Trong cuộc chiến GPU đầy khốc liệt, AMD từ lâu đã bị Nvidia bỏ lại phía sau về hiệu suất Ray Tracing. Dù là dòng RX 6000, RX 7000 hay thậm chí là series RX 9000 mới nhất, Nvidia vẫn giữ vững lợi thế trong các tựa game yêu cầu Ray Tracing cao. Tuy nhiên, trong khi các GPU RDNA 4 của AMD đang ngày càng rút ngắn khoảng cách với đối thủ, điều thực sự gây ấn tượng hơn cả là những gì Đội Đỏ đã đạt được với phiên bản FSR (FidelityFX Super Resolution) mới nhất của mình.
FSR 4 đánh dấu một trong những bước tiến lớn nhất trong công nghệ siêu phân giải của AMD sau nhiều năm. FSR 3 trước đây gần như không thể sử dụng được do vô số vấn đề như hiện tượng mờ nhòe (blurring), lấp lánh (shimmering) và xử lý chi tiết kém. Ngược lại, FSR 4 giờ đây đã cạnh tranh mạnh mẽ với DLSS 4 của Nvidia, mang lại hiệu suất và chất lượng hình ảnh gần như tương đương. Hơn thế nữa, công nghệ này còn tiếp cận được một lượng lớn người dùng nhờ các GPU có giá trị tốt như RX 9070 XT.
Card đồ họa PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE với logo Radeon, minh họa dòng GPU AMD hỗ trợ FSR 4
1. Chất Lượng Hình Ảnh: Khoảng Cách Thu Hẹp Đáng Kể
FSR không còn là lựa chọn kém cạnh
Than phiền lớn nhất của game thủ về FSR 3 là chất lượng hình ảnh kém hơn khi so sánh với DLSS 3. Trong khi DLSS mang lại hình ảnh được siêu phân giải gần như hoàn hảo (theo nhận định của đa số người dùng), các hiện tượng nhiễu hình ảnh (visual artifacts) có trong kết quả của FSR thường dễ dàng nhận ra. Các đối tượng chuyển động nhanh bị mờ, hiện tượng lấp lánh quanh hàng rào, tóc và trải nghiệm giật cục nói chung là những phàn nàn phổ biến với FSR 3.
Trải nghiệm với FSR 4 đã hoàn toàn khác biệt — gần như tất cả các thiếu sót của FSR 3 đã được loại bỏ, mang lại hình ảnh và độ rõ nét chuyển động vượt trội. Ngay cả khi so sánh với DLSS 4 của Nvidia, công nghệ vẫn đang dẫn đầu, sự khác biệt cũng không còn quá lớn. Hình ảnh của DLSS 4 ổn định và rõ ràng hơn một chút ở thời điểm hiện tại, nhưng những cải tiến trong FSR 4 chắc chắn sẽ loại bỏ những khác biệt nhỏ giữa hai công nghệ siêu phân giải này.
Kết luận quan trọng nhất từ buổi ra mắt RX 9000 là FSR giờ đây đã cạnh tranh ngang hàng với DLSS. Nếu bạn đang cân nhắc chuyển từ Nvidia sang AMD trong thế hệ này, FSR không còn là một mối lo ngại. Tuy nhiên, lợi ích của FSR 4 hiện chỉ giới hạn ở dòng RX 9000, trong khi hầu hết các tính năng của DLSS 4 đều có sẵn trên các card RTX thế hệ cũ hơn.
So sánh trực quan card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 và AMD Radeon RX 7900 XTX, đại diện cho DLSS và FSR
2. Hiệu Suất Tương Đồng: Một Chiến Thắng Nữa cho AMD
Mặc dù các phiên bản FSR và DLSS trước đây cũng không quá cách biệt về mức tăng hiệu suất, nhưng lần này, khoảng cách đã được thu hẹp hơn nữa. Cùng với việc FSR 4 hiện đã có chất lượng hình ảnh gần như tương đồng với DLSS 4 ở hầu hết các khía cạnh, điều này đảm bảo rằng AMD có thể mang lại trải nghiệm tương tự như công nghệ siêu phân giải hàng đầu trong ngành. Dù bạn xem xét ở chế độ Quality, Balanced hay Performance, FSR 4 và DLSS 4 đều bám sát nhau. Một vài khung hình chênh lệch sẽ không thay đổi trải nghiệm thực tế mà bạn nhận được với tư cách là một game thủ.
