Image default
Game

3 Tựa Game FPS Kinh Điển Giống Doom Thập Niên 90 Bạn Nên Thử Lại

Lớn lên trong thập niên 90, tôi đã trải nghiệm rất nhiều tựa game có phong cách tương tự như Doom kinh điển ra mắt năm 1993. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầy ma quỷ của Id Software đã trở thành nguồn cảm hứng bất tận cho vô số trò chơi khác, khai sinh ra cả một phân loại phụ (sub-genre) mà người ta thường gọi là “Doom-like shooters”. Những trò chơi này mô phỏng nhiều khía cạnh xuất sắc của Doom gốc trên MS-DOS: điều khiển đơn giản, kho vũ khí độc đáo và các màn chơi ẩn chứa nhiều bí mật để khám phá trong quá trình tiêu diệt kẻ thù. Đó là một công thức gameplay hoạt động hiệu quả và mang lại niềm vui cực kỳ lớn.

Mặc dù nhiều tựa game FPS kinh điển giống Doom đã được phát triển trong suốt thập kỷ đó, không phải tất cả đều thành công. Tuy nhiên, một số trong chúng đã gây được tiếng vang với tôi vì những lý do khác nhau, không chỉ vì chúng có lối chơi tương tự Doom. Những trò chơi này không chỉ độc đáo giữa các tựa game cùng phân loại mà còn mang lại niềm vui theo những cách mới lạ, pha trộn thiết kế game đã được sử dụng rộng rãi khắp mọi nơi. Dưới đây là 3 tựa game bắn súng FPS kinh điển mà tôi yêu thích và đã chơi rất nhiều khi lớn lên trong thập niên 90.

Các tựa game FPS kinh điển thập niên 90 mang đậm phong cách DoomCác tựa game FPS kinh điển thập niên 90 mang đậm phong cách Doom

1. Hexen: Beyond Heretic – Một Trải Nghiệm FPS Kỳ Ảo

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đưa lối chơi của Doom vào một bối cảnh giả tưởng với phép thuật và kiếm? Bạn sẽ có một trò chơi như Hexen, mang lại cảm giác Doom nhưng không sao chép quá nhiều đến mức trở nên tầm thường. Hexen: Beyond Heretic là một tựa game FPS được phát triển bởi Raven Software vào năm 1995 cho MS-DOS. Đây là phần tiếp theo của tựa game trước đó của Raven, Heretic, và là trò chơi thứ hai trong bộ ba của hãng. Lối chơi của Hexen rất giống Doom, với cách điều khiển và giao diện HUD quen thuộc, nhưng tất cả vũ khí và khả năng đều được thiết kế theo chủ đề giả tưởng truyền thống. Kiếm và phép thuật mạnh mẽ là công cụ để chống lại hàng loạt quỷ và quái vật tràn ngập các màn chơi, nơi người chơi phải điều hướng để đạt được mục tiêu. Các màn chơi không theo tuyến tính và có các khu vực trung tâm (hub areas) cho phép di chuyển đến các địa điểm khác để tiến bộ câu chuyện và mở khóa các khu vực mới.

Điều làm nên sự độc đáo của Hexen là khả năng cho phép người chơi chọn một trong ba nhân vật để điều khiển, mỗi nhân vật có vũ khí và đặc quyền riêng. Fighter sử dụng vũ khí mạnh mẽ dựa vào những cú đánh nặng, trong khi Mage có thể sử dụng các đòn tấn công phép thuật tầm xa uy lực và giữ kẻ thù ở khoảng cách an toàn. Trong khi đó, Cleric là sự pha trộn của cả hai phong cách và có quyền truy cập vào các vũ khí và phép thuật độc đáo. Cả ba lớp nhân vật đều có thể tìm và sử dụng vật phẩm, nhưng chúng sẽ có nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật đang được sử dụng. Kẻ thù trải dài từ những tay sai quái dị cho đến những con rắn độc ác với sức mạnh phép thuật, mỗi con đều có một mục tiêu duy nhất là tiêu diệt người chơi. Các trận đấu trùm liên quan đến những kẻ thù độc đáo xuất hiện theo thời gian và buộc người chơi phải sử dụng tất cả khả năng của mình để vượt qua thử thách lớn. Hexen đã được port lên Nintendo 64 vào năm 1997 và nhận được phản hồi trái chiều do một số vấn đề kỹ thuật với phiên bản console, khiến phiên bản MS-DOS được người chơi yêu thích hơn.

