Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows chắc chắn đang là tâm điểm bàn tán của cộng đồng game thủ, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người đam mê thể loại RPG thuần túy, ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 và Elden Ring. Tuy nhiên, tôi lại là một “fan cứng” của series Assassin’s Creed từ rất lâu rồi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi chơi – logo đầu đại bàng của AC là hình xăm đầu tiên của tôi, và ca khúc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn là bài hát đầu tiên trong danh sách phát nhạc khi tôi lái xe.
Assassin’s Creed Shadows gánh trên vai kỳ vọng của cả thế giới, và nó đã làm được rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi đặc biệt quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi thêm buồn khi game lại mắc phải những sai lầm tương tự các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn cho thấy rất nhiều tiềm năng cho tương lai của thương hiệu.
Lưu ý: Game Assassin’s Creed Shadows được đội ngũ chúng tôi mua để thực hiện bài đánh giá này sau khi phát hành.
Tấm ghép nghệ thuật từ Assassin's Creed Shadows giới thiệu hai nhân vật chính Yasuke và Naoe.
Thông tin tổng quan về game
- Thể loại: Hành động, Lén lút, RPG
- Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
- Ngày phát hành: 20 tháng 3 năm 2025
- Nhà phát triển: Ubisoft Quebec
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ)
- Điểm đánh giá trung bình OpenCritic: 81/100 (82% nhà phê bình đề xuất)
- Điểm đánh giá của 360congnghe.com: 7/10
Ưu điểm:
- Đồ họa thế hệ mới tuyệt đẹp, chân thực.
- Lối chơi và cơ chế chiến đấu mượt mà, chặt chẽ, và mang lại cảm giác thỏa mãn.
- Không gây cảm giác “phải cày cuốc” như một công việc.
- Không gặp lỗi crash, bug, hoặc tụt khung hình.
Nhược điểm:
- Lặp lại trải nghiệm thế giới mở, RPG-lite quen thuộc của Ubisoft.
- Kịch bản yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc cốt truyện quan trọng.
- Cutscenes bị khóa ở 30fps trên PC.
Giá và phiên bản Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows hiện có sẵn trên PC, Mac App Store, PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro, cũng như Xbox Series X|S. Không có phiên bản dành cho các hệ máy thế hệ cũ, và đây là tựa game Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console next-gen. Game được phát hành với ba phiên bản:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm game cơ bản.
- Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản cùng với Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện và thú cưỡi, cùng với 5 điểm Mastery Points giúp người chơi có lợi thế nhỏ trong việc nâng cấp kỹ năng.
Người dùng có đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game chỉ với 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn trong thời gian gần — tựa game này sẽ giữ nguyên giá bán đầy đủ trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá, có lẽ bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.
Assassin’s Creed Shadows: Đồ họa ngoạn mục
Chuẩn mực mới cho thế giới mở next-gen
Ngay từ đầu, Assassin’s Creed Shadows đã choáng ngợp với đồ họa tuyệt đẹp. Từ những khoảnh khắc mở màn, khi bạn băng qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi chìm trong sương mù, game đã phô diễn sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt ấn tượng, khiến tôi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển thêm của game rõ ràng đã được đền đáp, thể hiện rõ trong mọi thứ bạn thấy trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố tình mang tính điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn trong game, vẫn khiến nó có thể so sánh được theo cách riêng của mình. Shadows đổi lấy thế giới sống động, như tranh vẽ của Tsushima bằng một phong cách gai góc, chân thực hơn, nhưng vẫn tạo ra cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng lúa vàng óng lay động trong gió hoặc nhìn những thị trấn lung linh dưới ánh đèn lồng vào ban đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức khó tin, nhưng chắc chắn nó rất lộng lẫy.
Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh với một hệ thống chiếu sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với tính năng dò tia (path tracing) — đó là mức độ cao mà tôi muốn dành lời khen ngợi cho RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh, liên tục thổi tung bụi, lá cây, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều giống như một tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.
Hiệu ứng đồ họa vật liệu ướt và ánh sáng tiên tiến trong Assassin's Creed Shadows thể hiện trên trang phục của Naoe.
Khi chạy trên RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows cho tôi một tốc độ khung hình ổn định 90–110 FPS với DLSS Frame Generation được bật, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này mang lại trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi crash, bug hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các bản phát hành lớn ngày nay đều gặp nhiều vấn đề khi ra mắt.
Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các đoạn cắt cảnh (cutscenes) trên PC ở mức 30 fps — một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa cutscenes và gameplay, tạo ra một trải nghiệm giật cục mà tôi hoàn toàn không thích.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High | Ultra High + RTGI |
---|---|---|---|---|---|
Native 1440p | 76 fps | 77 fps | 66 fps | 59 fps | 40 fps |
DLSS Quality | 112 fps | 106 fps | 90 fps | 78 fps | 55 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 167 fps | 158 fps | 139 fps | 125 fps | 95 fps |
Hai nhân vật chính: Gần như hoàn hảo…
Cả hai nhân vật chính đều có ưu điểm riêng, nhưng chưa thực sự tỏa sáng
Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là hai cá thể riêng biệt trong thế giới game với những hành trình riêng của họ. Chúng ta lần đầu gặp Naoe, một nữ shinobi có cuộc sống bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một vệ sĩ bị bắt làm nô lệ cho các linh mục Bồ Đào Nha khi họ đến Nhật Bản.
Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được sắp đặt cho cô ấy, nhưng đáng tiếc là không có đủ chiều sâu cho cả nhân vật của cô ấy lẫn diễn viên lồng tiếng Anh, dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy thể hiện tốt trong từng đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại, do diễn xuất phần lớn vô hồn và kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann.
Mọi thứ trở nên tệ hại, do diễn xuất phần lớn vô hồn và kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann.
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi chú ý, nhờ sức hút độc đáo của việc anh ta là một người nước ngoài hai lần bị xa xứ. Là một người ngoài bị xa lánh — một cách trớ trêu, tương tự như cuộc tranh luận đang diễn ra trực tuyến — Yasuke chọn cách tự rèn giũa bản thân một lần nữa ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải qua chủng tộc mà bằng đức hạnh và công lao.
Yasuke và Naoe cùng nhau trong một phân cảnh của Assassin's Creed Shadows, thể hiện mối quan hệ giữa hai nhân vật.
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành phần yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận — càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành bạn tình lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không có gì đột phá, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.
Cuộc tranh luận xoay quanh Yasuke
“Con voi trong phòng”
Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó trở nên mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke trên mảnh đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh luận xung quanh việc anh ta được đưa vào game, và liệu anh ta có thực sự là một Samurai huyền thoại như Shadows kể hay không.
Nói thẳng thắn, tôi không hề hào hứng khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ta được đưa vào game. Lịch sử kể rằng anh ta là samurai gốc Phi đầu tiên, và rất có thể là như vậy, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được với Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đưa Yasuke ra tuyến đầu, và biến anh ta thành một nhân vật có thể chơi được thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một hành trình nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim, hay Black Beard là gì?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm về tính đại diện, ngay cả khi phải trả giá bằng sự chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận — điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.
Hành trình của Yasuke là điều khiến anh ấy trở thành một nhân vật hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho series, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động bùng nổ, và lối chơi mang lại cảm giác bổ ích. Tôi muốn người đàn ông này chứng minh bản thân vượt trội so với những người cùng đẳng cấp và vượt lên trên những lời châm chọc “người ngoài” mà anh ấy phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải khen ngợi các biên kịch, mặc dù đây đúng là một trope đã được dùng đến nhàm chán, nhưng thế giới được xây dựng siêu cách điệu và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.
Vậy thì, việc Yasuke có thực sự là Samurai huyền thoại như game kể hay không, thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật, có quan trọng không? Tôi nghĩ là không — chẳng bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú Leap of Faith từ bầu trời Florence, cũng chẳng bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu đã ăn đấm từ một sát thủ ngay giữa lòng Vatican.
Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke — về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tự tạo ra một vị trí trong thế giới phủ nhận bạn — đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho series, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Lối chơi Assassin’s Creed Shadows: Chặt chẽ và phản hồi tốt
Shadows kết hợp ấn tượng các phong cách chơi cũ và mới
Về lối chơi, Shadows rõ ràng đã cố gắng kết hợp trải nghiệm chơi Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là nữ sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều dọc của bản đồ để lưỡi dao ẩn của cô làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai đồ sộ, xông thẳng qua cửa, vật ngã kẻ thù và hạ gục đám đông đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi Naoe trong phần lớn thời gian của game, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh ta phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm một cách cố ý, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn, nó lại nhanh chóng trở nên khó chịu.
Việc đưa Yasuke vào game có cảm giác như một nỗ lực không tinh tế để bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ta lại mang đến cho tôi một cảm giác quyền lực mà tôi chỉ cảm thấy ở Ghost of Tsushima, hoặc với một bản build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc Yasuke được đưa vào một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như giống như một nỗ lực không tinh tế để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi vì phải di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất tiện lợi.
Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui trong chiến đấu của AC đến vậy
Cảnh chiến đấu kịch tính của Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với thanh katana, thể hiện sức mạnh samurai.
