Image default
Game

Tại sao việc hủy bỏ DOOM 4 lại là điều may mắn lớn nhất của series?

Thỉnh thoảng, bạn sẽ vô tình bắt gặp những đoạn phim rò rỉ khiến bạn cảm thấy như mình vừa thoát khỏi một viên đạn. Đó chính xác là cảm giác của tôi khi xem lại dự án DOOM 4 bị hủy bỏ. Trò chơi đó có một sức hút bụi bặm riêng, nhưng với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ ba DOOM hiện đại, tôi không khỏi cảm thấy vô cùng biết ơn vì DOOM 4 chưa bao giờ được phát hành.

Nếu không có sự hủy bỏ đó, chúng ta sẽ không bao giờ có được con quái vật tinh tế, hung dữ như DOOM ngày nay. Trò chơi Doom: The Dark Ages vừa qua đã nhắc nhở tôi về chặng đường mà thương hiệu này đã đi được. Và chúng ta đã suýt chút nữa đánh mất tất cả những gì làm nên sự khác biệt của nó.

DOOM 4 thiếu bản sắc và dễ bị lãng quên

Một sản phẩm của thời đại, DOOM 4 sẽ mãi kẹt lại trong quá khứ

Xem gameplay của Doom 4 khiến một điều trở nên rõ ràng đến đau đớn – trò chơi không biết mình muốn trở thành gì. Những cảm hứng từ các tựa game bắn súng quân sự như Call of DutyBattlefield không chỉ rõ ràng mà còn lộ liễu, cứ như thể chúng được dùng làm bản thiết kế. Quỷ dữ ư? Thực tế là những con người đột biến trong bộ đồ chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy về trò chơi, tông màu sẽ là u ám và khá vô vị – thậm chí còn có một phần bắn súng trên xe, mà khi đã thấy sự rườm rà và nhạt nhẽo của chúng trong The Dark Ages, lại càng khiến toàn bộ trò chơi giống một bản sao nông cạn hơn là một tựa game Doom.

Nếu được ra mắt, Doom 4 đã chìm vào quên lãng giống như F.E.A.R. hay Medal of Honor – loại game bắn súng mà mọi người chỉ nhắc đến trong các bài viết và video nhìn lại quá khứ. Mãi cho đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi trò chơi bị hủy bỏ, series này mới tìm lại được linh hồn. Martin tôn thờ Doom Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào từng khung hình của bộ ba khởi động lại. Kết quả tự nó nói lên tất cả – từ năm 2016 đến Eternal, và sau đó là The Dark Ages, bản sắc của series luôn rõ ràng, táo bạo và không nao núng. Nó nhanh, tàn bạo và đậm chất Doom. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được hình thành từ việc từ bỏ mọi thứ mà Doom 4 đại diện.

So sánh phong cách đồ họa và tông màu giữa DOOM 4 bị hủy và phiên bản DOOM hiện đạiSo sánh phong cách đồ họa và tông màu giữa DOOM 4 bị hủy và phiên bản DOOM hiện đại

Series luôn cần Doom Slayer, không phải một nhân vật “thường dân”

Doomguy là biểu tượng gắn liền với cả franchise

Có một lý do tại sao không ai nhớ tên nhân vật chính trong Doom 3 – đó không phải Doomguy của chúng ta. Doom 4 sắp lặp lại sai lầm tương tự. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ tiết lộ rằng nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có một gia đình và một quá khứ “dễ liên tưởng” hơn. Chắc chắn, hãy đưa tôi trò chơi đó, nhưng làm ơn đừng gọi nó là Doom. Doom chưa bao giờ nói về sự dễ liên tưởng – nó nói về việc xé xác và xé toạc mọi thứ trong địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.

Doom Slayer mang tính biểu tượng ấn tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể. Anh ta không phải một người đàn ông, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hay làm việc với King Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không đi theo, anh ta được đi theo. Việc làm loãng đi bản chất đó bằng cách đặt nhân vật chính của Doom 4 vào một đội hình, cho anh ta đối thoại với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc cảm xúc lên anh ta sẽ phá hỏng mọi thứ.

Một lý do lớn tại sao tôi yêu bộ ba Doom mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu cũ hơn, nơi mọi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn đạo đức xám xịt với sự phát triển tính cách. The Dark Ages đã làm điều này rất tốt – anh ta bị sợ hãi, bị tránh né và thường bị bỏ lại một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm truyền thuyết về Doom Slayer. Doom 4 đã định lấy đi tất cả những điều đó bằng một người hùng FPS rập khuôn.

Glory Kills là điểm sáng duy nhất được giữ lại

Ngay cả chiếc đồng hồ hỏng cũng đúng giờ hai lần một ngày

Trong các bản thử nghiệm ban đầu của Doom 4, các đòn kết liễu cận chiến chậm, tàn bạo và điện ảnh một cách đáng ngạc nhiên. Nhưng chúng lại cảm thấy như những sự gián đoạn – những khoảng dừng ì ạch trong luồng chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển của Doom 4, và phải thừa nhận rằng, đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. Doom 4 đã có những đòn kết liễu với hoạt ảnh cận chiến được đồng bộ hóa giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

May mắn thay, đối với bản khởi động lại, các hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt tỉa và “vũ khí hóa” để tạo nên thứ mà chúng ta hiện nay yêu thích và biết đến là Glory Kills. Chúng không chỉ là sự hào nhoáng – chúng mang lại máu, khuyến khích sự hung hãn và cung cấp những khoảng nghỉ nhanh hai giây giữa các trận chiến không ngừng nghỉ.

The Dark Ages có thể đã giảm bớt tính hữu dụng và đa dạng của chúng hơi quá – một trong số ít những phàn nàn của tôi về trò chơi này – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn rất phù hợp. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là lối chơi. Chúng là một tàn dư trực tiếp của kỷ nguyên Doom 4 – được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm xác định của bộ ba khởi động lại. Thật trớ trêu khi tựa game Doom tồi tệ nhất lại mang đến cho chúng ta một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng triển khai.

Giao diện chiến đấu với Glory Kills đặc trưng trong DOOM EternalGiao diện chiến đấu với Glory Kills đặc trưng trong DOOM Eternal

Doom Slayer đứng một mình, và các game DOOM mới hiểu điều đó

Chẳng có đội quân nào có thể giúp anh ta

Trong Doom 4, nhân vật người chơi sẽ làm việc cùng một đội lính thủy đánh bộ để đẩy lùi cuộc xâm lược Trái Đất. Ngay cả khi họ bằng cách nào đó đưa Doom Slayer vào câu chuyện đó, nó vẫn sẽ hoàn toàn lạc đề. Toàn bộ ý nghĩa của Doom Slayer là anh ta không cần (hoặc muốn) sự hỗ trợ. Bạn không chiến đấu cùng Doom Slayer. Bạn tránh đường cho anh ta – Doom EternalThe Dark Ages đã hiểu điều đó một cách hoàn hảo. Sau cùng, đây là người đàn ông đã chiến đấu một mình với quỷ dữ trên Sao Hỏa và các mặt trăng của nó, và sau đó chọn con đường tra tấn vĩnh viễn, chiến đấu với quỷ dữ trong nhiều thế kỷ bị mắc kẹt ở địa ngục, một mình. Không có gì bạn có thể làm cho anh ta mà anh ta không thể tự làm.

Thần thoại về Doom Slayer phát triển mạnh mẽ dựa trên ý tưởng rằng anh ta thật đáng kinh ngạc. Quỷ dữ và đồng minh đều đóng băng khi đối mặt với anh ta, các chiến binh Sentinel tôn kính anh ta và các vị vua tránh anh ta nếu có thể. Ảo ảnh đó sẽ tan vỡ nếu chúng ta thấy nhân vật chính của Doom 4 hoặc thậm chí là Slayer sử dụng chiến thuật quân sự dựa trên ẩn nấp, nấp sau vật cản bên cạnh một trung sĩ, ra lệnh.

Chúng ta đã có rất nhiều tình đồng chí gượng ép trong các trò chơi Call of Duty vào thời điểm đó – thứ chúng ta cần là một sự giận dữ không thể ngăn cản, im lặng trong đôi ủng, và Doom 4 thực sự không hiểu điều đó. Đó là một sự hiểu lầm có thể đã kết thúc thương hiệu ngay tại đó.

Đi ngược lại xu hướng FPS đã cứu vãn DOOM

Định nghĩa lại thể loại thay vì bám víu xu hướng đã giúp hồi sinh DOOM

Doom 4 là một sản phẩm của thời đại nó – và rất rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. Doom 4 sẽ hoàn toàn phù hợp, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã rẽ ngoặt mạnh mẽ, và bản khởi động lại Doom 2016 đã không chạy theo xu hướng – nó chủ động từ chối chúng.

Cơ chế ẩn nấp, nhiệm vụ hộ tống và hoạt ảnh nạp đạn đã biến mất. Thứ thay thế chúng là tốc độ thô sơ, bùng nổ và sự hỗn loạn kiểu arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế khẩu shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau. Không có gì phải phàn nàn về phần đó.

Điểm thiên tài của bộ ba hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages? Nó dám mang đến những cảm nhận hiện đại – các cú đỡ và cách kể chuyện nặng nề hơn – mà không một lần đánh mất bản chất của DOOM. Trong The Dark Ages, sự tiến bộ cấp độ theo kiểu cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu tân thời, và id Software đã làm điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Nơi mà Doom 4 đã cố gắng gây ấn tượng với thị trường, Doom 2016 đã định nghĩa lại nó, và chính sự mạo hiểm đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ tồn tại mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Hình ảnh bìa của tựa game DOOM: The Dark Ages với phong cách chiến đấu hỗn loạn đặc trưngHình ảnh bìa của tựa game DOOM: The Dark Ages với phong cách chiến đấu hỗn loạn đặc trưng

Tôi rùng mình khi nghĩ đến một dòng thời gian mà DOOM 4 được phát hành

Tôi chưa bao giờ cảm thấy biết ơn một trò chơi bị loại bỏ nhiều hơn thế.

Trong một thực tại khác, Doom 4 đã được phát hành, nhanh chóng mờ nhạt và thương hiệu này phai nhạt vào những kệ hàng giảm giá bụi bặm ở GameStop. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta – dòng thời gian của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta đã có Doom 2016, sau đó là Eternal, và bây giờ là The Dark Ages.

Mỗi trò chơi này được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể tồn tại vì Doom 4 đã thất bại. Và thật lòng mà nói, tôi chưa bao giờ cảm thấy biết ơn một trò chơi bị loại bỏ nhiều hơn thế, bởi vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi vô cùng yêu thích – một series luôn nhớ mình là gì, và không ngừng xé xác và xé toạc mọi thứ.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về sự thay đổi hướng đi của series DOOM và liệu bạn có đồng ý rằng việc DOOM 4 bị hủy là một điều may mắn không nhé!

Related posts

Top 15 Mod Skyrim Hay Nhất Nâng Tầm Trải Nghiệm Của Dragonborn

Administrator

Half-Life 3: Tại Sao Dự Án HLX Mới Của Valve Rất Có Thể Là Phần Ba Chính Thức

Administrator

Phân Biệt Free Updates & Switch 2 Editions: Nâng Cấp Game Nintendo Switch 2

Administrator

Stardew Valley: Vì sao đây là tựa game “cozy” xuất sắc nhất mọi thời đại?

Administrator

Top 10 Game Siêu Anh Hùng NES Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Top 5 Tựa Game Game Boy Hiếm Nhất Mọi Thời Đại: Kho Báu Retro Giá Trị Khó Tin

Administrator