Rõ ràng là những tiến bộ về hình ảnh trong FSR không phải trả giá bằng hiệu suất. Công nghệ siêu phân giải của AMD hoạt động mà không tốn nhiều tài nguyên xử lý, cho phép nó cạnh tranh với DLSS 4 ở những khía cạnh quan trọng. Mô hình transformer cơ bản trong DLSS 4, cùng với các cải tiến khác, khiến nó khó chạy hơn so với FSR 4, vốn vẫn chủ yếu sử dụng mô hình CNN. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng đã cân bằng hầu hết các khác biệt về tài nguyên xử lý, khiến hai công nghệ này trở nên tương đồng hơn bao giờ hết về mức tăng hiệu suất.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XT trên hệ thống test bench, minh họa hiệu suất và khả năng tương thích FSR 4
3. Khả Năng Tiếp Cận Rộng Hơn Nhờ GPU RX 9000
FSR 4 mang lại giá trị mạnh mẽ hơn
Khi bạn nhận được chất lượng siêu phân giải và hiệu suất cơ bản tương tự từ FSR 4 và DLSS 4, điều tiếp theo cần xem xét là mức giá đầu tư. FSR 4 hiện chỉ có sẵn trên hai GPU: RX 9070 XT và RX 9070. Với hiệu suất 4K và 1440p mà những card này mang lại ở mức giá MSRP lần lượt là 599 USD và 549 USD, FSR 4 trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với DLSS 4. RTX 5070 với giá 549 USD khá tương đồng với RX 9070, nhưng RX 9070 vẫn ấn tượng hơn do các yếu tố khác.
RTX 5070 gặp khó khăn trong một số tựa game do VRAM 12GB, trong khi RX 9070 có VRAM nhiều hơn 50% ở mức 16GB. Riêng điều này đã khiến tùy chọn của AMD trở thành GPU 549 USD có tuổi thọ sử dụng lâu dài hơn. Việc sử dụng VRAM trong các trò chơi chỉ có xu hướng tăng lên, như đã thấy trong Indiana Jones and the Great Circle. Khi ngày càng nhiều game thủ có khả năng cân nhắc các GPU RX 9000 thay vì RTX 5070 và RTX 5070 Ti đắt tiền hơn, tỷ lệ áp dụng FSR 4 sẽ tăng đều đặn.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, một trong những GPU RX 9000 series hỗ trợ FSR 4
ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Tốc độ xung bộ nhớ | 2518 MHz |
Kiến trúc | RDNA 4 |
Quy trình | 5 nm |
Đơn vị Shader | 128 |
Bộ tăng tốc Ray/Core | 56 |
Bộ tăng tốc/Core AI | 112 |
AMD RX 9070 là một trong những GPU chơi game 4K phải chăng nhất trên thị trường, nhờ kiến trúc RDNA 4 tiên tiến và FSR 4 được cải thiện đáng kể.
Mặt sau của card đồ họa PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE, minh họa thiết kế tản nhiệt cho GPU AMD
4. Bước Nhảy Vọt Ấn Tượng: FSR 4 So Với FSR 3
Một nâng cấp mang tính cách mạng
DLSS 4 có thể đã ra mắt một mô hình transformer mới cho công nghệ siêu phân giải và tính năng Multi Frame Generation được nhiều người ca ngợi, nhưng so với bước nhảy vọt từ FSR 3 lên FSR 4, đó chỉ là một bản cập nhật tiến hóa. Chắc chắn, mô hình transformer cải thiện chất lượng hình ảnh của DLSS, nhưng những cải tiến mạnh mẽ trong FSR 4 lại ở một cấp độ hoàn toàn khác. Mức độ thấp kém của FSR 3 giúp thành tựu này trở nên vĩ đại hơn, nhưng AMD thực sự đã tạo nên một cú hích lớn với FSR 4.
Như đã đề cập trước đó, không ai mong đợi FSR 4 lại tốt hơn FSR 3 nhiều đến vậy. Ít hiện tượng nhiễu hơn, hiệu suất cao hơn một chút và tăng cường khả năng cạnh tranh với DLSS là tất cả những gì mọi người mong đợi, nhưng những gì chúng ta nhận được là một công nghệ thậm chí không thể gọi là cùng loại với FSR 3; bước nhảy vọt là quá lớn. Nếu không phải vì mức giá ấn tượng và hiệu suất tổng thể của các card RX 9000, FSR 4 đã là chủ đề được bàn tán nhiều nhất trên mạng hiện nay.
Giao diện người dùng hoặc thông báo pop-up của công nghệ AMD FSR 4
FSR và DLSS cuối cùng đã cạnh tranh trên cùng một sân chơi
Trước đây, FSR luôn bị DLSS bỏ xa về chất lượng hình ảnh và độ ổn định, mọi cuộc thảo luận về công nghệ siêu phân giải của AMD đều xoay quanh việc liệu nó có thể tiệm cận DLSS hay không. Giờ đây, với FSR 4, AMD cuối cùng đã rút ngắn khoảng cách dài giữa FSR và DLSS, đặt FSR 4 vào giữa DLSS 3 và DLSS 4. Sự khác biệt vẫn tồn tại và DLSS 4 vẫn dẫn đầu ở một số khu vực, nhưng FSR không còn là một lựa chọn bị lãng quên đối với game thủ. Mức giá hấp dẫn hơn của các GPU RX 9000 càng củng cố vị thế của FSR 4, thúc đẩy việc áp dụng và khuyến khích AMD tinh chỉnh nó hơn nữa.
Bạn nghĩ sao về FSR 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng cạnh tranh của nó với DLSS 4 trong phần bình luận!