Nguồn: Steam
Chiến đấu trong game từ mức khá, đến thử thách, và đôi khi là thực sự phấn khích — nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và làm hao mòn thanh máu. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không cảnh giác, mọi thứ có thể diễn biến rất nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây — điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra — chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các combo riêng trong khi bạn phải vật lộn để ra đòn.
Tôi liên tục cảm thấy bị thách thức phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chấp nhận một hoặc hai đòn đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc cuộc chiến. Thật lòng mà nói, tôi đã không còn tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều đến vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm thấy tốt, nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một trải nghiệm thú vị khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là lựa chọn lố bịch của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các cuộc giao tranh lớn và những khoảnh khắc cốt truyện quan trọng — một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa mọi cảm giác nhập tâm mà tôi có.
Lén lút là nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng
Naoe ẩn mình trong bóng tối, phô diễn khả năng lén lút đặc trưng của sát thủ shinobi trong Assassin's Creed Shadows.
Nguồn: Ubisoft
Tựa game này thực sự làm rất tốt cơ chế lén lút. Đương nhiên, để thực sự tận hưởng cơ chế lén lút trong game và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như toàn bộ game. Là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm chìm trong bóng tối, sử dụng bóng tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, thực vật, đống rơm và các gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.
Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xoay quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xoay quanh khả năng của Naoe. Chỉ riêng Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên “dơ bẩn” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động thần tốc và móc kéo. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng mang lại cảm giác kiểm soát mạnh mẽ hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.
Khám phá thế giới trong Assassin’s Creed Shadows: Nửa vời
Vẫn là công thức cũ, chỉ được tinh chỉnh
Khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước của bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn là rất nhiều để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nhưng nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểm đáng chú ý để nhận XP — điều khá quen thuộc đối với một game Assassin’s Creed.
Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phù phiếm” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự cần phải đi đến bất cứ nơi nào bên ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã đạt cấp độ đủ cao trước khi di chuyển đến một thành phố hoặc khu vực khác.
Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phù phiếm” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite.
Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu của mình, tôi phải làm theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát trở về với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng này, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết mình phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng vẫn là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chuyển sang bật dấu mục tiêu, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu may khi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại lượt chơi Elden Ring của mình.
Game Assassin’s Creed mới không còn là “công việc thứ hai”
Nội dung phụ và sự “phù phiếm” của RPG đã được cắt giảm
Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm bớt những nội dung phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai kiểu: “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc thực hiện những nhiệm vụ này, vì nó hầu như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Điều đó không có nghĩa là tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các Đền thờ, chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình), và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giữ tôi đắm chìm vào thời kỳ lịch sử, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Tri Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với lợi ích tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết có ý nghĩa và một vài Điểm Tri Thức, nhưng chúng rất ít ỏi. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải đi một quãng đường dài để đổi lấy rất ít phần thưởng về mặt cốt truyện.
Bảng mục tiêu nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows, giúp người chơi dễ dàng theo dõi và quản lý tiến độ.
Trải nghiệm này hoàn toàn tương phản với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều cuốn hút tôi. Elden Ring — dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra — khiến tôi muốn đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, với niềm tin rằng nó sẽ mang lại một phần thưởng về mặt câu chuyện, củng cố cốt truyện hoặc thêm vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm nhiệm vụ này đến điểm nhiệm vụ khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và cảm giác mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những thứ để phân tâm trên đường đi — cảnh đẹp để vẽ, đền thờ để cầu nguyện lấy XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc chạm trán NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, chỉ có thể leo lên cùng một tòa nhà lặp đi lặp lại để mở thêm bản đồ trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
May mắn thay, “người hùng” thực sự ở đây là bảng mục tiêu nhiệm vụ (objective board), giúp giảm bớt một số khó khăn này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đây là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để cải thiện chất lượng trải nghiệm trong một hành trình vốn dĩ khá dài.
Bạn có nên chơi Assassin’s Creed Shadows không?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG mới.
- Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có phương pháp.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và phức tạp.
- Bạn không có 90-100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
- Bạn ghét việc khám phá lặp đi lặp lại và các vòng lặp lối chơi rập khuôn.
Thật không may, trong bối cảnh game ngày nay, hầu hết các tựa game thường nằm trong khoảng điểm 7-8, một điểm số gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7 trên 10 — một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi tinh tế của mình. Mặt khác, chính điểm số đó cũng có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft đang được khen ngợi chỉ vì đơn giản là giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong series, thay vì đánh giá game dựa trên những giá trị thực sự của nó.
Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này.
Tuy nhiên, cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà hãng vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã khơi lại hy vọng và sự quan tâm của tôi vào series, điều mà giờ đây tôi gần như chắc chắn rằng sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.