công khi biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để đứng vững. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi ngày Episode 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ vẫn khó nuốt trôi. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một yếu tố phá vỡ hoàn toàn trải nghiệm.

Chúng ta có những tình tiết căng thẳng, cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm tựa game này được công bằng.

007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một series truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh mẽ nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo tập sẽ chỉ làm cắt nhỏ và giết chết năng lượng đó. Hãy để người chơi “cày” mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ mạch truyện trong một chiến dịch trơn tru, thỏa mãn, xin vui lòng.

Bìa nghệ thuật của tựa game 007 First Light, đang được mong đợiBìa nghệ thuật của tựa game 007 First Light, đang được mong đợi

Không Có Studio Nào Phù Hợp Hơn Cho Nhiệm Vụ Này

Điều này không cần phải nói – IO Interactive và James Bond dường như là một cặp trời sinh, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một Tobias Rieper được đổi tên và cầm một ly martini.

Với sự pha trộn đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman và việc tái tạo công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông với giấy phép giết người.

Bạn có đồng ý với những kỳ vọng trên không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về game 007 First Light trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Monster Train Giảm Giá Sốc 90% Trên Steam: Cơ Hội Vàng Cho Fan Roguelike!

Administrator

Những Biện Pháp Chống Vi Phạm Bản Quyền Game Hài Hước và Độc Đáo Nhất

Administrator

Những Tựa Game Soulslike Hay Nhất Nên Chơi Trong Khi Chờ Đợi Elden Ring Nightreign

Administrator

Những Điều Game Hiện Đại Làm Chưa Tốt Bằng Game Cũ: 3 Khía Cạnh Đáng Suy Ngẫm

Administrator

Activision Tăng Cường Chống Gian Lận Trong Call of Duty: Giải Pháp và Tương Lai

Administrator

Khám Phá Thế Giới Ngầm Của Thiết Bị Hỗ Trợ Chơi Game Retro: Từ Cheat Đến Bảo Tồn

Administrator