Image default
Game

NVIDIA DLSS: Mặt Tối Của Công Nghệ Upscaling ‘Thần Kỳ’

Công nghệ upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, DLSS đã liên tục được cải tiến vượt bậc, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để tăng cường hiệu suất và chơi các tựa game đòi hỏi đồ họa cao ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng đã tạo ra những tác động tiêu cực đáng kể đến không gian game PC. Dù hoạt động như “phép màu”, nhưng thực tế, trò chơi của bạn có thể trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có.

Giải thích công nghệ NVIDIA DLSSGiải thích công nghệ NVIDIA DLSS

DLSS Gây Ra Các Hiện Tượng Hình Ảnh Giả: Bóng Ma và Nhòe

Hiện tượng bóng ma (Ghosting) và nhòe (Smearing) dễ nhận thấy trong game tốc độ cao

DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh trò chơi, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, công nghệ này lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được dựng hình nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Ví dụ, nếu bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật, card đồ họa của bạn sẽ dựng game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Thực tế, không hẳn vậy.

Đáng tiếc, đầu ra được nâng cấp sẽ không thể trông tốt bằng một cảnh quay 4K được dựng hình nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn có vẻ khá gần với chất lượng 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những người có mắt tinh tường. Khi nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng ma (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động xa trong một cảnh – ví dụ như các NPC trong trò chơi. Điều này càng trở nên rõ rệt hơn khi bạn chơi các tựa game có nhịp độ nhanh và là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như FortniteCall of Duty: Warzone.

Người chơi trải nghiệm Star Wars Jedi Survivor trên màn hình OLED với công nghệ DLSSNgười chơi trải nghiệm Star Wars Jedi Survivor trên màn hình OLED với công nghệ DLSS

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng ma và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau một bản cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn sẽ phải đối mặt với những hiện tượng hình ảnh khó chịu này.

Tính Năng Tạo Khung Hình (Frame Generation) Của DLSS Làm Tăng Độ Trễ

Độ trễ đầu vào (Input Lag) không thể chấp nhận được trong game cạnh tranh

Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI nghe có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được dựng hình nguyên bản, trong khi công nghệ Multi-Frame Generation của DLSS 4 – độc quyền cho dòng card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tính năng tạo khung hình cũng làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được dựng gần nhất và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như lẽ ra phải có.

Biểu đồ so sánh độ trễ khi sử dụng tính năng tạo khung hình DLSS của Digital FoundryBiểu đồ so sánh độ trễ khi sử dụng tính năng tạo khung hình DLSS của Digital Foundry

Sự tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ gặp phải độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các tựa game nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game online cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ cuộc chơi. Việc kích hoạt nó để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được là không đáng khi bạn biết rằng trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.

Sự Phụ Thuộc Vào DLSS Khiến Các Nhà Phát Triển Game Trở Nên “Lười Biếng”

Game không được tối ưu hóa tốt như trước đây

Bạn có nhớ khi các nhà phát triển game từng đặt rất nhiều nỗ lực vào việc tối ưu hóa trò chơi để chúng có thể chạy tốt trên cả những card đồ họa cấp thấp? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ upscaling và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một “cái nạng” thay vì tập trung cải thiện hiệu suất game gốc.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cũng cần đến DLSS và Frame Generation để chạy một tựa game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì những card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy xem Silent Hill 2 chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có một chiếc RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60 FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40 FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.

Game Jedi Survivor chạy trên PC với phần mềm MSI Afterburner theo dõi hiệu suất, minh họa sự phụ thuộc vào DLSSGame Jedi Survivor chạy trên PC với phần mềm MSI Afterburner theo dõi hiệu suất, minh họa sự phụ thuộc vào DLSS

Ngày càng có nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ phải bật DLSS để có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên những chiếc card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp mắt, nhưng ngành phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có đủ tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.

NVIDIA Sử Dụng DLSS Để “Đánh Lừa” Khách Hàng

Che đậy hiệu suất thực tế bằng cách lạm dụng DLSS trong quảng cáo

Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông cũng nói, “không thể đạt được nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực sự của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ Multi-Frame Generation, nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được dựng hình nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi so sánh theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang hiệu suất với RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 khi không sử dụng Multi-Frame Generation trong các tựa game như Resident Evil 4Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ upscaling và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS hoạt động như phép màu, nhưng đi kèm với cái giá

DLSS, không nghi ngờ gì, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với Ray Tracing được bật trên chiếc RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các tựa game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng ma. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ upscaling và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một PC tầm trung.

Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn về DLSS trong phần bình luận!

Related posts

Desmond Miles: Linh Hồn Thất Lạc Của Assassin’s Creed Và Khát Vọng Trở Lại

Administrator

Trì Hoãn Game: Bài Học Quý Giá Từ Cyberpunk 2077 và Tầm Quan Trọng Của Chất Lượng

Administrator

Half-Life 2 RTX: Không chỉ là bản Remaster, mà là Tương lai Công nghệ Đồ họa AI

Administrator

Những Cú Twist Cốt Truyện Game Đỉnh Cao: Khi Câu Chuyện Lật Ngược Mọi Dự Đoán

Administrator

Chính Sách Hoàn Tiền Steam: Lợi Ích Khách Hàng Hay Lưỡi Dao Kề Cổ Game Indie Ngắn?

Administrator

Tương Lai PC Gaming và Phần Cứng: 8 Thách Thức Đe Dọa Ngành Công Nghiệp PC

Administrator