Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi mới về việc hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi offline của những tựa game tương lai. Hướng đi này kéo dài được khoảng một tựa game rưỡi — Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5.
Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA Online, vốn đã làm rung chuyển ngành công nghiệp game. Những người khác lại cho rằng Rockstar đã chọn cách phân bổ hầu hết các nguồn lực để phát triển dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, những báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không còn là vùng đất cằn cỗi của những cơ hội bị lãng phí. Hy vọng về các bản DLC cốt truyện GTA 6 và một chế độ chơi đơn GTA 6 sâu sắc hơn đang dần được nhen nhóm.
Màn hình máy tính hiển thị cảnh chơi game GTA V trong môi trường văn phòng, minh họa sự chờ đợi dành cho GTA 6
Rockstar tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung: Hướng đi mới cho GTA 6?
Ảnh hưởng từ Fortnite và Roblox
Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã báo cáo rằng Rockstar đã lặng lẽ tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là Fortnite và Roblox. Những người sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh mà thường không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon trong Fortnite phải không?
Người chơi Fortnite nữ sử dụng công cụ sáng tạo trong chế độ Creative, biểu thị ảnh hưởng của nội dung do người dùng tạo (UGC)
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng nhiều người suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một dạng công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, việc nội dung do người dùng tạo (User-Generated Content – UGC) sẽ đóng vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong “SixM” hay Project ROME (tên gọi được cho là hiện tại) là điều không hề phi thực tế.
Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA Online khi người chơi có thể tạo ra các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng được nền tảng hóa kém – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một data miner nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator”.
Nhìn lại, GTA Online dường như đã được sử dụng như một nơi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không được thiết kế để trở thành một tính năng đầy đủ. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định để triển khai cho phần chơi online của GTA 6.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể giải phóng Rockstar như thế nào?
Tối ưu tài nguyên phát triển và mở rộng quy mô nội dung
Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một ý định ra mắt thành phần online với một kho nội dung phong phú để người chơi trải nghiệm, khác với phiên bản ban đầu khá sơ sài của GTA Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số nguồn lực, chủ yếu là nhân lực quý giá, mà lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ online. Bạn đã nắm được vấn đề chưa?
Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù chế độ online đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự kinh điển của các bản DLC GTA 4. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra những nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã khao khát trong gần 13 năm qua.
Nhân vật Trevor đi bộ trước một căn nhà ở Blaine County trong GTA V, tượng trưng cho trải nghiệm cốt truyện sâu sắc của game
Hãy cùng kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ “tiến hóa” (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và được đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật game theo thời gian, bổ sung các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực làm việc hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier
Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần online, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch bổ sung toàn bộ các thành phố. Sẽ khó mà tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn liên tục xuất hiện theo thời gian, và sẽ còn vô lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần online lại quá rộng lớn đến vậy.
Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Sòng bạc Vinewood, sau này được thay thế bằng Sòng bạc Diamond cho bản DLC của riêng nó trong GTA Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ online là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Điều thay đổi nhiều nhất với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện những thay đổi quy mô lớn trong thành phần online mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản khó có thể nhận ra nhau.
Tập hợp ảnh nghệ thuật chính thức của các nhân vật Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ các phiên bản GTA trước, thể hiện di sản cốt truyện của dòng game
Tiềm năng kinh tế của DLC cốt truyện trong bối cảnh hiện tại
Mặc dù bóng ma của các bản DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn ám ảnh, nội dung do người dùng tạo (UGC) đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ offline. Tôi chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các bản DLC bị hủy của Michael và Trevor, cùng với sự phản đối về Undead Nightmare 2. Việc họ quyết định hành động dựa trên thông tin này như thế nào vẫn còn là vấn đề suy đoán.
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện giới hạn nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một điều phi lý. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 là rất đáng chú ý, nhưng đó không phải là một thử thách quá lớn đối với Rockstar, và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn, tuy nhiên, là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài hơn.
Kết luận
Việc Rockstar Games tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng tích hợp sâu rộng UGC vào GTA 6 có thể là một chiến lược then chốt. Nó không chỉ giúp giảm bớt gánh nặng phát triển nội dung cho chế độ online mà còn giải phóng tài nguyên quý giá, cho phép Rockstar tập trung vào việc khôi phục và mở rộng trải nghiệm cốt truyện GTA 6 sâu sắc mà người hâm mộ đã mong mỏi. Với những tin đồn về bản đồ “tiến hóa” và khả năng kiếm tiền rõ ràng từ các bản mở rộng chất lượng cao, tương lai của DLC GTA 6 và chế độ chơi đơn có vẻ tươi sáng hơn bao giờ hết.
Hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức từ Rockstar. Bạn nghĩ sao về khả năng GTA 6 sẽ có các bản DLC cốt truyện riêng biệt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây!