Kỷ nguyên game MS-DOS thực sự là một dấu mốc đáng nhớ trong lịch sử ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số. Rất nhiều tựa game vĩ đại đã ra đời trong giai đoạn này, và một số trong số chúng đã phát triển thành những thương hiệu nhượng quyền tuyệt vời, vẫn đang phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay. Thế hệ game thủ thời bấy giờ thực sự may mắn khi được chứng kiến những trò chơi tuyệt vời như Doom, Quake, King’s Quest, Dune, Space Quest và Master of Orion. Tuy nhiên, nổi bật nhất trong số đó phải kể đến Sid Meier’s Civilization. Ra mắt vào năm 1991, tựa game này đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng, nhờ danh tiếng của Sid Meier trong dòng game hành động và một mô hình gameplay chưa từng có đã làm rung chuyển thế giới. MS-DOS chắc chắn đã có một số tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng không có game nào sánh được với Sid Meier’s Civilization.
Sid Meier’s Civilization Đặt Ra Tiêu Chuẩn Vàng Cho Toàn Bộ Một Thể Loại
Không khai sinh, nhưng phổ biến hóa thể loại 4X
Civilization của Sid Meier đã bán được 1.5 triệu bản, một con số khổng lồ vào những năm 90. Mỗi bản bán ra đều xứng đáng, bởi vì trò chơi này đã tiên phong trong thể loại 4X. Civilization đã thiết lập một tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại này, nơi mà các game chiến thuật cũ hơn thường tập trung nhiều vào chiến đấu và tính tuyến tính hơn là tập trung vào sự tự do của người chơi và lối chơi mở.
Không chỉ mang đến cho người chơi mức độ tự do chưa từng có thông qua việc lập kế hoạch dài hạn, khám phá, ngoại giao và các chiến lược linh hoạt, Sid Meier’s Civilization còn đặt nền móng cho các thương hiệu 4X khác ra đời. Nếu bạn yêu thích các trò chơi như Age of Empires, Total War và Endless Space, bạn phải cảm ơn Civilization. Giao diện người dùng (UI) và triết lý thiết kế của Civilization đã định hình các trò chơi 4X theo lượt hiện đại trong nhiều năm tới. Lưới ô vuông, các menu bật lên và giao diện thân thiện với chuột — đây không chỉ là những tính năng tốt để có — chúng đã trở thành yếu tố bắt buộc đối với bất kỳ game 4X nào trong tương lai. Thống trị thế giới chưa bao giờ mang lại cảm giác và trải nghiệm tuyệt vời đến thế.
Sản phẩm game Sid Meier's Civilization 1991
Civilization Mang Lịch Sử Thực Vào Dòng Game Chính Thống
Giá trị giáo dục của game là không thể phủ nhận
Civilization của Meier đã dạy trẻ em trên khắp thế giới về Julius Caesar, M. Gandhi, người Ai Cập cổ đại và vô số các nhà lãnh đạo lịch sử khác. Trò chơi tập trung vào việc hình thành và phát triển các nền văn minh lịch sử, và để “gamify” hóa giáo dục, Civilization đã đơn giản hóa cách mô tả lịch sử trong khi vẫn giữ được sự hấp dẫn. Nhờ đó, trò chơi đã giúp vô số người chơi tìm hiểu về các nhà lãnh đạo, kỳ quan, triết lý và công nghệ trong thế giới thực.
Thực tế, trò chơi không phải lúc nào cũng chính xác về mặt lịch sử, nhưng nó cực kỳ hiệu quả trong việc khơi dậy sự tò mò ở người chơi để tìm hiểu thêm về thế giới mà họ đang khám phá. Chế độ phong kiến hay các khái niệm về các quốc gia cộng hòa có thể chỉ là những lý thuyết trên ghế nhà trường, nhưng Civilization đã cho phép người chơi trải nghiệm chúng một cách trực tiếp, sử dụng thông tin đó để tiến bộ trong các trò chơi của họ. Đối với cả một thế hệ người chơi, giá trị sư phạm của Civilization đã giúp họ lần đầu tiên trải nghiệm lịch sử một cách sống động và tương tác.
Sản phẩm game Sid Meier's Civilization 2
Sid Meier’s Civilization Thiết Lập Chuẩn Mới Về Khả Năng Chơi Lại Của Game PC
Trong thế giới game tuyến tính, Civilization mang đến sự tự do hoàn toàn
Khái niệm “tạo theo quy trình” (procedural generation) không phải là một thuật ngữ hiện đại như nhiều game thủ mới nghĩ. Nó không chỉ dành riêng cho các trò chơi như No Man’s Sky hay những bản sao Backrooms vô tận trên thị trường — Sid Meier’s Civilization đã có bản đồ được tạo theo quy trình ngay từ năm 1995 cho MS-DOS. Suy cho cùng, một trong bốn chữ X trong 4X là “eXplore” (khám phá), điều này không thể thực hiện được nếu không có tính năng tạo theo quy trình. Civilization mang đến cho game thủ vô số biến thể cây công nghệ và các lựa chọn văn minh phân nhánh, dẫn đến giá trị chơi lại gần như vô hạn. Mỗi ván chơi diễn ra như một câu chuyện mới mẻ mà bạn sẽ định hình bằng những quyết định của riêng mình.
Civilization không dựa vào các nhiệm vụ được kịch bản hóa — nó tin tưởng người chơi có khả năng tự viết nên lịch sử của riêng mình và làm chủ thời gian. Vào thời điểm đó, hầu hết các game DOS đều có tiến trình dựa trên cấp độ nghiêm ngặt, nhưng Civilization nổi bật như một “sandbox” năng động, thưởng cho cả việc thử nghiệm và thất bại. Rất ít game trước Civilization dám thử cung cấp hàng ngàn câu chuyện khác nhau, và cho đến lúc đó, chỉ có Civilization thành công.
Sản phẩm game Civilization III
Vượt Lên Mọi Cơ Chế Mô Phỏng, Civilization Luôn Đảm Bảo Sự Vui Vẻ
Civilization luôn ưu tiên sự vui vẻ lên hàng đầu, lịch sử chỉ là thứ yếu
Civilization năm 1995 có lẽ là một trong những game vĩ đại nhất từng được tạo ra, và có lẽ cũng là tựa game DOS hay nhất mọi thời đại. Một trong những lý do lớn nhất đằng sau điều đó là trò chơi này luôn nhớ rằng nó là một trò chơi. Game không bao giờ mắc phải sai lầm chết người là tự coi mình quá nghiêm trọng. Meier luôn tin rằng một trò chơi nên là về việc người chơi được giải trí, chứ không phải về việc nhà thiết kế thể hiện họ thông minh đến mức nào. Triết lý này được thể hiện rõ ràng trong Civilization, bởi vì, chắc chắn, đó là một trải nghiệm chiến lược sâu sắc với các hệ thống chồng lớp, nhưng cốt lõi của nó, trò chơi thực sự rất vui khi chơi.
Bạn không chỉ quản lý tài nguyên hay tinh chỉnh các loại hình chính phủ — bạn đang chứng kiến các đế chế vươn lên và sụp đổ vì chính bạn đã tạo ra điều đó. Nó cũng có những yếu tố ngớ ngẩn đúng mực. Suy cho cùng, còn nơi nào khác bạn có thể tìm thấy một Gandhi không ngần ngại ném bom hạt nhân bạn? Tuy nhiên, đó là một phần của sự kỳ diệu — Civilization có thể là một game mô phỏng ở cốt lõi, nhưng nó không bao giờ biến thành “bài tập về nhà”, và đó chính xác là lý do tại sao nó vẫn giữ được giá trị ngay cả bây giờ, nhiều thập kỷ sau.
Sản phẩm game Civilization VI
Civilization Chứng Minh Rằng Game Có Thể Thông Minh Và Bất Hủ
Vào năm 1991, các trò chơi điện tử không thực sự được coi là những thứ kích thích trí tuệ, phải không? Chúng là những tựa game hào nhoáng, tập trung vào hành động trước tiên, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, Civilization đã lặng lẽ xuất hiện và phá vỡ nhận thức đó — nó không phải về phản xạ nhanh hay những giấc mơ quyền lực, mà là về lập kế hoạch, học hỏi, và vẫn mang lại sự vui vẻ. Việc tham gia vào ngoại giao, khoa học, văn hóa và chiến tranh mang lại cảm giác trực quan và sâu sắc, tạo nên một trải nghiệm chơi game mà ngay cả các bậc phụ huynh cũng sẽ yêu thích.
Civilization đã làm được điều mà ít game trước đó có thể làm — nó chứng minh rằng game có thể thông minh và vẫn bán chạy. Rằng chúng có thể khiến bạn phải suy nghĩ mà không làm bạn chán. Một trò chơi mà Plato và Churchill có thể tồn tại trong cùng một dòng thời gian là điều khá bất khả thi, nhưng nó lại hoạt động một cách xuất sắc.
Ảnh chụp màn hình từ game Sid Meier's Civilization 1991 với lựa chọn lâu đài
Ảnh bìa trang tag Sid Meier's Civilization VII
Không có tựa game DOS nào để lại dấu ấn lâu dài như vậy trong ngành
Ba mươi bốn năm sau, Civilization vẫn có cảm giác phù hợp, và đó không chỉ vì các phần tiếp theo của nó — đó là bởi vì phiên bản gốc có một nền tảng đối xử tôn trọng với người chơi và đã khắc sâu vào biên niên sử lịch sử game. Civilization mong đợi bạn tò mò, thử nghiệm và tận hưởng việc học hỏi. Hóa ra, hàng triệu người chơi đã hơn cả sẵn sàng cho điều đó.
Trò chơi không chỉ là một game tuyệt vời — nó là một bước ngoặt, nó đã chấp nhận những rủi ro táo bạo vào thời điểm mà game đơn giản hơn, và nó đã gặt hái thành quả bằng cách tạo ra một thể loại hoàn toàn mới, định hình lại kỳ vọng của người chơi và nâng tầm những gì game có thể hướng tới. Giữa kỷ nguyên DOS, Civilization đã mang lại ý nghĩa, quyền tự chủ và góc nhìn cho người chơi. Không có tựa game DOS nào khác đã để lại dấu ấn lâu dài như vậy trong ngành, và điều đó khiến Sid Meier’s Civilization không chỉ quan trọng mà còn là tựa game ý nghĩa nhất ra đời từ kỷ nguyên đó.
Bạn nghĩ sao về tầm ảnh hưởng của Sid Meier’s Civilization? Tựa game nào trong kỷ nguyên MS-DOS đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất đối với bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!