2. Star Wars: Dark Forces – Bắn Súng Giữa Thiên Hà Xa Xôi

Kết hợp vũ trụ Star Wars với lối chơi huyền thoại của series Doom là một ý tưởng tuyệt vời. Khái niệm này đã dẫn đến sự phát triển của Star Wars: Dark Forces cho MS-DOS vào năm 1995, và sau đó được port lên PlayStation đời đầu vào năm 1996. Tựa game Star Wars này theo chân câu chuyện của Kyle Katarn, một lính đánh thuê được Liên minh Nổi dậy (Rebel Alliance) thuê để giúp họ trong cuộc chiến chống lại Đế chế Thiên hà (Galactic Empire). Kyle thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau để cản trở các kế hoạch của Đế chế, và tham gia vào việc thu hồi bản đồ Death Star trước Trận chiến Yavin trong Tập IV: A New Hope. Trò chơi được coi là không thuộc dòng chính của series Star Wars, được xếp vào nhãn Star Wars Legends cho bất kỳ dự án nào không nằm trong dòng thời gian canon của Lucasfilm Disney.

Lối chơi của game chính xác như những gì người ta mong đợi: điều khiển và vũ khí giống Doom, nhưng được đặt trong vũ trụ Star Wars. Thay vì bắn quỷ hay quái vật phép thuật, bạn sẽ cầm blaster và tấn công Stromtroopers cùng nhiều droid thù địch khác nhau. Star Wars: Dark Forces cũng là phần đầu tiên trong một saga game sau này được đổi tên thành series Jedi Knight, với nhiều phần tiếp theo ra đời sau thành công của Dark Forces. Trong quá trình chơi, Kyle đối mặt với những trận đấu súng chống lại kẻ thù mạnh hơn do Đế chế phát triển, bao gồm cả những Dark Trooper khét tiếng – những cỗ máy đã trở thành một phần quan trọng hơn trong các câu chuyện Star Wars gần đây. Mặc dù trò chơi gốc dành cho MS-DOS, phiên bản trên PlayStation có nhiều nội dung độc quyền hơn cho nền tảng này, bao gồm cả các màn chơi bổ sung.

Star Wars: Dark Forces đã lấy công thức của Doom và cải thiện nó theo một vài cách. Thay đổi lớn nhất là khả năng nhìn lên và xuống trong khi ngắm bắn, điều mà các game Doom gốc không thể làm được và cuối cùng đã trở thành một yếu tố then chốt của thể loại này. Lucasarts, nhà phát triển thời điểm đó, đã sử dụng cái gọi là Jedi Engine để tạo ra trò chơi. Điều này cho phép họ thiết kế các màn chơi với nhiều tầng có thể di chuyển và ẩn chứa bí mật. Kyle Katarn cũng có thể cúi người khi di chuyển để vào các khu vực khác nhau, một tính năng trở nên phổ biến hơn trong các game FPS sau này.

3. Turok: Dinosaur Hunter – Kỷ Nguyên Nguyên Thủy

Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không giống, các tựa game Turok thực sự là những game FPS rất giống Doom. Tựa game Turok: Dinosaur Hunter gốc là một sự thay đổi lớn đối với các game trên Nintendo 64, vốn thường có nhiều bản phát hành hướng đến đối tượng gia đình. Tuy nhiên, Turok: Dinosaur Hunter nằm trong số những tựa game lớn đầu tiên trên console mang đến những trải nghiệm trưởng thành hơn cho người chơi. Trò chơi dựa trên series truyện tranh Valiant Comics cùng tên, nhưng game có một câu chuyện khác so với truyện tranh gốc. Cốt truyện theo chân chiến binh Saquin người Mỹ bản địa Tal’Set, được phong danh hiệu Turok, và cuộc chiến của anh chống lại Campaigner đang âm mưu chinh phục vũ trụ. Trận chiến của họ đưa Turok từ Trái đất vào Vùng đất đã mất (Lost Land), một nơi mà thời gian không trôi qua theo cách thông thường, nơi anh phải ngăn Campaigner tìm thấy một cổ vật mạnh mẽ.

Là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D, hầu hết mọi người sẽ cho rằng trò chơi không giống Doom kinh điển vì cách trình bày đồ họa. Nhưng Turok: Dinosaur Hunter có nhiều lựa chọn thiết kế gameplay khiến nó giống như một bước tiến hợp lý của thiết kế Doom-like, nhưng với hình ảnh tốt hơn. Turok cung cấp cho người chơi một kho vũ khí mạnh mẽ để chống lại hàng loạt kẻ thù nguyên thủy và giống người ngoài hành tinh. Các màn chơi không theo tuyến tính và mang lại một mức độ tự do khám phá, tìm kiếm các khu vực ẩn, cũng như một khu vực trung tâm để vào các màn chơi mới được mở khóa trong quá trình chơi. Nếu Doom đã đủ bạo lực đối với một số người vào năm 1993, thì mức độ bạo lực trong Turok: Dinosaur Hunter được gia tăng đáng kể với đồ họa 3D, khiến mỗi pha tiêu diệt đẫm máu và vụ nổ đều có cảm giác cực kỳ mạnh mẽ và chân thực.

Đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, Turok: Dinosaur Hunter là một tựa game tuyệt vời, mang lại cảm giác khác biệt so với mọi thứ khác trên Nintendo 64. Trò chơi đã thành công rực rỡ với giới phê bình và người chơi, và cuối cùng đã có nhiều phần tiếp theo trên N64. Turok: Dinosaur Hunter gốc cũng được port lên Windows PC vào cuối năm 1997, và cuối cùng được đưa lên nhiều nền tảng vào năm 2018 bởi Nightdive Studios với phiên bản remastered.

Bắn Súng Như Thể Vẫn Còn Thập Niên 90

Có thể nói không có trò chơi nào có ảnh hưởng đến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất hơn Doom gốc cho MS-DOS. Nó đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi khác noi theo và cải tiến trong các bản phát hành sau này, trong khi vẫn duy trì yếu tố cốt lõi của thể loại – bắn mọi thứ trong tầm mắt. Nhiều tựa game FPS được phát hành sau Doom không phải lúc nào cũng được đón nhận nồng nhiệt vì chúng quá giống một thứ gì đó vượt trội hơn nhiều. Nhưng đã có một vài tựa game thực sự nổi bật và gây tiếng vang với tôi khi lớn lên trong thập niên 90, khiến chúng vẫn cực kỳ thú vị để chơi ngay cả bây giờ. Đây là một phân loại game mà tôi thường xuyên quay lại để đơn giản là tận hưởng niềm vui khi thổi bay hàng tấn kẻ thù hung hãn, bởi vì thành thật mà nói, cảm giác đó sẽ không bao giờ lỗi thời hay nhàm chán.

Bạn còn nhớ những tựa game FPS kinh điển nào khác tương tự Doom mà bạn yêu thích không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Tựa Game GameCube Hay Nhất Bạn Nên Giả Lập Trên Raspberry Pi

Administrator

Cyberpunk 2077 Năm 2025: Siêu Phẩm Tái Sinh Đáng Để Quay Lại Night City

Administrator

Game Star Wars 2D Platformer: Liệu Có Nên Tái Xuất Giang Hồ?

Administrator

Tại Sao Nintendo Vượt Trội Mà Không Cần Quan Tâm PC Gaming?

Administrator

Microsoft Cắt Giảm Nhân Sự: Những Dự Án Game Xbox Nào Đã Bị Hủy Bỏ?

Administrator

Stardew Valley: Vì sao đây là tựa game “cozy” xuất sắc nhất mọi thời đại?

Administrator